Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Liczba zawartości

    644
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Hris

  1. Hris

    3ds Max 2020

    :) Dziękuję wszystkim, od wczoraj popołudnia zjadłem tonę popcornu a seans wciąż tu trwa:) Co dalej, co dalej?! Kto w tym gra? :) Petarda temat:)
  2. Twoja konfiguracja którą wypisałeś jest naprawdę OK, render zrobisz, w 2D też popracujesz wygodnie. Przy dużych projektach 3D może Ramu braknąć, ale generalnie jesli pracujesz na wiekowym sprzęcie teraz i kupisz to co wymieniłeś wyżej - mocno poczujesz różnicę :) A tu taki mały offtopic ode mnie:) Hm ja będę się pozbywał kompa w najbliższym czasie, potrzebuję "wincyj rdzyniów i ramów" :) Może mój komp by Ci przypasował - tylko jeden wiatrak jest do wymienienia na froncie obudowy, pozostałe 5 wiatraków śmiga (mogę to sam zrobić pewnie...ale mi się nie chce w bebechach grzebać...stary leń ze mnie). Co tam siedzi: -) 2 x Xeon 5650, czyli 12 rdzeni/24 wątki -) 32 GB RAM -) GTX 960 4 GB Ram -) Wielka obudowa (muszę spojrzeć jak wrócę do chaty co to) -) Płyta EVGA - SR2, możesz jeszcze 32 GB dorzucić Ramu i jeszcze 5 kart graficznych uciągnie -) Zasilacz 1000 Wat (albo nawet 1200), spojrzę jak wrócę. Sprzedaję bez dysku i systemu. Komp swoje zarobił, mam go od 2015 roku. Cinebench R15 1400 pkt, po OC (OC z poziomu BIOSU, jednym tylko ustawieniem ) - 1850 pkt. -) jest też DVD nagrywarka na pokładzie Komp nie do zarżnięcia...Komp jest "ciepły" w czasie renderów, bo procki swoje robią...ale w renderach wstydu nie ma:) Za około 3200 PLN mogę puścić, może nieco mniej... Ostrzegam - komp jest duży:) Bo płyta główna jest ogromna (w końcu była robiona na 6 GPU ).
  3. Hris

    ZBrush 2019

    Co do allegorithmic to nawet brałem udział w tej gó.no burzy która na ich forach się przetoczyła...Zły kierunek i tyle:( Adobe utopi w ciągu 2-3 lat ten soft w dziesiątkach wariacji typu klony substance paintera w Potoshopie (czyli 5% możliwości Paintera ale byle był już w photoshopie, ale jakieś pierdoły typu aplikacja do tworzenia logotypów z silnikiem shaderów substance'a...Dlatego po tej wiadomości o wejściu do rodziny Adobe'a, tego samego dnia wykupiłem licencje wieczyste dla całego pakietu, taki mnie strach obleciał...Ehhh idą ciężki czasy dla pojedynczych ludzików jak ja którzy muszą nadążać za rynkiem softu i usług, i już teraz się z tym nie wyrabiam, a jak dojdą subskrypcje na wszystko to nie dość że nie będę się wyrabiał z gonieniem wiedzy to jeszcze mnie nie będzie na nią stać. Takie mam przeczucia. Tym bardziej uśmiecham się że n-ty razy Pixologic dał coś za darmo :) Mi ten Snapshot3D mocno przypomina skrypt BoxCutter'a z Blendera, tylko że jak zawsze Pixologic zrobił to z rozmachem i pomysłem jak proste narzędzie wyposażyć już na starcie w ogrom opcji. Inne opcje też cieszą - lepsze degradowanie siatek też się przyda, szczególnie jak człowiek za daleko pójdzie w szaleństwach siatki. Jest dobrze, i trza się cieszyć tym co jest:) po prostu:)
  4. Hris

    ZBrush 2019

    To ja może podam inny przykład - program SketchUp. Używam od wersji chyba numer 3 albo 4...Między wersją 2014 a nową czyli 2019, zmiany są kosmetyczne... totalna klapa w rozwoju softu. Wszystkie podstawowe funkcje o które proszą użytkownicy są olewane, i dostarczane nie przez producenta ale dzięki programistom z grona społeczności. Za darmo...jak się Ci programiści rozmyślą z dalszych aktualizacji by ich darmowe skrypty działały co roku gdy pojawia się aktualizacja, to SketchUp cofnie się o parę lat wstecz względem funkcjonalności. SketchUp kosztuje tyle ile ZBrush, tylko że co roku płacisz 1400 zyla za możliwość aktualizacji:( syf a nie rozwój oprogramowania. ZBrush bryluje w świecie softu tym co oferuje w tej cenie i darmowych aktualizacjach.
  5. Hris

    ZBrush 2019

    Dla mnie nie będzie problemu jak za rok wezmą kasę ode mnie za aktualizację. Obejrzałem około 4 godzin ich pokazu co nowego będzie w 2019. Dodali tyle znowu nowości i ficzerow że to nie pojęte że wciąż aktualizację dają za darmo. Gdyby inne softy jak 3ds Max miał takie tempo rozwoju to też bym im płacił nawet za subskrypcje. A tak to używam starych wersji z licencją wieczysta (max 2014). O 21 dziś będzie link nowy na stronie pixologic do wersji 2019:) już się nie mogę doczekać szczególnie nowego modelowania przy pomocy pędzli z kanałem Alpha i przekształcenia tego w locie w 3d wraz z live booleanami :) pozdro i miłego dnia wszystkim!
  6. Hris

    ZBrush 2019

    Już wiadomo - upgrade za free:) kocham Pixologic:)
  7. Uwaga ogólna: Grandus - Twoja wypowiedź też nie wiele wnosi skoro twierdzisz że zmaganie z życiem, problemami, codziennie postępowanie takie czy owakie, wysiłki w jakimkolwiek kierunku czyli generalnie CAŁE życie osoby niewierzącej nie ma żadnego sensu i mogłaby równie dobrze nie żyć...Przypomnę że Albert Einstein był ateistą i jednak jak widzimy dobrze że sobie pożył i porozmyślał, a potem to spisał... Właśnie życie i to co z nim robisz, jak to robisz, po co to robisz i jak je wykorzystujesz świadczy o Twojej jakości jako człowieka - nie to w co wierzysz bo ktoś tak Ci powiedział albo wmontował do głowy za dzieciaka. I tu faktycznie to się łączy z tematem który rozpocząłeś. Uwaga na tema: Kolego Grandus - jestem w branży ponad 16 lat, może by nawet 18 wyszło...I to nie jest tak że mam się za eksperta 3D bo swoje przed kompem wysiedziałem. Jedno po tych latach jest dla mnie pewne, jak rzekł ponoć Sokrates "Wiem że nic nie wiem". Skoro umiem ogólnie określić ile wiem, to tez umiem dość ogólnie określić czego mi jeszcze brak by w tej danej branży (czy jej wycinku) pójść o krok dalej. Dlatego moja propozycja jest taka byś sobie zrobił na spokojnie taką "check-listę" co już umiesz. Otwórz swoje prace, i spójrz w których momentach wymiękasz sam przed sobą - czy dobijają Cię detale które wymagają trzymania topologii siatki, czy umiesz zamykać i otwierać w modelu support-loopy by zagęszczać i luzować siatkę gdzie trzeba, czy umiesz przechodzić z modelowania bryłowego, ogólnego do detalu np. z bryły ogólnej samochodu zrobionego z CUBE'a do detali jak lusterka...Czy radzisz sobie z siatkami UV mappingu, czy czujesz się pewnie z oświetleniem lub czego Ci brakuje według Ciebie w pracach...Grafika 3D to wypadkowa nie JEDNEJ umiejętności a kilkunastu. Od siebie polecam oglądanie zdjęć natury, tonami i tysiącami. Tam jest wiedza o świetle, detalach, bryłach, perspektywie, o wszystkim. I faktycznie wybierz jakiś kierunek - samochody? Architektura? Postacie? Rigging do animacji postaci czy pojazdów? Może postprodukcja i VFX? Nie da się iść w 8 kierunkach na raz...masz tylko 2 nogi i ograniczony czas jednym Życiem. Ważne jest co robisz by mieć to o czym marzysz. Chcesz być lepszy w 3D? Wyznacz kierunek - i nie bój się naśladować innych. Ogrom czasu poświęcam na oglądanie świata dookoła siebie. Ludzi, budynków, drzew, roślin, zwierząt, samochodów, dróg, chodników, wszystkiego. Staram się patrzeć i rozumieć dlaczego coś mi się podoba a dlaczego coś nie podoba...Skąd u mnie poczucie że gdzieś sie czuję dobrze a gdzieś nie. Rysunek czy to 2D czy 3D to często czyste emocje. Inną wizkę zrobisż w grudniu z poczuciem że dzień ma raptem 7 godzin i po 16 czujesz że nie masz już życiowej energii, a inaczej temat ogarniesz w lipcu jak noc jest od 22:00. Życiem rządzą emocje i mimo że się ich wypieramy to są nawet w tym co robimy w pracy. Wyznacz kierunek, obserwuj jak inni do tego podchodzą i nie rób od początku hiper-wielkich prac, tylko drobne element w 3D, tak byś był pewien że ogarniasz w 3D znak drogowy z rewelacyjnymi teksturami rdzy czy garnek z zupą w 3D, a dopiero potem leć w samochody lub postacie. Zrób czapkę w 3D lub szalik ale tak żeby Ci się śnił po nocach - nie ze zmęczenia ale z dumy że wyszedł "petarda". Powodzenia, trzymam kciuki Kolegom bo skoro masz w sobie refleksję że możesz i chcesz być lepszy to jesteś na "Pole Position" do przejścia na poziom wyżej w tym co już umiesz.
  8. Hm...a co się dzieje jak przełączysz na DirectX ? Jest zmiana w wydajności?
  9. A masz ustawione Nitrous czy DirectX jako silnik do wyświetlania viewportu?
  10. W robocie pracuję na Max 2013, w chacie kupiłem 2014. Przeskok gigantyczny. Trybu realistic nie da się używać, to fakt - ani w 2013 ani 2014. Ale Sceny które w robocie na 2013 mają 4-5 fps, w chacie na 2014 mają od 12 do 18 fps. I uwaga ...w robocie mam Gtx 1080 Ti, a w domku mam Gtx 960. 3ds Max 2013 ma głęboko w d.pie jaką masz kartę grafiki - możesz mieć Titana i tak 6 fps nie przekroczyłem w dużych scenach. Po prostu wersja 2013 nie obsługuje tego co oferują najnowsze karty w zakresie Open GL i Direct X. W 2014 obsługa nowszych bibliotek OpenGl nieco popchnęła ten program w rejony normalności. ALe i tak złota zasada pracy w 3ds Max i innych softach 3D - jeśli masz 50000 sześcianów jako osobne obiekty to scena zamuli na maxa...jeśli wszystkie te sześciany połączymy jako jeden 3d mesh - soft przyspieszy. Wynika to z tego jak są liczone pozycje vertexów dla każdego osobnego sześcianu. Mniej więcej w matmie to tak wygląda gdy na scenie jest 50000 sześcianów: -) jak chcesz ruszyć wszystkimi na raz to rozpoczyna się tworzenie macierzy przekształceń dla każdego nowego środka ciężkości OSOBNEGO obiektu plus następne macierze dla tego środka ciężkości liczone względem nowych osi obrotu czy ruchu w czasie przekształceń obiektu A jeśli masz jeden wielki mesh z połączonych 50000 szescianów to potrzebne jest jedno tylko obliczenie - stworzenie macierzy przekształceń dla JEDNEGO środka ciężkości dla wszystkich vertexów w obiekcie. Nie ma tego drugiego etapu obliczeń. To widać jak masz drzewo 3D i każdy liść jest osobnym obiektem - czyli jakieś 300 000 liści na drzewo. Nie da się tego ruszyć ani obrócić. Zrób jeden mesh z tego (attach liści to gałęzi a potem tego wszystkiego do pnia) i nagle możesz drzewem obracać już...Tyle z mojego doświadczenia i pustego teoretyzowania ;)
  11. Hris

    ZBrush 2019

    Ciekawe ile będzie kosztować upgrade...musi się kiedyś skończyć to darmowe wchodzenie w wyższe wersje przez tyle lat...
  12. Wizka skadrowana całkiem ok. Ale leży cała paleta barw tu użyta. Chodzi o direct light czyli słońce które uderza w ściany pomarańczową falą fotonów, a między niebem w którym nie ma żadnego z odcieni które reprezentuje całe oświetlenie na wizce. Nie wiem jaką techniką to montowałeś ale to niebo i światło które z niego powinno oświetlać scenę nie gra z tym ciepłym światłem słońca. Żeby dokładnie było wiadomo, piszę jeszcze raz: Światło słoneczne jest tu ciepłe, praktycznie środek zachodu słońca i to widać na ścianach, trawie, elewacji całej, drzewach...wszędzie. Niebo ma barwy z zakresu róż-fiolet, i nie ma to odzwierciedlenia w cieniach całej sceny, nie pasuje tu :( Albo połączyłeś w czasie renderowania samo słońce (świecenie nieba wyłączone) plus do tego mapa HDR (która też nie dała światła), albo dałeś ładnie tak jak trzeba i słońce i mapę HDR która też świeci, tylko że później niebo w Photoshopie podmieniłeś... Żeby docenić resztę pracy którą włożyłeś w ten całkiem fajny obrazek powinieneś dać tu 2 razy większą rozdzielczość obrazka plus mniejsza kompresja obrazka. Wtedy ładnie by wyszły rośliny, jak sobie poradziłeś z ich rozsadzeniem i różnicowaniem, czy wchodzą w betonowy murek czy nie, jak zapanowałeś nad betonami na posadzkach (maporwanie), jak zrobiłeś tynk i obróbkę blacharską, co też tam się dzieje z tymi kamieniami rozsypanymi (czy to tekstura, displacement czy modele rozrzucone ForestPackiem) itd, etc... Mi nieco nie pasują te trawy w tle po prawej stronie bo się kładą na lewą stronę jakby była wichura:( Psuje też ogólny odbiór ta trawa na samym froncie - za dużo tych wysokich trawek które tworzą wrażenie pseudo- łąki. Może te wyższe trawki powinny być tylko gdzieś w okolicach murka, tam gdzie kosiarka nie tnie dokładnie, a reszt trawy równiejsze? Ale to tylko sugestia.
  13. Hm...Jako że używałem Lumiona 8 i wiem jakie ma ograniczenia, to myślę że to co napiszę będzie obiektywne. Od pierwszego obrazka widać że to Lumion, po prostu. I to jak światło jest liczone i modele roślin :( Niestety. Całość wygląda jak gra komputerowa. Leży też montaż - i chodzi o każde ujęcie. Nie montujemy tych ujęć tak że widać moment w którym kamera się "rozpędza" czy "zwalnia" czyli widać powolny start i powolny koniec ruchu kamery. Prędkość kamery powinna być liniowa by nie miało się wrażenia jadącego pociągu który staje na stacji...rusza ze stacji...staje na stacji...rusza ze stacji... Lumion nadal pomimo dużego skoku jakości w generowanym oświetleniu między wersją 8 a 9, daje ogromne poczucie "gry komputerowej". Ja w wersji 8 gdy robiłem wizki wnętrz, samodzielnie symulowałem kolejne odbicia świateł we wnętrzach tworząc dodatkowe lampy doświetlające. Ale nadal to pozostawało dużo do życzenia. Wydaje mi się (i oglądanie forum Lumiona oraz tego co ludzie dają na Youtube'a utwierdza mnie) że Lumion 9 daję "power" we wizkach wnętrz, tam lepiej widać to że światło jest liczone już nieźle. Exteriory nadal leżą :(
  14. To nie martwe pixele, po prostu za słabe samplowanie jest ustawione. Po Vray'u 2.x czyli od wersji 3.x nie ma możliwości ustawiania osobnego samplowania dla Depth Of Field czyli głębi ostrości. Skutkuje to tym że ustawienia które dawały czysty obraz w renderach gdzie nie ma Depth Of Field (czyli obrazki nie miały tych pixeli szumowych), to te ustawienia nie sprawdzą się w przypadku gdy na tej samej scenie ustawisz w kamerze DoF czyli żeby liczył się Depth of Field. Scena jest tu samplowana jako całość i tu jest problem. Nie da się podbić samplowania w jednym parametrze by podciągnąć render do wersji "bezszumowej". Czytaj tu: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Camera+Settings#CameraSettings-DepthofField Oraz obejrzyj tu: Zainteresuje się funkcją Denoiser'a wbudowaną z Vray'a od wersji bodaj 3.4. Niemniej i tak radzę podbić całość sampli w scenie bo inaczej to nie będzie miał ten Denoiser co czyścić przy tak dużym szumie z obrazka który załączyłeś. pozdro i powodzenia
  15. To trochę mało:( Myślałem że coś około 3000 pkt da radę...Aktualnie na allegro są markowe (Hp z820) maszyny które dają prawie 2900 puntków, a kosztują 8750 zł brutto. https://allegro.pl/oferta/stacja-graficzna-hp-z820-2x-e5-2696v2-ssd480-k5000-7621217070 W słabszej (gorsza karta grafiki) konfiguracji kosztują 8050 zł brutto. Więc cena trochę (ale niewiele) za wysoka, choć sprzęt fajny.
  16. Jaki wynik w Cinebench R15 osiąga ta piękna maszyna?
  17. Po pierwsze nie kupiłem tego dla siebie tylko dla mojego 6 letniego syna jako zabawka:) Taka gra, ale bez przemocy no i mnóstwo kolorów, dźwięków...Ale już po 3 minutach użytkowania wypisałem kolesiowi na forum czego brakuje...a po 1 dniu takich jak było juz z 10 kolesi co pisało o potrzebnych "ficzerach". Program działa fajnie, ale GUI czasem wymięka jak zrobisz resize okna , wtedy nie widzi gdzie są ikonki...jak powrócisz to okna na pełen ekran gra ponownie wszystko. Workflow super, no i ta dowolość w sypaniu kamieniami...Exportu za szybko nie doda, ale widzę że ludzie cisną o większy teren żeby poszaleć można było :) Ja chciałbym mieć śnieg i deszcz (taki na który reaguje woda) plus burza (pioruny aż do ziemi) plus animowane drzewka - dzieciaki byłyby moje zachwycone:) No fajnie jakby animację można było jakoś poskładać w tym, taki "nejczur klip" :) Za 10 dolców to jedna z fajniejszych rzeczy jakie kupiłem w życiu :)
  18. Ooo...a można płacić kasą z Paypala czy tylko karta kredytowa?
  19. Chce się ktoś pozbyć Marvelous Designer'a?
  20. Mixamo oraz Fuse - oba softy są totalnie w czeluściach po przejęciu przez Adobe'a, po 3 latach od przejęcia są praktycznie porzucone i na bocznym torze... Dreamweaver (W sumie cały soft Macromedii) - uśmiercone, Tu jest lista tego co przejęli, pożoga i zniszczenie: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_acquisitions_by_Adobe Autodesk robił i robi podobnie. Tak było z Softimage - ten program wymiatał inne softy już w 2006 roku (używałem i wiem co mówię...). Uśmiercone, choć obiecywali że żyć będzie wiecznie. Maya też leci na pochybel powolutku...3Ds Max - rozwój w trybie slow motion od lat...I tak można wymieniać, wymieniać... Allegorithmic też tak skończy jak Mixamo and Fuse - na wiosnę pojawi się nowy plan subskrypcyjny (czyli już CC),przez rok bedą obietnice że będzie jak było, po czym Substance Painter zostanie wrzucony do Photoshopa albo dostanie wersję online jak mixamo. Designer'a pewnie uwalą, albo uproszczą tak by przeciętny użytkownik ogarnął temat w 3 dni na gotowych wizardach i presetach (patrz mixamo) bez kopania w sofcie i uczenia się go "bo ma być szybko i wygodnie"...:) Będzie dużo PRO prac wyprodukowanych 5 kliknięciami w 3 softach. A tu lista bardziej skróca softów które zostały ubite przez Adobe: Flash Dreamweaver Fireworks Mixamo FreeHand Fotiva Livefyre Fotolia Page Maker Go Live Frame Maker Drum Beat Director Authorware
  21. I jeszcze jedna dygresja - widzę spadek aktywności (twórczości) na wszelakich forach o grafice 2D czy też 3D, odkąd pojawił się facebook oraz poprawiła się szybkość internetu w telefonach komórkowych. Ogromna ilość ludzi ogląda coś w sieci po robocie, w domu na kanapie (śmieszne filmiki, kabarety, filmy, seriale na netflixie, toczy dyskusje na facebooku czy też po prostu czyta w sieci informacje ze wszystkich możliwych serwisów). Sam się na tym złapałem ze 3 lata temu...Policzyłem że jakbym spędzał tyle czasu tworząc coś ile spędzam na Cgchannel, Cgrecord, 80.lv, max3d.pl czy na Artstation i Behance, to dziś miałbym z 10 certyfikatów mistrza 3D rękodzieła z 5 softów jak nic...Od ZBrusha do Houdiniego przez Substance'a włącznie...Tak więc świadomie wiem po której stronie medalu jestem, żeby nie było że tylko na innych psioczę:)
  22. Ja zaglądam (czytam) codziennie , nawet stare posty. Mało sam tu piszę, ale jestem często. Niemniej widzę że coraz mniej ludzi publikuje nawet te komercyjne prace, nie mówiąc o "samoróbkach" pacniętych po godzinach, dla fun'u. Widzę po sobie że 40'stka za chwilę w kalendarzu mi pyknie, i coraz rzadziej wieczorami i nocami exploruje na własną ręke świat 3D...A komercyjne prace są często tak nudne nawet dla ludzi którzy je robią z dużym zaangażowaniem,że czują że kolejna wizka osiedla czy domku jest jak klisza z przeszłości... i wiele osób nie chce się nimi tu chwalić. A nie znam już prawie nikogo kto robi jakieś prace 3D czy 2D dla fun'u wieczorami. Część ludzi siedzi też na Artstation, ogromna rzesza ludzi. Tak samo wolą tą komercyjną pracę wystawić na Behance. Taka prawda. Są nowe drogi pokazania tego co się umie, a forumowej wiedzy już ludziom nie potrzeba chyba...Ogrom rzeczy zostało zautomatyzowane, pojawiła sią Corona i problemy z Vray'em poznikały jakby z automatu, i każdy kto robił wizki nagle nie musi się zagłębiać w techniczne didaskalia software'u...Modeli dziś od groma do kupienia za 6 dolców, mało kto coś modeluje sam, a oświetlenie czy teksturowanie - szczerze, ludzie też dostali takie ilości materiałów w sieci że na Youtube'ie po 1 miesiącu oglądania tutoriali po prostu nie musisz o nic na forum pytać...Ludzie nie kopią już tak w sofcie jak kiedyś, żeby wiedzieć wszystko o wszystkim. Sporo ludzi jedzie z wiedzą po minimum, nie pytają o głębsze zagadanienia bo jak widzę wiele osób siedzi w jednej branży (np. archi wizki) i nie szuka już drugiego, trzeciego czy czwartego softu do nauki, bo to co umieją styka im do zarabiania. Pokolenie 30-40 latków które "kopało" w sofcie i rozkminiało wszystko nocami po robocie, wymiera. Masz youtube, wklepujesz hasło i masz odpowiedź. Często pobieżną, ale zawsze. Nikomu nie chce sie opisywać dziś problemów swoich z softem na forum, wdawać się w dyskusję, polemizować, szukać drugiego czy trzeciego sposobu na rozpykanie problemu...Tyle softu dziś na rynku i tyle automatyzacji się pojawia, że nawet znienawidzony proces tworzenia UV mapek stał się przyjazny. Takie czasy - automatyzacja i kupa softu dookoła, często bardzo specjalistycznego powoduje że dziś nikt nie kmini jak zrobić "ręcznie" ubranie w Mayi czy 3ds Max czy w Blendku...Jest Marvelous Designer i jedziesz z tematem. 5-6 tut'ków i każdy stworzy ciuch 3D...Kiedyś te rozkminy o topologi siatki, trzymaniu reżimu poligonów etc...Kurcze - to już nie wróci. W sumie dobrze, ale z drugiej strony prawdziwnych specjalistów dziś się robi coraz mniej. Podobnie jest coraz mnie multi-instrumentalistów graficznych co zna 5-6 softów, skacze między nimi i tworzy prąc do przodu jak czołg, nie tylko w robocie ale też w domu, pogodzinach...Tak to widzę po ponad 11 latach na forum.
  23. A tu taki prosty programik do szukania fajnych widoków, czy nadawania kierunków w concept art'cie, cy też po prostu by pokombinować z pomysłem na level do gry, czy jakiś podrys do grafiki 2d: https://pixelforest.itch.io/flowscape Soft kosztuje 10 dolców, kupiłem i już wysłałem listę do twórcy co by się jeszcze przydało (na początek export do unreal lub unity, sculpt terenu plus może pogoda i wczytywanie swoich modeli). Może komuś się przyda:) Pozdro
  24. Tak samo jak z każdym innym kupionym programem z drugiej ręki. Musisz mieć fakturę od tego kogoś, spisaną umowę sprzedaży oprogramowania, i w przypadku 3ds Max'a jeszcze opłata za przeniesienie licencji jak dobrze pamiętam, coś koło 200 USD. Mi i sprzedającemu pomagała firma PROCAD (bo u nich był kupiony soft, i oni pomogli przenieść licencję na mnie). Szybko i bez problemów.
  25. ItalianCopper - szukaj na OLX (tam ja kupiłem, fuks na maksa ale opłaca się szukać), i czasem na allegro sie pojawiają. Skontaktuj się też z firmą NET-AN (mail [email protected]), swego czasu mieli sporo wersji 3ds Max'a 2012, parę wersi 2013, a ostatnio nawet dostałem maila z informacją że mieli Autodesk Building Design Suite 2016 Premium do sprzedania w dobrej cenie. Pisz do nich, pytaj. Może coś trafisz:) Pozdrawiam i trzymam kciuki! Krzychu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności