Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hris

  1. Azbesty ma rację - nawet się nie zastanawiaj.
  2. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    temat do zamknięcia - karta sprzedana.
  3. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Karta została zarezerwowana - gdyby coś się zmieniło, dam znać - ewentualnie zamknę jutro wątek.
  4. Jak w temacie. Kupiłem nową kartę, ta leży na półce i czeka aż ktoś ją pomęczy w BF4 (działa w full detalach, nie przycina) czy coś innego wymagającego. GTX 670 2 GB Zotac AmpEdition - cena 500 zł plus koszt wysyłki. Mogę wystawić na allegro z opcją Kup Teraz. Karta ma około 17 miechów. Nie mam pudełka ani paragonu. Przeprowadzka wyczyściła mi wszystkie opakowania i dokumenty od kompa:( w sensie przepadły:( Karta w 100% sprawna. Foty z dziś rana po wyciągnięciu z kompa: https://drive.google.com/file/d/0B2VyQtorWTFoT0NwdXM2Snp3NWM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B2VyQtorWTFoWTROMEJ5MWlUTDg/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B2VyQtorWTFoY2NfalRsYXZTVEU/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B2VyQtorWTFoR3JIVU4zTXBmenM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B2VyQtorWTFoZVFMT29vNHU1VWM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B2VyQtorWTFoWE1SSzV1WGJucjQ/view?usp=sharing Pierwszy raz tu coś wystawiam na sprzedaż. mam nadzieję że nic nie pomyliłem i żadnego info nie brakuje. Pozdrawiam Krzysztof
  5. potwierdzam powyższy link - tylko tam złożysz sensownego kompa w tej cenie (2 procesory, kupa ramu i dobre dyski etc).
  6. Bardzo mi się podoba efekt "ziarna" na tym renderze boeinga :) Jak to zostało osiągnięte? Wiem że zapewne w postprodukcji, ale wygląda to tak "filmowo" że aż chciałbym zobaczyć co dalej się dzieje po tym kadrze...gdzie leci, co się dzieje z samolotem, jak wchodzi w szeroki łuk przechyłem na lewo etc... Po prostu fajny kadr z jakiejś historii, tak to wygląda:)
  7. Hris odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Uwielbiam takie czyste wnętrza. Biel wyszła tak jak powinna - bez przepaleń i naprawdę z klimatem. W pełni zasłużony front:) Czekam na więcej takich projektów!
  8. jeszcze jeden szybki test z małych poprawkach materiałów (parkiet, rama łóżka i pościel). Tym razem delikatna poprawka w photoshopie (Curves i Contrast):
  9. Hris odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam blade pojęcie o UV mappingu, ale gdybym to ja ruszał do tematu tego czołgu (mam na myśli materiały, nie model) to tu bym zaczął swoją podróż : https://www.youtube.com/watch?v=hVbIhe2eDxc po to by nauczyć robić się takie VRAY'owe materiały:
  10. test CORONA RENDERER do wnętrza konkursu (konkurs sprzed 8 miechów około). Przerzucam sceny z VRAY'a na CORON'ę. I to właśnie test tej operacji:) Powiedziałbym że wyszło lepiej niż zamierzałem.Render bez postpro, czysty z Corony.
  11. Hris odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znalazłem coś takiego dla Sketchupa, a ze Sketchupa możesz zawsze wyeksportować do 3DS lub DWG: http://www.valiarchitects.com/sketchup_scripts/instant-road Plugin kosztuj 25 dolcó, czyli około 80 zł...niestety za darmo tak zaawansowanych narzędzi nie uświadczysz :( Stworzenie takiego narzędzia to tygodnie kodowania (programowania) i ludzie chcą na tym zarobić. Pozdrawiam
  12. Hris odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Świetnie sobie poradziłeś! Kawał terenu i niezły węzeł drogowy a udało się zwykłymi spline'ami to zrobić. Gites że hej!
  13. Hris odpowiedział michalm → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja bym to tak widział - przede wszystkim wyprostować widok (żeby krawędzie pionowe np. od okna nie pochylały się) i nieco podrasować oświetlenie (no tu akurat w photoshopie działałem). Cały render jest zielonkawo- zółty. Ustal może co ma być białe (chyba płytki?) a resztę materiałów (Szczególnie tych mocno intensywnych kolorystycznie) używaj może z VrayOverrideMtl (to jest materiał który pozwala widzieć Vray'owi co innego w kamerze, a co innego będzie liczone przez Globalną Illuminację - czyli dla GI ustawisz jasno szary materiał a dla kamery jako widoczny będzie po prostu kolor ściany). W ten sposób ja ratuję swoje sceny gdy mam podłogi z drewna w którym mocno czerwienie są osadzone - wtedy też używam wyżej wymienionej metody. A za oknem możesz nieco bardziej rozjaśnić widok i może troszkę zdesaturyzować kolory tej zieleni. Może też wstawić coś innego za oknami (mniej zielonego) bo wszystko jest teraz mooooocno zlewające się w zielenie i żółcie. Ale generalnie ciśniesz dobrze i nie poddajesz się - szacun! o rany teraz sposrzegłem że w Mentalu pracujesz. Może tam jest też materiał który oszukuje kamerę i co innego widzisz a co innego GI liczy?
  14. Hris odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przecież sabaru napisał tak: "do np. formatu 3ds" a nie "TYLKO FORMATU 3DS". Format 3DS podał jako przykład, to nie głupota. Trzeba czytać ze zrozumieniem.
  15. Hris odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie prawie wszystko jest absolutnie genialne po za "rozpryskiem" piwa nad butelką i trochę rozpryskiem pod butelką...Nad butelką jakby skala była za mała (nawet momentami wygląda jak nie ciecz a dym w miejscach gdzie jest mało cieczy". To nad nią chluśnięcie jakby nie ma masy, za małe jest. Gdyby je przeskalować o 250-300% i położyć pod ludzką nogę w zdjęciu, można by go użyć do symulacji tupnięcia stopą w kałużę. Z kolei pod butelką krople są za duże i zbyt jednorodne, tak jakby cały rozprysk był zlepiony z tego samego rozmiaru kropel. Powinny być większe, średnie i malutkie kropelki. Sama butelka i nowy mini-noise dają mocno radę:) Jeszcze raz gratuluję świetnego oświetlenia i materiałów (realistycznych).
  16. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzięki za wszystkie uwagi! Parametry AA byly tłuczone 2 dni, żeby znikneły np. te "ringi" na czarnej ściance nad kominkiem. Był moment że już wszystko było gites, i na końcu miałem polecenie żeby wszystko ostrzyć i pewnie przesadziłem z tym ostrzeniem :( matetiały faktycznie w paru miejscach leżą. A oświetlenie to była mordęga, raz za słonecznie było, potem za zimno, potem za krótkie cienie, potem za ciemne miejsca w kątach...stąd decyzja żeby np. zapalić swiatła we wnętrzach. Next time będzie lepiej:)
  17. Hris dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Taka robótka, wedle wytycznych klienta. Czekam na krytykę, uwagi, porady :)
  18. Hris odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie to wygląda. Pierwszy render pokazuje pustą butelkę? A zrobiłbyś jeszcze butelkę z płynem w środku (ta sama poza butelki tylko z piwem)? Ciekaw jestem jak Ci wyjdzie powierzchnia płynu na szczycie (w szyjce) butelki :)
  19. Hris odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    To ja też potwierdzam - maszyna 24 rdzenie (48 wątków) brana z GPUCOMPUTER i wtedy rendery 2000x1500 px, sporo modeli na scenie, drzewa, trawa, jakieś dywany, wysokie ustawienia w VRAY'u - 20 minut rendery idą.Screen z prockami w załączniku. Taki komp ma w Cinebench 11.5 wynik około 34-36 pkt. Koszt takiego kompa to około 16 000 zł. Nie ma nic na "już"...ja jestem szczęśliwy bo na noc mogę zapuścić w firmie 10-15 wizek i rano są gotowe do druku. Na "JUŻ" to pracuję w CORONA RENDERE'rze - tam masz podgląd sceny już po minucie, a po 5 minutach choć nadal jest szum to możesz spoko pokazywać ludziom takie rendery z CORONY...W OCTANIE też można na jeszcze bardziej "JUŻ" - tylko wtedy same karty graficzne będą kosztować 16000 zł. Za 9000 zł kupiłbym 2 x i7 6 rdzeniowe albo szukal używanej stacji graficznej z Xeonami X5650 (ale nie HP czy DELL bo tam jest zablokowany overclocking). Xeon 5650 można podkręcić z 2.6 Ghz na 3.6 Ghz bez żadnych specjalnych zabiegów i wtedy w Cinebench 11.5 masz 17-18 pkt.
  20. Hris odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uwielbiam takie klimaty:) do samego modelu pojazdu raczej nie mam zastrzeżeń, jest bardzo sensowny. Czekam teraz na lepszą pustynię dookoła niego lub jakiś URBAN-CITY pejzaż ze zniszczonymi ulicami. Ciekaw jestem ile z tego tematu wyciśniesz:) Trzymam kciuki
  21. wiem:( ale finalnie pewnie usunę fugi (są jako osobne obiekty generowane przez ATiles i zastąpie jednym plan'em z displacement'em. wyjdzie na to samo w widoku ale czyściej bez czarnych ubytków w narożnikach cegieł :)
  22. mój test posadzki (życzenie klienta) - cegły stare w jodełkę. wszystko model miał być, więc jest. tekstura cegły robione w photoshopie z cementu, rdzy, 2 zacieków jakichś i trochę mieszania warstwami. Plugin użyty do samego ukladu cegieł - ATiles (ten sam producent co ATree3D), a potem na to nałożyłem Meshsmoot(żeby sfilletować brzegi każdej cegły) Subdivide (co by równomiernie dogęścić), Noise (w trybie fractal żeby płaskie te cegły nie były), i na koniec UVMap oraz Smooth:
  23. Hris odpowiedział ESC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    potwierdzam - GPUCOMPUTER rządzi. Aktualnie stacje 2 procesorowe mają najtaniej w Polsce i do tego super obsługa (mam trochę sprzętu od nich - chodzi cud-miód malina). Polecam!
  24. Pewnie każdy trafił już na podobny temat - co wstawić za oknem jak mamy wizkę wnętrz... Mam nadzieję że tą paczką tekstur pomogę ten temat rozwiązać :) http://trzyde.blogspot.com/2014/09/freebies-greenery-backgrounds-58.html Jak zawsze darmowe do użytku komercyjnego. Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  25. Hris odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Polecam tego Pana i jego sprzęt: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=95552 U nas w firmie parę komputerów od niego juz działa w tym najmocniejszy potwór 16 rdzeniowy (32 wątki). Konkretny sprzęt w najlepszej scenie (brzmi jak reklama, ale po poszukiwaniach w kilkunastu firmach ceny tego Pana okazały się nie do pobicia - ma najtańsze i najlepsze procki w cenie w Polsce). Jestem przekonany że w tych 10 tysiącach wyciągniesz od niego maszynę która ZJE na śniadanie tą konfigurację która sam złożyłeś. Powodzenia i serdecznie pozdrawiam:) Krzysztof Czerwiński

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności