Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hris

  1. test modelu z zeszłego tygodnia. model powstał w 4 godziny, ale jest tyle niedoróbek...ma po prostu stać w scenie i jakoś wyglądać w miarę jak oryginał bo klient akurat to chce mieć w pokoju:
  2. NEBULA - respect na dzielni:) 3 miesiące dziergania i to w swoim prywatnym czasie, dla siebie samego? Masz chłopie charakter:) Detal powala. Wszystkie rendery biorę i przytulam. Nie wydziwiam :) Artyzm na wysokiej półce. Że też chciało Ci się nawet te drobne kamyczki przy trawie robić...jesteś klasą sam dla siebie :) Ciekawe czy ktoś tu pójdzie podobnym tropem i zbliży się do tego co osiągnąłeś. Lubię takie momenty na forum, gdy po wielu pracach które tu oglądam i są dobre, lub bardzo dobre, ja wciąż czekam na jakiś przełom...i czekam, i czekam...i nagle JEB, prosto znikąd ląduje tu coś takiego...kolejne przesunięcie poprzeczki w górę :) Motywujące. Dzięki za ucztę dla oczu i pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  3. Hris odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dwa pytania: 1) co jest źródłem światła w tej scenie? 2) czy w materiale "Szyby" masz zaznaczone przy opcji REFRACTIONS taką opcję "affect shadows" ? powinna być zaznaczona by oprócz światła "przeszły" też cienie.
  4. Hris odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To mi wygląda na "light leak" (wyciek światła) czy jakoś tak. Według mnie opcje są cztery: 1) Albo pod tym miejscem jest malutka szpara, która wpuszcza światło pod oknem (i jest to tak mała ilość światła że irradiance nie jest w stanie tego ogarnąć czyli nie umie policzyć gładkich przejść między jasnymi a ciemnymi polami obrazu) 2) Albo model ma podwójne ścianki czyli w tym samym miejscu jest dwa razy stworzony poligon (mówię o ramie okna) 3) Dopuszczam jeszcze 3 możliwość - jaki masz materiał nałożony na ramę okna? Jeśli jest to biały 100% (255,255,255 w wartościach RGB) to być może globalna illuminacja liczy w tym miejscu zbyt duże natężenie światła (nakładają się fotony odbite od ramy okna i od parapetu i doświetlają tak mocno to miejsce...ale jakoś trudno mi w to uwierzyć na 100% bo zbyt nierówne plamy tam są). 4) Zmieniłbym jedną opcję jeszcze w samych ustawieniach renderowania. W zakładce COLOR MAPPING masz wybrane LINEAR MULTIPLY. Proszę, zmień na EXPONENTIAL. To powinno chronić renderowany obraz przed przepaleniami (wypalone białe plamy w miejscach dużej intensywności światła np. od słońca wpadającego przez okno). Osobiście nie używam opcji DETAIL ENHANCEMENT. Wyłącz to może, bo i tak masz bardzo wysokie ustawienia IRRADIANCE (-3; 0). Z takimi ustawienami nawet zapałka leżąca na parapecie powinna dać cień poprawny, ten DETAIL ENHANCEMENT w tej scenie nie ma sensu według mnie. IRRADIANCE ustawiony na -4;-1 też da radę. Pozdrawiam Hris
  5. Hej:) Staram się nadrobić zaległości w postach na moim blogu, więc po drzewach 3D przyszedł czas na mała paczuszkę ludzi do wizek, konkretnie 9 tekstur. Pliki PNG, średnia rozdziałka to 500x1300 px (ale krawędzie starałem się mieć wszystkie czyste): http://trzyde.blogspot.com/2014/06/freebies-9-alpha-masked-people.html Jak zawsze można używać komercyjnie:) Mam nadzieję że się przydadzą! Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  6. temat już nieaktualny. do zamknięcia. Pozdrawiam
  7. Witam Następna mała paczuszka drzewek, jak zawsze można używać w komercyjnych projektach. Scena zapisana w 3D Max 2012 oraz export do OBJ. Drzewa robione skryptem ATree3D: http://trzyde.blogspot.co...-acer-tree.html Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  8. 1) i7-970 - 950 zł (na allegro wisi za 1000zł, na ebay.pl 1200 zł) 2) płyta Asus P6X58D Premium - 450 zł (allegro 549 zł) 3) grafa GTX 560 Ti 2 GB (rzadkość) Twinfrozr - 580 zł (na allegro z 1GB chodzą po 450 zł około) 4) obudowa Fractal Design Arc R2 - 250 zł 5) zasilacz xfx 750w XXX Edition Semi Modular (oooj, jest moc i stabilność w zasilaniu:) ) - 350 zł 6) chłodzenie CPU - Noctua NH-U12P - 200 zł (duuuuża rzecz) 7) pamięć 12 GB Ram w takich kościach : (6 x 2 GB) - OCZ DDR3 PC3-12800 1600 Mhz Tripple Channel Intel XMP Edition - dedykowane do overclockingu z procesorem I7 970 - moja cena to 500 zł za 12 GB (na allegro 6 GB kosztuje 280 zł) Całość 3280 zł. Jak ktoś chce ze systemem to jest to Win 7 Home Edition - oddam za 300 zł (nośnik i naklejka). Sprzedaję jako osoba prywatna - nie jestem w stanie wystawić faktury:( Oczywiście o cenie możemy jeszcze nieco porozmawiać ;) pozdrawiam Hris
  9. Hris odpowiedział millarc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna robota! Zbliżenia na dachy i rynny nieziemskie:) Naprawdę mi się podoba. Z tak "prostego" tematu (no w końcu odwodnienie to nie meble B&B Italia), wycisneliście wszystko co się da:) Gratsy
  10. Hris odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a przed tym obrazkiem jest szkło? jeśli tak to może FACE teo szkła jest ułożony odwrotnie (czyli tzw. do środka obrazu a nie na zewnątrz), albo to szkło jest źle zrobione i nie przepuszcza światła do samego obrazka...?
  11. Świetne:) Naprawdę naturalnie wygląda, bez dwóch zdań!
  12. Stormwind i terenas - dziękuje za wszystkie info:) A jakim algorytmem najczęściej liczyć tak by uzyskać to co Bonifatz odnośnie idelanie cieniowanych styków ścian i sufitów (wiem że można AO użyć albo od razu w czasie renderu albo jako osobny pass), ale wiem też że przy naprawdę dobrym ustawieniu IR i LC (np -3,-1 i LC około 2000) też coś się tam dobrego dzieje przy stykach obiektów...ale ostatnio zacząłem "katować" bruteforce plus LC i on to ładnie liczy, ale czas to jakiś kosmos przy interiorach...U Bonifatza np. ściany wszystkie i suft ładnie się stykają mając ładne, naturalne (chyba nieco inne niż AO) łączenie... Ehhh, tyle pytań a czasu na testy tak mało:)
  13. Kurcze, bardzo naturalnie ten render wygląda - na jakich ustawieniach VrayCamery i oświetlenia jedziesz? Color Mapping Exponential czy Reinhard? Jak używam Reinherda z parametrem (burn) 0,001 to kolory siadają ale nie ma przepaleń. To samo Exponential - kurcze, pierze kolory jak dobry wybielacz:( A u Ciebie np. drewno na parkiecie jest miodzio. Generalnie tekstura drewna jest u Ciebie ostra jak żyleta nawet w dalszych częściach renderu - używałeś może AA typu Fixed? bo u mnie na Adaptive DMC trudno było osiągnąć tak ostre tekstury w dalszych częściach renderu... Sporo mam tu tych zapytań,ale jak widzę dobry render to ciekawość mnie zżera :) Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  14. Hris odpowiedział 9lab → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja również z chęcią bym dowiedział jak tak dobrze sobie poradziłeś z tym projektem:) Np. dokładny sposób oświetlenia tego wnętrza i jak dywan zrobiłeś. Ja świecę w takich wnętrzach albo HDR'ką z dnia pochmurnego i direct light biały, albo w environment (Vray enviro) wrzucam "white" z intensywnością 16 lub więcej, i w każdym z tych przypadków w oknach wstawiam Vralights jako skyportale. A i tak wychodzi jak wychodzi - potem mnóstwo pracy w Photoshopie i dociągania różnych kątów źle doświetlonych i zbyt ponurych płaszczyzn. Bardzo mi się ten projekt podoba, czekam na jeszcze więcej ujęć! Pozdrawiam hris
  15. Hris odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Hardware
    TO ja się źle i nieprecyzyjnie wyraziłem - przepraszam. One pracują razem ale raczej tak jak dwa procesory na jednej płycie głównej - to nie jest SLI. Po prostu obie karty łączą swoje "moce" co by pokonać niepoliczone pixele na ekranie:) Ale 2 karty GPU przydają się teżdo tego by jedna liczyła coś np. w OCTANE a druga pozwala pracować wogóle na kompie. BO prawda jest taka że jak karta GPU liczy coś (renderuje) to całe 100 procet mocy idzie na ten render, i wtedy odświeżanie nawet prostego okna z tekstem leży i kwiczy. Generalnie nie idzie nic w tle robić. więc jak w photoshopie chcę pracować to drugie GPU przejmuje obsługę po prostu reszty programów (czyli to drugie GPU jest w OCTANE wyłączone). Mam nadzieję że teraz lepiej opisałem. Jeszcze raz przepraszam za zamieszanie.
  16. Hris odpowiedział vizpeople → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wielkie gratulacje dla VIZPEOPLE (z czego nie mogę pojąć jak w 2 i pół miesiąca Jakub Przybolewski dał radę trzasnąć tak dużą ilość tak dobrych modeli). Cała kolekcja wymiata od A do Z. Podoba mi się różnorodność modeli, więc będzie czym wypełniać sceny:) Zaraz info wrzucę na mojego bloga, trzeba promować:) Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  17. Hris odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mirrage - czasem używam tekstur firmy Arroway- nie bez przyczyny są one dostarczane na kilku DVD - jak wrzucę kilka takich tekstur (diffuse, bump, specular) i każfa ma 20-25 MB jako JPG, to nagle użycie ramu na karcie GPU w czasie renderowania przy pomocy OCTANE (GPU rendering) wzrasta do 1GB i więcej. Myślę że jeśli miałbyś jeszcze robić rendery z roślinnością 3D przy pomocy GPU to 3 GB będzie bardzo potrzebne.
  18. Hris odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Hardware
    POtwierdzam że GTX 560 jest całkiem niezły (ja mam wersję Twinfrozr OC z 2 GB ), ale gdy kupiłem GTX 580 3 GB (około 4-5 miechów temu były po 850 zł z 3 letnią gwarancją na allegro) to się przekonałem że raczej nie kupię GTX 780 tak szybko...może i GTX 580 bierze więcej prądu ale w cenie 850 zł nie ma większej mocy:) Jak włączę Gtx 560 plus GTX 580 jednocześnie w Octane Render'erze to jest wypas:)
  19. Piotr7979 - jest update na blogu:) w dziale FREEBIES jest download z numerem 036 - 4 pliki OBJ czyli każde drzewko osobno w jednym zip'ie plus tekstury w środku :) Mam nadzieję że wszystko teraz gra:) Pozdrawiam i Wesołych Świąt! Krzysztof Czerwiński
  20. Piotr7979 - pewnie! nie ma problemu, postaram się to wrzucić na bloga jako download numer 036 (OBJ powinno łatwo pójść do exportu) :) Szkoda że sam na to nie wpadłem...poprzednio brzozy które robiłem dla Viz-People też poszły w OBJ...przepraszam za problem.
  21. Dawno nic nie wrzucałem dla społeczności:) Więc TA DAAA! : Link: http://trzyde.blogspot.com - dział FREEBIES, download numer 035. Plik zip zawiera scenę w formacie 3D Max 2010 + tekstury oraz rendery i plik PSD z warstwami postpro dla tego obrazka powyżej. Jak zawsze rzeczy ściągnięte z mojego bloga można używać do prywatnych i komercyjnych projektów. Najbardziej skomplikowane drzewo ma 1116000 poligonów (czyli nieco ponad 1 milion). Mam nadzieję że komuś się to przyda. Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  22. Witam Tworzę drzewo 3D przy pomocy skryptu ATree3D. Wynikowo pień, gałęzie i liście mają łącznie około 4.5 mln poligonów. I nie jest ważne czy jest to jeden cały mesh czy 3 obiekty osobno, za każdym razem plik 3D Max 2012 waży ponad 220 MB...to chyba nieco za dużo na jeden model drzewa i to niecałe 4.5 mln poligonów? Screen w załączniku. Próbowałem czyścić plik skryptem CLEANER, i liczyłem że pojawią się w skrypcie informacje o milionach NOTETRACK'ów...ale skrypt wskazuje 0, i żadne czyszczenie sceny nie pomaga. Czy można jakoś zmniejszyć wagę pliku (i nie chodzi mi o spakowane zip czy rar). Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  23. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki! wygląda naprawdę dobrze. Dlaczego od razu tam nie zajrzałem... :)
  24. Cześć Termin króki, na modelowania pojazdów czasu nie mam. Może ktoś otarł się o modele tramwajów które są podobne do tego co jest na zdjęciach (którykolwiek z nich): http://bi.gazeta.pl/im/85/30/bf/z12529797Q,Solaris-Tramino-w-Poznaniu--Takie-tramwaje-beda-je.jpg http://d.wiadomosci24.pl/g2/89/b6/69/149722_1279471550_625f_p.jpeg http://kurierkolejowy.eu/images/news/poznan_tramwaj_Leinad_Wikimedia.jpg Jeśli ktoś będzie mógł pomóc - naprawdę będę wdzięczny, jakimś innym modelem się mogę odwdzięczyć (drzewo 3D jakieś? :) ). Pozdrawiam Hris
  25. Hris odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja się będę upierał co do jakości pierwszego ujęcia (reszta mi się podoba i jest raczej OK). Trailer obejrzałem jeszcze 4 razy. Drzewo wygląda jak 2D (ruch kamery i to jak się przesuwa drzew i to co za nim zdradza że jednak to raczej płaskie warstwy).I nadal uważam że postać wikinga stojącego przed drzewem to najsłabszy punkt całości. Ta sama słabość wychodzi przy ostatnim ujęciu gdzie postacie są prezentowane na tle drzewa - no nie składa się to w jedną spójną całość - postacie wyglądają jak wklejone z innego filmu. Porównałem jakość FX'ów z poprzednim klipem ale trudno to zrobić - poprzedni klip jest praktycznie cały 3D, nie ma postaci tylko animacje 3D, a tu żywi ludzie. Jak wiemy łączenie żywego z syntetycznym otoczeniem jest mega trudne... Ja szanuję każdą pracę bo każda praca wymaga wysiłku - czy to wizka kubka do kawy czy 5 sekund lotu przez miasto niszczone wybuchami. Wszędzie trzeba się naklikać - ale czasem tego klikania nie widać...I dla mnie w tym pierwszym ujęciu z wikingiem na tle drzewa właśnie ta ciężka praca umknęła:( Znając życie termin był dla PI kosmiczny, ilość pracy jeszcze większa, a temat trzeba było zamknąć na termin i już. Czepiam się tylko szczegółów - nie całości. Całość jest naprawdę dobra.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności