Zawartość dodana przez Hris
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
i jeszcze 2 testowe rendery zestawu Avantgarde DUO. Ludzie mają swoje wymagania, więc trza modelować :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
test modelu z zeszłego tygodnia. model powstał w 4 godziny, ale jest tyle niedoróbek...ma po prostu stać w scenie i jakoś wyglądać w miarę jak oryginał bo klient akurat to chce mieć w pokoju:
-
House O - Jun Igarashi Architects
NEBULA - respect na dzielni:) 3 miesiące dziergania i to w swoim prywatnym czasie, dla siebie samego? Masz chłopie charakter:) Detal powala. Wszystkie rendery biorę i przytulam. Nie wydziwiam :) Artyzm na wysokiej półce. Że też chciało Ci się nawet te drobne kamyczki przy trawie robić...jesteś klasą sam dla siebie :) Ciekawe czy ktoś tu pójdzie podobnym tropem i zbliży się do tego co osiągnąłeś. Lubię takie momenty na forum, gdy po wielu pracach które tu oglądam i są dobre, lub bardzo dobre, ja wciąż czekam na jakiś przełom...i czekam, i czekam...i nagle JEB, prosto znikąd ląduje tu coś takiego...kolejne przesunięcie poprzeczki w górę :) Motywujące. Dzięki za ucztę dla oczu i pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
-
VRay - dziwne rozjaśnienia
Dwa pytania: 1) co jest źródłem światła w tej scenie? 2) czy w materiale "Szyby" masz zaznaczone przy opcji REFRACTIONS taką opcję "affect shadows" ? powinna być zaznaczona by oprócz światła "przeszły" też cienie.
-
VRay - dziwne rozjaśnienia
To mi wygląda na "light leak" (wyciek światła) czy jakoś tak. Według mnie opcje są cztery: 1) Albo pod tym miejscem jest malutka szpara, która wpuszcza światło pod oknem (i jest to tak mała ilość światła że irradiance nie jest w stanie tego ogarnąć czyli nie umie policzyć gładkich przejść między jasnymi a ciemnymi polami obrazu) 2) Albo model ma podwójne ścianki czyli w tym samym miejscu jest dwa razy stworzony poligon (mówię o ramie okna) 3) Dopuszczam jeszcze 3 możliwość - jaki masz materiał nałożony na ramę okna? Jeśli jest to biały 100% (255,255,255 w wartościach RGB) to być może globalna illuminacja liczy w tym miejscu zbyt duże natężenie światła (nakładają się fotony odbite od ramy okna i od parapetu i doświetlają tak mocno to miejsce...ale jakoś trudno mi w to uwierzyć na 100% bo zbyt nierówne plamy tam są). 4) Zmieniłbym jedną opcję jeszcze w samych ustawieniach renderowania. W zakładce COLOR MAPPING masz wybrane LINEAR MULTIPLY. Proszę, zmień na EXPONENTIAL. To powinno chronić renderowany obraz przed przepaleniami (wypalone białe plamy w miejscach dużej intensywności światła np. od słońca wpadającego przez okno). Osobiście nie używam opcji DETAIL ENHANCEMENT. Wyłącz to może, bo i tak masz bardzo wysokie ustawienia IRRADIANCE (-3; 0). Z takimi ustawienami nawet zapałka leżąca na parapecie powinna dać cień poprawny, ten DETAIL ENHANCEMENT w tej scenie nie ma sensu według mnie. IRRADIANCE ustawiony na -4;-1 też da radę. Pozdrawiam Hris
-
FREEBIES - 9 tekstur ludzi z kanałem alpha
Hej:) Staram się nadrobić zaległości w postach na moim blogu, więc po drzewach 3D przyszedł czas na mała paczuszkę ludzi do wizek, konkretnie 9 tekstur. Pliki PNG, średnia rozdziałka to 500x1300 px (ale krawędzie starałem się mieć wszystkie czyste): http://trzyde.blogspot.com/2014/06/freebies-9-alpha-masked-people.html Jak zawsze można używać komercyjnie:) Mam nadzieję że się przydadzą! Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
- [SPRZEDAM] stacja graficzna 6 rdzeni (intel) czyli 12 wątków
-
Freebies - 4 Acer Platanoides (irregular shape)
Witam Następna mała paczuszka drzewek, jak zawsze można używać w komercyjnych projektach. Scena zapisana w 3D Max 2012 oraz export do OBJ. Drzewa robione skryptem ATree3D: http://trzyde.blogspot.co...-acer-tree.html Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
-
[SPRZEDAM] stacja graficzna 6 rdzeni (intel) czyli 12 wątków
1) i7-970 - 950 zł (na allegro wisi za 1000zł, na ebay.pl 1200 zł) 2) płyta Asus P6X58D Premium - 450 zł (allegro 549 zł) 3) grafa GTX 560 Ti 2 GB (rzadkość) Twinfrozr - 580 zł (na allegro z 1GB chodzą po 450 zł około) 4) obudowa Fractal Design Arc R2 - 250 zł 5) zasilacz xfx 750w XXX Edition Semi Modular (oooj, jest moc i stabilność w zasilaniu:) ) - 350 zł 6) chłodzenie CPU - Noctua NH-U12P - 200 zł (duuuuża rzecz) 7) pamięć 12 GB Ram w takich kościach : (6 x 2 GB) - OCZ DDR3 PC3-12800 1600 Mhz Tripple Channel Intel XMP Edition - dedykowane do overclockingu z procesorem I7 970 - moja cena to 500 zł za 12 GB (na allegro 6 GB kosztuje 280 zł) Całość 3280 zł. Jak ktoś chce ze systemem to jest to Win 7 Home Edition - oddam za 300 zł (nośnik i naklejka). Sprzedaję jako osoba prywatna - nie jestem w stanie wystawić faktury:( Oczywiście o cenie możemy jeszcze nieco porozmawiać ;) pozdrawiam Hris
-
Wizualizacje produktów GALECO
Świetna robota! Zbliżenia na dachy i rynny nieziemskie:) Naprawdę mi się podoba. Z tak "prostego" tematu (no w końcu odwodnienie to nie meble B&B Italia), wycisneliście wszystko co się da:) Gratsy
-
Problem z rozświetlniem obrazu.
a przed tym obrazkiem jest szkło? jeśli tak to może FACE teo szkła jest ułożony odwrotnie (czyli tzw. do środka obrazu a nie na zewnątrz), albo to szkło jest źle zrobione i nie przepuszcza światła do samego obrazka...?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Świetne:) Naprawdę naturalnie wygląda, bez dwóch zdań!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Stormwind i terenas - dziękuje za wszystkie info:) A jakim algorytmem najczęściej liczyć tak by uzyskać to co Bonifatz odnośnie idelanie cieniowanych styków ścian i sufitów (wiem że można AO użyć albo od razu w czasie renderu albo jako osobny pass), ale wiem też że przy naprawdę dobrym ustawieniu IR i LC (np -3,-1 i LC około 2000) też coś się tam dobrego dzieje przy stykach obiektów...ale ostatnio zacząłem "katować" bruteforce plus LC i on to ładnie liczy, ale czas to jakiś kosmos przy interiorach...U Bonifatza np. ściany wszystkie i suft ładnie się stykają mając ładne, naturalne (chyba nieco inne niż AO) łączenie... Ehhh, tyle pytań a czasu na testy tak mało:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Kurcze, bardzo naturalnie ten render wygląda - na jakich ustawieniach VrayCamery i oświetlenia jedziesz? Color Mapping Exponential czy Reinhard? Jak używam Reinherda z parametrem (burn) 0,001 to kolory siadają ale nie ma przepaleń. To samo Exponential - kurcze, pierze kolory jak dobry wybielacz:( A u Ciebie np. drewno na parkiecie jest miodzio. Generalnie tekstura drewna jest u Ciebie ostra jak żyleta nawet w dalszych częściach renderu - używałeś może AA typu Fixed? bo u mnie na Adaptive DMC trudno było osiągnąć tak ostre tekstury w dalszych częściach renderu... Sporo mam tu tych zapytań,ale jak widzę dobry render to ciekawość mnie zżera :) Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
-
Interior: Art House
Ja również z chęcią bym dowiedział jak tak dobrze sobie poradziłeś z tym projektem:) Np. dokładny sposób oświetlenia tego wnętrza i jak dywan zrobiłeś. Ja świecę w takich wnętrzach albo HDR'ką z dnia pochmurnego i direct light biały, albo w environment (Vray enviro) wrzucam "white" z intensywnością 16 lub więcej, i w każdym z tych przypadków w oknach wstawiam Vralights jako skyportale. A i tak wychodzi jak wychodzi - potem mnóstwo pracy w Photoshopie i dociągania różnych kątów źle doświetlonych i zbyt ponurych płaszczyzn. Bardzo mi się ten projekt podoba, czekam na jeszcze więcej ujęć! Pozdrawiam hris
-
Sens zakupu starszych GPU
TO ja się źle i nieprecyzyjnie wyraziłem - przepraszam. One pracują razem ale raczej tak jak dwa procesory na jednej płycie głównej - to nie jest SLI. Po prostu obie karty łączą swoje "moce" co by pokonać niepoliczone pixele na ekranie:) Ale 2 karty GPU przydają się teżdo tego by jedna liczyła coś np. w OCTANE a druga pozwala pracować wogóle na kompie. BO prawda jest taka że jak karta GPU liczy coś (renderuje) to całe 100 procet mocy idzie na ten render, i wtedy odświeżanie nawet prostego okna z tekstem leży i kwiczy. Generalnie nie idzie nic w tle robić. więc jak w photoshopie chcę pracować to drugie GPU przejmuje obsługę po prostu reszty programów (czyli to drugie GPU jest w OCTANE wyłączone). Mam nadzieję że teraz lepiej opisałem. Jeszcze raz przepraszam za zamieszanie.
-
Wiz: Kolekcja modeli 3D Pojazdy
Wielkie gratulacje dla VIZPEOPLE (z czego nie mogę pojąć jak w 2 i pół miesiąca Jakub Przybolewski dał radę trzasnąć tak dużą ilość tak dobrych modeli). Cała kolekcja wymiata od A do Z. Podoba mi się różnorodność modeli, więc będzie czym wypełniać sceny:) Zaraz info wrzucę na mojego bloga, trzeba promować:) Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
-
Sens zakupu starszych GPU
Mirrage - czasem używam tekstur firmy Arroway- nie bez przyczyny są one dostarczane na kilku DVD - jak wrzucę kilka takich tekstur (diffuse, bump, specular) i każfa ma 20-25 MB jako JPG, to nagle użycie ramu na karcie GPU w czasie renderowania przy pomocy OCTANE (GPU rendering) wzrasta do 1GB i więcej. Myślę że jeśli miałbyś jeszcze robić rendery z roślinnością 3D przy pomocy GPU to 3 GB będzie bardzo potrzebne.
-
Sens zakupu starszych GPU
POtwierdzam że GTX 560 jest całkiem niezły (ja mam wersję Twinfrozr OC z 2 GB ), ale gdy kupiłem GTX 580 3 GB (około 4-5 miechów temu były po 850 zł z 3 letnią gwarancją na allegro) to się przekonałem że raczej nie kupię GTX 780 tak szybko...może i GTX 580 bierze więcej prądu ale w cenie 850 zł nie ma większej mocy:) Jak włączę Gtx 560 plus GTX 580 jednocześnie w Octane Render'erze to jest wypas:)
-
Darmowe 4 drzewka 3D - Acer Platanoides w 4 różnych wielkościach
Piotr7979 - jest update na blogu:) w dziale FREEBIES jest download z numerem 036 - 4 pliki OBJ czyli każde drzewko osobno w jednym zip'ie plus tekstury w środku :) Mam nadzieję że wszystko teraz gra:) Pozdrawiam i Wesołych Świąt! Krzysztof Czerwiński
-
Darmowe 4 drzewka 3D - Acer Platanoides w 4 różnych wielkościach
Piotr7979 - pewnie! nie ma problemu, postaram się to wrzucić na bloga jako download numer 036 (OBJ powinno łatwo pójść do exportu) :) Szkoda że sam na to nie wpadłem...poprzednio brzozy które robiłem dla Viz-People też poszły w OBJ...przepraszam za problem.
-
Darmowe 4 drzewka 3D - Acer Platanoides w 4 różnych wielkościach
Dawno nic nie wrzucałem dla społeczności:) Więc TA DAAA! : Link: http://trzyde.blogspot.com - dział FREEBIES, download numer 035. Plik zip zawiera scenę w formacie 3D Max 2010 + tekstury oraz rendery i plik PSD z warstwami postpro dla tego obrazka powyżej. Jak zawsze rzeczy ściągnięte z mojego bloga można używać do prywatnych i komercyjnych projektów. Najbardziej skomplikowane drzewo ma 1116000 poligonów (czyli nieco ponad 1 milion). Mam nadzieję że komuś się to przyda. Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
-
[PYTANIE] Plik max'a za duży - notetracks nie pomogły
Witam Tworzę drzewo 3D przy pomocy skryptu ATree3D. Wynikowo pień, gałęzie i liście mają łącznie około 4.5 mln poligonów. I nie jest ważne czy jest to jeden cały mesh czy 3 obiekty osobno, za każdym razem plik 3D Max 2012 waży ponad 220 MB...to chyba nieco za dużo na jeden model drzewa i to niecałe 4.5 mln poligonów? Screen w załączniku. Próbowałem czyścić plik skryptem CLEANER, i liczyłem że pojawią się w skrypcie informacje o milionach NOTETRACK'ów...ale skrypt wskazuje 0, i żadne czyszczenie sceny nie pomaga. Czy można jakoś zmniejszyć wagę pliku (i nie chodzi mi o spakowane zip czy rar). Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
- [Szukam modelu] Darmowy lub do kupienia model tramwaju
-
[Szukam modelu] Darmowy lub do kupienia model tramwaju
Cześć Termin króki, na modelowania pojazdów czasu nie mam. Może ktoś otarł się o modele tramwajów które są podobne do tego co jest na zdjęciach (którykolwiek z nich): http://bi.gazeta.pl/im/85/30/bf/z12529797Q,Solaris-Tramino-w-Poznaniu--Takie-tramwaje-beda-je.jpg http://d.wiadomosci24.pl/g2/89/b6/69/149722_1279471550_625f_p.jpeg http://kurierkolejowy.eu/images/news/poznan_tramwaj_Leinad_Wikimedia.jpg Jeśli ktoś będzie mógł pomóc - naprawdę będę wdzięczny, jakimś innym modelem się mogę odwdzięczyć (drzewo 3D jakieś? :) ). Pozdrawiam Hris