Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Liczba zawartości

    644
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Hris

  1. Hris

    Odpowiednik expose z zbrush-a

    Generalnie można takie cuda zrobić kontrolerem o nazwie "Expose Transfrom Helper". Jest trochę klikania ale da się. Dla tych co się śpieszą i mają 3ds Maxa 2014 i wyżej (koszt 5 dolarów): http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/exploded-view-generator
  2. Wreszcie ktoś wpadł jak to wytłumaczyć i uspokoić rozedrgane emocje w tłumie :) Ja to kupuję :) Teraz kumam ideę i uniwersalność kolekcji i grupowania (przyporządkowywania) obiektów.
  3. Dlaczego nie ma tu odzewu...Odpowiedź: Renderujesz silnikiem Mentalray - jest to wspaniały silnik produkcyjny, operujący na już przestarzałym algorytmie photo mappingu który z czasem miał być zastąpiony prawdziwym irradiance'm ale się nie udało to do końca, ma też cudowne możliwości tworzenia shaderów (pisanie od podstaw plus kontrola nad nimi) plus mnóstwo opcji których próżno szukać w dzisiejszych silnikach. Dlaczego prawie nikt tego nie używa? Bo dzisiejsze silniki idą w uproszczenia w obsłudze i nieobciążanie użytkowników wymogiem znajomości technicznych aspektów renderingu. Mentalray jest bardzo mało popularny tutaj, i na świecie także umiera:( Świat aktualnie renderuje Vray'em, Coroną, FStormem, Arnoldem czy Keyshotem i jeszcze parę innych silników jak np. Cycles w Blenderze. Moja propozycja - firma produkująca Coronę, daje za darmo jej wersję ALPHA6, do komercyjnego użytku - ściągnij ją i zainstaluj. Tam cały render będzie nie dość że szybszy, to jeszcze będziesz mieć kawałek legalnego softu i jego wsparcie wśród nas na forum. Plus szybszy podgląd tego co renderujesz - już na 4 rdzeniach idzie to sprawnie. Sama Coron'a ma też dołączany skrypt do konwertowania materiałów z Vray'a i Mental'a na jej własne materiały. Powinno pójść Ci sprawnie. Pozdrawiam i trzymam kciuki.
  4. Teraz sprawdziłem na podobnej figurze co Ty masz - może i będziesz mieć wszystkie części równe (wielkość UV dla każdego face'a), ale przejścia między face'ami będą uwalone :( przejścia czyli każdy face będzie jakby "wyspą", obcą dla innego face'a. Nie będzie płynnego przejścia tesktury między face'ami. Inna metoda jest potrzebna. Masz sześcian extrudowany, więc ma on 6 stron które są wzajemnie do siebie prostopadłe. Trzeba użyć tak na szybko mapowania typu BOX (, a potem tuningować już w edytorze UV jeśli coś się posypie. Ale ja bym spróbowal wlaśnie tego BOX użyć i wrzucić do DESIGNERA czy PAINTERA i sprawdzić jak się obiekt zachowa, zanim zaczniemy ustawiać ręcznie szwy dla calego UWMAPPINGU w tym modelu. Załącznik może pomóc.
  5. Żeby wiedzieć czy poszczególne części obiektu mają podobną skalę UV, to włącz sobie w samym edytorze tą ikonkę CHECKER PATTERN (niby jest zaznaczony jak uruchomisz edytor UV w 3ds Max, ale dopiero jak klikniesz na to pole wyboru w górnym prawym narożniku okna, to ta tekstura CHECKER pojawi się na Twoim obiekcie. Wtedy widzisz które częsci są "za duże" a które "za małe" w oknie edytora. Wtedy robisz taki myk (ale to taki najprostszy sposób) - zaznaczasz wszystkie ścianki (Ctrl+A), i w edytorze wybierz z menu TOOLS->PACK UVS. Sprawdź w Vieporcie 3ds Maxa jak się rozkłada Twój CHECKER, czy wielkość szachownicy jest mniej więcej taka sama na każdej ściance.
  6. Sprawdziłem - można animować Visibility w Object Properties - działa i po prostu obiekt albo ma 0 i go nie ma, albo 1 i jest :)
  7. Każdy obiekt ma coś takiego jak Object Properties pod prawym przyciskiem. Sprawdź czy można animowac zaznaczenie "Renderable" czy jakoś tak.W ekstremalnym przypadku można animowac parametr Visibility tez w Object Properties. A już jako ostateczność totalna spróbuj postawiać Sxene States i przypisać je potem do odpowiednich sekwencji i kamer.
  8. Do jakiego formatu zapiszujesz render? JPG, PNG, TIF, TGA, EXR czy coś innego? Zapisz w JPG, PNG, TIF i TGA i potem porównaj w Photoshopie (ułoż 4 warstwy i sobie przełączaj). Może tu jest problem. Druga rzecz że wczasie zapisywania renderu, masz okienko niby normalne zapisu - jaki format, i gdzie zapisać, ale jest też pole OVERRIDE i normalnie jest wpisana obok niego wartość gammy 1.0 (wyszarzone pole) - może tam masz odznaczone by było aktywne i wpisaną jakąś inną wartość? :
  9. Zrobię myk że w chacie zrobię triala na 45 dni, i potem w robocie :) będzie 90 dni:) w robocie po godzinach zostanę to też w spokoju trochę popatrzę co można w sofcie, potem jeszcze raz do chaty na drugiego kompa (jeśli się da) i będę już pewien że chcę wydać kasę na soft:) Jeszcze raz dziękuję i pozdrawiam
  10. Wow! 45 dni! Dzięki - kurde, wyszło że leń jestem :( nawet nie sprawdziłem co dają za free w formie triala...ehhh. Popatrzyłem na Core i pełną wersję , na porównanie co oferują, i masz rację - tylko pełen ZBrush:( nic pośredniego bo głód mnie dopadnie już po paru szybkich sculptach. Samo to że tylko 30 brushy ma Core jest smutne. Dziękuję za zaangażowanie i za linki:) Pozdrawiam Krzysztof
  11. Dzięki za uświadomienie - nie wiedziałem że starsze wersje są aktualizowane za free. Więc faktycznie mogę liczyć tylko na to że ktoś będzie potrzebować nagle gotówki, albo będzie zmieniać branżę. Programu nie potrzebuję od ręki. Po prostu chce zobaczyć czy powolutku nie zacząć zmierzać w stronę game art'u :) W blenderze sculpt jest problematyczny, i trudno się tworzyc bryły wymagające opcji trimm (poległem na skałach). Jeszcze rozważam zakup Wacoma z ZbrushCore żeby na początek spojrzeć w świat sculptu. Pozdrawiam
  12. Witam Może ktoś chce się pozbyć Zbrusha w dobrej cenie? R6 lub R7? Może jakaś wcześniejsza też być :) Pozdrawiam Krzysztof
  13. Obserwuję Akierka już od ponad roku. Jest bardzo uparty (i w tym mniej pozytywnym sensie i w tym pozytywnym również bardzo). Obrał trudną drogę zdobywania odznaczeń w świecie zuchów i harcerzy 3D - popełnia błędy, ale idzie do przodu. Rzadko ktoś po tak długim czasie dalej bije się z tematami które są trudne, i do tego odnotowuje postępy. Jestem pełen podziwu - trzymam kciuki by w następnych modelach było jeszcze mniej błędów, i by następny etap (UV mapping plus teksturowanie) nie odrzuciło Cię i byś dalej tak wytrwale zdobywał szlify. Niebawem ktoś Cię tu zagadnie, jestem pewien, o to czy masz więcej wolnego czasu byś coś za kasę mu pomodelował. Brniesz w głębokie zaspy, ale śnieżyca na szczęście ustaje :) Pozdro
  14. Absolutnie i w całości mnie chwyciło za serce:) Jakbym się cofnął do najlepszych gier RTS z przelomu lat 90-tych/2000-tych. Cudo:) I plastycznie wypas, i pomyślunkowo cudnie :) Rozbrajają mnie takie "mikro" modeliki bo autor dojechał każdy poligon do granic napięcia vertexów co by oko było na czym powiesić :) Trzymam kciuki za froncik :) Gratki i pozdro Hris
  15. Więc po kolei: -) dla każdego obiektu, pod prawym przyciskiem myszy, masz oprócz Object Properties, także Vray Properties - spróbuj tam ustawić Reflection Amount na 0 -) szum na oknie może pochodzić z błędu geometrii - jeśli masz 2 face'y nałożone na siebie w tym samym miejscu -) w samym materiale KONIECZNIE zaznacz pozycję Affect Shadows - inaczej światło które już przejdzie przez szyby, dalej za nimi nie generuje cieni -) odbicia masz jakie masz - spójrz co masz dookoła całego domku - same drzewa, ciemne drzewa. Więc nic się ciekawego w tych szybach nie wydarzy -) chcesz mieć ujęcie nocne - nigdzie nie jest powiedziane że ujęcie nocne to "prawie czarna fota ze świecącymi oknami". Zrób ujęcie które oświetlisz światłem tuż po zachodzie słońca - niebo jest mocno granatowe na wschodzie i jasno niebieskie, przechodzące w kolory pomarańczy i czerwieni na zachodzie. Na bank scena będzie wszystkim i tak kojarzyć się z nocą a otoczenie przynajmniej się rozświetli. -) w samym materiale szkla zaznacz jeszcze Fresnel Reflections - i ręcznie wpisz 2.5 lub 2.7 - to powinno mocno podbić odbicia szkła. -) jeśli odbicia Cię generalnie cały czas rozczarowują - wygeneruj osobną warstwę (VrayRawReflections) i potem w Photoshopie nałóż ją na render w trybie Screen - będziesz mógł podbijać odbicia jak chcesz i gdzie chcesz -) masz włączone winietowanie w VrayPhysicalCamera - jest tak mocne że narożniki obrazka masz prawie czarne - w postprodukcji sobie sam dodasz tą winiętę jaką chcesz plus o dowolnym zaczernieniu narożników -) światło we wnętrzy domku maz chyba ustawione jako VrayLight typu Sphere - wygląda jak małe słońce :) a nie jak lampa i jest za żółte, trzeba by może pójść nie w ręcznie ustawione kolory tego świecenia, ale ustawić temperaturę (ciepło) źródła światła - coś z przedziału 3500-4500 Kelvinów -) potestuj też jeśli masz czas kilka map hdr i jeśli masz możliwośćz różnych źródeł - dobre, wyraźne cienie plus brak artefaktów na renderze to często zasługa właśnie dobrych map HDR o dużej rozpiętości EV (czyli finalna mapa HDR składa się z jak największej ilość fotek o różnych przysłonach - to daje ogromną ilość informacji o świetle w finalnej mapie). Tyle mi przyszło do głowy tak od ręki.
  16. Mam Vray'a 3.5 i maxa 2014. Niestety nie mam dostępu teraz wolnego czasu żeby coś podobnego potwierdzić...ale syf chłopaki z tymi błędnymi bucketami...kurcze...we wtorek albo środę mogę się wieczorem po robocie tym zająć. wezmę jakieś wnętrze i zobaczę lokalnie jak to działa ( w chacie mam jednego kompa więc liczenia sieciowego nie sprawdzę).
  17. Hm. dziwne jest to że plamy nie pokrywają się z bucketami czyli nie ma JEDNEGO winnego kompa tylko rozumiem że to przypadek? Renderowałeś maskę która pokazuje który komp co liczył? Bo jeśli jednak by się okazało że to jakiś konkretny komp to może -) ma w RAM'ie (lub pobiera z ścieżki wskazanej inny plik niż pierwszy komp) stary GI lub lightcache i z niego korzysta? Jak masz ustawione IR i LC - na serwerze jakimś osobnym to jest dla obu kompów dostępne czy jeden komp liczący robi za serwer czyli ma jakieś IP i do pod tym IP jest podpięte wszystko co związane ze sceną (HDRI, proxy, tekstury, XREfy etc.) -) jeśli to nie ma związku z bucketami to może odkryłeś BUG'a związanego z oświetleniem HDR w czasie robienia panoramy i tu porpozycja - spróbuj puścić tą samą scenę ale oświetl biały VRAY lightem tak by w miarę jasno było, ale by nie używać żadnej HDR'ki -) druga rada - puść na jednym kompie to - weź rozdziałkę 25% oryginału żebyś wieczność nie czekał i patrz czy jeden komp też robi taki syf. Najlepiej taki test zrobić na obu kompach - niech każdy z nich samodzielnie policzy tą wizkę - będziesz mieć 2 panoramy. Powinny być identyczne. Pytanie też czy masz jakieś skrypty/pluginy typu ColorCorrection na jednym kompie których nie ma na tym drugim? A czy ustawienia GAMMY na obu 3ds maxach są identyczne ? Ustawienia gammy powinny to być przeniesione wraz z plikiem 3ds maxa ale kto wie o co lata... A na obu kompach są kropka w kropkę te same wersje Vray'a? I czy używasz może pluginu w tej scenie ForestPack gdzieś? np do zrobienia dywanu? Na obu kompach musi być kropka w kropę ta sama wersja bo mi np. saturacja siadała ma renderze na drzewach - na moim był forest 5.1 a na serwerze 5.1 ale wersja beta. I kicha była. Ale to było powiazane z konkretnym kompem... Druga rzecz czy wszystkie tesktury na bank lądują w drugim kompie - spoglądałeś w logi Vray'a? Może tam jest info że coś nie tak się dzieje... Tyle na szybko...
  18. Z postu wynika że każda wizka kosztowała 350 zł co dało 1050 zł. I cena za wizkę się zgadza ze średnią rynkową którą ja znam - to napisałem w moim poście. Tylko że w tej cenie jakość powinna być wyższa, bliższa fotorealizmowi. Nie chodzi o super, hiper fotę za 350 zł. Bo to ciężko osiągnąć w tak krótkim czasie. Ale w całej mojej przydługiej wypowiedzi chodziło o to że w tej cenie jakość powinna być wyższa. Takie wizki wysyłam klientom jako PREVIEW w 1280x720, nanoszą poprawki i potem dalej nad tym pracuję. Ale jeśli finał był taki że klient nie kręcił nosem, przelew doszedł i każdy był zadowolony to ok.
  19. Hm no ja mam Maxa i Vraya i Corone i Photohsopa pakiet cały i inne softy które mnie kosztowały, ale nie wziąłbym takich pieniędzy za te obrazki. Tak jak koledzy piszą - materiały, oświetlenie jak i same kamery (krzywe ujęcia) leżą całkowicie. Jeśli za 9 godzin pracy wziąłeś 1000 zł to naprawdę ciesz się że za taki wynik ktoś tyle zapłacił :) Wnętrza, typu modern-nowoczesne, robione na assetach gotowych (z Evermotion czy Vizplant czy 3d mentor czy inne cuda kupione w sieci) ludzie liczą od 350 do 650 zł za 1 ujęcie (jeśli jest 1 wnętrze i robi się kilka wizek z tego samego wnętrza). I zajmuje to około 10-15 godzin na wnętrze, w tym czasie jest wliczone modelowanie ścian, posadzek, konstrukcji, okien czy drzwi jakichś nietypowych, wsadzenie modeli, ustawienie oświetlenia, czasem poprawka materiałów i render. Ale wizka musi być przynajmniej mocno zbliżona do "fotoreala". Jak się trafia wnętrze gdzie detal barokowy się wylewa, a krzesła to okres Ludwik XVI i do tego trzeba coś jeszcze domodelować to cena rośnie nawet 2-3 razy. Taka jest moja opinia i dane z doświadczenia na lokalnym rynku pracy. Z Twojej kalkulacji wychodzi że to co zrobiłeś w sumie mogłeś ogarnąć w jeden dzień np. siadasz w sobotę rano o 9 a na godzinę 20 masz finał. I 1000 zł masz zarobione. Tak mi się jeszcze nie zdarzyło przyznam:) Ale dobrze że ktoś się z Tobą rozliczył i jest zadowolony, a Ty masz klienta. To się liczy. Pozdrawiam
  20. Sprawdź czy mateiał liści nie ma przypadkiem włączonej refrakcji (jak dla szkła). Kolor refrkacji powinien być 0,0,0 czyli czarny (wyłączony). Do tego w ustawieniach Vray'a zmniejsz w zakładce Global Switches taką opcję "Max.transp.levels" z 50 na 25. Zobaczy czy mocno Ci się robią dziury czarne między liśćmi (jeśli się robi czarno między liśćmi to podbij do 30). I jeszcze jedno - jak masz IRRADIANCE ustawione dla takiej rozdziałki? Wystarczy Min rate na -4, a max rate na -3. ROzdziałkę masz tak wielką że nawet drobne elementy zostaną wyłapane przy -4;-3. Powodzenia!
  21. A w tej scenie liście to geoemtria (czyli każdy liśc ma kształt prawdziwego liścia) czy obiekty typu "plane" z mapami z transparencją (opacity)?
  22. Pralki i auta nie ogarniam :) Umiem koło zmienić i płynów dolać pod maską i koniec...dalej jest ciemność :) Zmywarkę za to poznałem dogłębnie i wszelkie prace ogrodowe w drewnie - postawiłem wielką drewutnię oraz plac zabaw dla dzieci. Ale mi po prostu brak czasu:( sporo go poświęcam pracy i jakiemuś tam choć minimalnemu doszkalaniu wieczorami (aktualnie tłukę Quixel'a, ale zasypiam przed kompem wieczorami już...). Na tapecie "to do" mam też liznąć javascriptu bo chciałem dzieciakom grę napisać w Phaserz'e (darmowy silnik do gier). Ale jak doliczę do tego że jeszcze bym chciał sculptingu popróbować i podciągnąć się z UVMappingu to kurde pytam się gdzie jest funkcja TimeWarp w kalendarzu...Ni ma Panie...ni ma. A spać trzeba:) Stanlej druhu - trzymam kciuki żebyś ugrał z klientem godne pieniądze, takie żebyś nie musiał już u innych robić zleceń, byś miał te parę godzin w tygodniu dla rodziny, wysypiał się, a w weekendy czas na samodoskonalenie (to może być wszystko - można iść na rekord w piciu kufla piwa na czas, i to nie jest łatwe...albo dłubać coś w nowym sofcie...też nie jest lekko :) ). Tego życzy przed majówką kolega z branży Krzysztof:)
  23. Jeszcze uzupełnię. Planując pracę dla nich w przedziale okolo 180-200 h miesięcznie podziel sobie 5000 przez 200. To daje 25 zl za godzinę Twojej pracy. Pomyśl ile umiesz i ile sie nauczyłeś przez lata...Nie wierzę że takiego hotelu nie stać na tą cenę. 25 zyla za prace profesjonalisty...Muszą sie zgodzić. Nie ma k.wa opcji :) Koleś ostatnio za naprawę pralki skasował mnie 150 netto. Byl u mnie pól godziny...Mechanik samochodowy wziął za 30 minut pracy 80 zl netto. Nie chce mi się wymieniać więcej przykładów.Powodzenia.
  24. Wiec powiedz im 6500 netto. Będziesz miec z czego negocjować w dol. Max 10 h dziennie plus możliwość zrobienia czegoś z domu (zdalnie) w 2 soboty w miesiącu. Oni zrobią duże oczy ze tyle kasy. To pewne. Ale na spokojnke na kartce zrob ogormny schemat ile branz i umiejetnosci maja w Twojej jednej osobie.Rozbij to im na kartce A4 na czynności ile w miesiącu robisz rzeczy ze skrajnie różnych branż ( osobno skład dtp, osobno animacje, osobno projektowanie graficzne, osobno dojazdy, osobno udźwiękowienie, programowanie,osobno przygotowanie np. Konferencji etc).oni pomarudzą, zejdziesz do 5 tys. netto. Zastępujesz 3-4 osoby i jesteś na miejscu. Myślę że możesz zaproponować fakturowanie każdej rzeczy osobno w najgorszym wypadku i wyceniaj tak by Ci wychodzilo łącznie okolo 5 na rękę. Jesteś tego wart, i w dupie trzeba miec ze to południe polski a nie Wawa czy Poznan. Tak jak Ciebie wyceniam znając ludzi z branży i patrząc na listę tego co ogarniasz. Tzymam kciuki Kolego.
  25. Cześć Nie mam wszystkich info żeby się tu wypowiedzieć. Pytania: -) zdjęcia do wszystkich promocyjnych materiałów ty robisz? (te wszystkie pomieszczenia, hale, stadniny etc) -) będziesz chcieć jeszcze kogoś obsługiwać "po godzinach" współpracy z tymi ludźmi od hotelu czy tylko z nimi chcesz wiązać współracę? -) czy w Twojej okolicy jest jakieś większe biuro "graficzne" czy specjalizujące się w DTP (ulotki, promocyjne bannery, grafiki do www) ? -) jaka jest stawka godzinowa (lub średnia wypłata do ręki czyli netto) osób pracujących w "back office" czyli wliczyłbym w to osoby z sekretariatu, pralni, kuchni, obsługi basenu etc. - masz takie info? możesz je zdobyć? -) jakie jest obłożenie tego hotelu całoroczne - czy mają tylko "strzały" typu Nowy Rok, majówka czy wakacje od czerwca do września a potem pusto? czy raczej się im kręci interes? -) Będziesz mieć możliwość korzystania na miejscu z drukarek jakichś żeby coś drukować do pokazania czy swoją drukarkę dobrej jakości A3 kolor laser też musisz kupić i mieć swoją? -) czy będziesz obsługiwać wszystko "do druku" czy materiały też na WWW oraz skład materiałów VIDEO (oj, uwierz mi, jeśli o tym nie myślałeś to Ci się pewnie spytają - czy jeśli umiesz "te druki" robić to poskładanie filmu PROMO plus udźwiękowienie też powinno Ci się udać... -) czy ich stroną WWW też będziesz zarządzać - w sensie przygotowywać całe kampanie (ad words googlowe, bannery etc czy tylko zdjęcia obrobione na stronę) -) czy będziesz mieć bezpośredni kontakt z ludźmi od marketingu tego hotelu? są na miejscu? można podejść i dopytać czy na telefonie będziesz ich ścigać albo nie są na miejscu tylko wciąż na "spotkaniach" ? -) wiesz kto i ile osób będzie tobą zarządzać - chodzi o to czy akceptacja Twojej roboty to 3 osoby "do przejścia" typu jakiś menedżer niższego stopnia, on klepie to i idziesz z tym dalej do dyrektora (jakiegoś działu np. sportowego obiektu) a potem dopiero na samej górze jest akceptacja? Czy raczej będziesz mieć jedną osobą nad sobą - śmigasz do niej, pokazujesz, ona to zabiera i sama tą ścieżkę "zdrowia" będzie przechodzić? To ważne - bo będziesz wiedzieć ile osób będzie próbowało na końcu się wykpić od odpowiedzialności a w razie opóźnień - im dłuższa ścieżka akcpetacji tym wiadomo - kosmos produkcyjny...niby gotowe, niby drukarnia ustawiona i czeka, ale jeszcze 3 osoby z zarządu to muszą zobaczyć i Pani Gienia od basenu bo przecież to u niej to będzie wisieć więc byle czego nie powiesi...:) -) Co robiłeś wcześniej - w sensie - głównie w DTP robiłeś ulotki, bannery, plakaty - jakie rzeczy ogarniałeś i z jakim maksymalnym "gabarytem" klienta miałeś do czynienia (np. zderzyłeś się już ze ścianą marketingu takich firm jak ALLEGRO, LECH, TYSKIE czy raczej mniejsze lokalne firmy z lepszym i szybszym feedbackiem? ) To mi styknie żebym przemyślał jak ja to bym wycenił.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności