Skocz do zawartości

Marshall

Members
  • Liczba zawartości

    290
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marshall

  1. (..to chyba dobry dział?) Czołem. Chcę się zabrać za to co już planowałem od samego początku - czyli animację. Ano, i jak w temacie - od czego powinienem zacząć? Soft: Maya. Pozdrawiam. Szymon.
  2. fajnie że założyłeś WIP'a - zawsze fajnie "podpatrzeć" jak to robi ktoś o parę klas wyżej tylko mnie interesują "smaczki" - czym świecisz jak co i gdzie ;-) Pozdrawiam i życzę powodzenia
  3. Marshall

    Nasze pociechy

    wziąłeś to zbyt dosłownie
  4. Marshall

    Nasze pociechy

    a to moja pociecha :-) : - nie krzyczy - nie wymaga - nie strzela "focha" - nigdy nie usłyszałem "bo nie" - nie zadaje pytań pokroju: "a którzy to nasi?" - nigdy nie muszę na nią czekać - mógłbym wymieniać dalej jednym słowem - moja bejbe :* :rolleyes:
  5. Jak macie oryginalną grę to na magicznych serwerach też pogracie. Chodzi o sam serwer
  6. Chodzi o patch A magiczne serwery to (w moim mniemaniu) serwery postawione na grach "kupionych" a nie kupionych :)
  7. Jeżeli na magicznych serwerach to kwestia zainstalowania i wchodzę w to :)
  8. wrzuć jakąś HDR'ke do otoczenia i wtedy będzie co odbijać :)
  9. Na prawdę fajna sprawa - możesz powiedzieć ile zajęło Ci stworzenie tego w 3d? No i skąd pomysł na całość/koncept? :) Również mi się b.podoba 5* Należy się front IMO. Pozdrawiam.
  10. http://www.youtube.com/watch?v=JE5kkyucts8 Panowie nie był nikt w Danii na wakacjach? :)
  11. Czołem. Dlaczego nazywasz to błędami? Przecież przy animacji powinno się liznąć tak samo modelowania jak i organiki. Ba, dodałbym jeszcze teksturowanie jak i oświetlenie, a przede wszystkim riggowanie i animacje :). Pytam czysto z ciekawości bo chyba popełniam te same "błędy" co Ty a baaardzo w przyszłości chciałbym zajmować się VFX i animacjami, a błędy to błędy :D. Pozdrawiam.
  12. oo to widzę I LO nie takie duże jak się wydaje ;).

     

    Pozdrawiam.

  13. Marshall

    Wasza muzyka

    Blinq - widzę że chłopaki z Comy porozstawiali sprzęt i musieliście się trochę cisnąć, perkusja też stała w nietypowym miejscu ;). Oprócz standardowych problemów z odsłuchami/nagłośnieniem to całkiem fajne ciężary gracie IMO, jedyne do czego bym się przyczepił to do wokalisty - trochę mu nie wychodzi IMO czasami ten scream/growl. Ten wzmak na którym grasz to jakiś custom? Życzę powodzenia i pozdrawiam :). Sorry za tak dłuugi offtop ale coby nie było: U mnie coraz częściej duuubbbbbstep, a w szczególności świetny remix The Streets -
  14. o, kolega też z Osw jestem naprawdę zaskoczony :)

     

    Pozdrawiam.

  15. FF - całość modelowana? Czym świecisz? Ja osobiście wyp.... bym ścianę po prawej stronie kadru, zastąpiłbym ją barierkami a w tle miasto o zachodzie/wschodzie ;-). Ale to tylko moja wyobraźnia. Całość IMHO jest jak najbardziej ok.
  16. bardzo mi się podobają Twoje prace Morte, na prawdę zazdroszczę :). Hellboy jest świetny ;). Jak możesz uchylić rąbka tajemnicy - jak długo walczysz z Zbrushem? W sensie od jak dawna sculptujesz (?) anatomię?
  17. Przyznaję szczerze że nie czytałem Waszych wypowiedzi (przeczytałem tylko post #1 kanuu). Jestem za, zresztą co to za problem podać skąd ma się model itp. Viz moim zdaniem to wąska "specjalizacja" w której raczej skupia się na światle, shaderach itp bardziej niż na o modelowaniu. Myślę że z kar wystarczy warning dajmy te 3 razy później krótkoterminowy ban. Na recydywę ban na dłuższy okres czasu i koniec. Zresztą to nie mnie wymierzać tutaj kary - to tylko luźne myśli. Wszedłem tutaj raczej po to by napisać że fajnie byłoby założyć oddzielny temat w którym każdy (kto by chciał oczywiście) podzielił się linkami skąd bierze modele (oprócz EV ;-) ), bo przecież to chyba żadna tajemnica? Pozdrawiam.
  18. http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene znalazłem w tutku Kuby D. ale to rysowanie linii perspektywy to dla mnie czarna magia e: jeszcze tylko pytanko - skąd bierzesz refki?
  19. gratki tweety, tylko pozazdrościć :)
  20. @ 09121986 - masz może jakiś tut co do dopasowywania ref w viewporcie? Bo kilka razy próbowałem i zawsze mi coś nie bangla. Co do ref' - moim zdaniem ref' w przypadku viz to tylko ref' i nic więcej, to że stolik/krzesełko/obrazek będą w innym miejscu to chyba nikomu dupy nie urwie, chodzi (moim zdaniem oczywiście) o ogólne utrzymanie stylistyki i klimatu wnętrza, choć zamysł oczywiście powinien pozostać taki sam. Sorry za offtop mkeruj. Pozdrawiam.
  21. The Fountain (Źródło) - cieszy mnie fakt że roli nie przyjął Pitt bo Jackman naprawdę odwalił kawał dobrej roboty. Natomiast gra Weisz wydała mi się trochę sztywna. Co do filmu - filmłebowe 8 z hakiem jak najbardziej zasłużone, piękne zdjęcia, dobre narracje no i oczywiście muzyka która jest IMO po prostu piękna. Z mojej strony - mimo że film trochę zakręcony i trzeba go obejrzeć jeszcze raz: 8,5/10 :). Pozdrawiam.
  22. Póki co idziesz w dobrą stronę IMO, ale zabrałeś się chyba za wszystko nie od tej strony. Moja rada - wymodeluj sobie całą scenę, powrzucaj modele, następnie wrzuć testowe teksturki i baw się z shaderami bo sam wiesz że to wszystko oddziałuje bezpośrednio na GI. Nó a później dopiero zabawa światłem. Pozdrawiam.
  23. http://abduzeedo.com/incredible-evolution-pixar rozwój PIXAR'a wiem że dość ludzi z forum czyta wykop ale nie zaszkodzi wrzucić :) Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności