Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Liczba zawartości

    644
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Hris

  1. Hris

    Myszka do 100 zł

    Ja kupiłem 2 tygodnie temu to: http://proline.pl/?p=A4TECH+BLOODY+V8 Generalnie miłe zaskoczenie. Mysz poręczna, dobrze mi leży w dłoni, dłoń się nie poci, dość szorstki materiał. Dla mnie na plus dobry, sztywny scroll który pracuje "skokowo" a nie lekko jak piórko przez co nie mam problemu z zoomem w sofcie. Ślizgacze z aluminium nieźle się sprawują na mojej podkładce (podkładka za 5 zł) :) Ma zmienną rozdzielczość DPI (3 przyciski na górze myszki). Przyciski lewy&prawy dla mnie OK czyli czuję że ich używam bo stawiają lekki opór (lubię wiedzieć że to ja kliknąłem świadomie a nie "przypadkiem" mi się kliknęło coś bo miękki przycisk). Myszka nie jest głośna. Za 70 zł miód-malina. Oczywiście ktoś powie że brakuje obciążników żeby myszkę dociążać w miarę potrzeby, ale to już myszki 150 zł i więcej. Do 100 zł ta powinna Ci starczyć :) Jest na kablu (zrezygnowałem z bezprzewodowej bo po 2 myszkach które mi "rwały" ruch na ekranie miałem dosyć użerania się. okazało się że to "rwanie" ruchu powstaje czasem gdy router WIFI jest blisko kompa lub gdy obudowa jest zbyt masywna i kupa stali ekranuje sygnał myszki, u mnie obie te rzeczy zachodzą na raz). pozdrawiam Hris
  2. i jeszcze 2 testowe rendery zestawu Avantgarde DUO. Ludzie mają swoje wymagania, więc trza modelować :)
  3. test modelu z zeszłego tygodnia. model powstał w 4 godziny, ale jest tyle niedoróbek...ma po prostu stać w scenie i jakoś wyglądać w miarę jak oryginał bo klient akurat to chce mieć w pokoju:
  4. NEBULA - respect na dzielni:) 3 miesiące dziergania i to w swoim prywatnym czasie, dla siebie samego? Masz chłopie charakter:) Detal powala. Wszystkie rendery biorę i przytulam. Nie wydziwiam :) Artyzm na wysokiej półce. Że też chciało Ci się nawet te drobne kamyczki przy trawie robić...jesteś klasą sam dla siebie :) Ciekawe czy ktoś tu pójdzie podobnym tropem i zbliży się do tego co osiągnąłeś. Lubię takie momenty na forum, gdy po wielu pracach które tu oglądam i są dobre, lub bardzo dobre, ja wciąż czekam na jakiś przełom...i czekam, i czekam...i nagle JEB, prosto znikąd ląduje tu coś takiego...kolejne przesunięcie poprzeczki w górę :) Motywujące. Dzięki za ucztę dla oczu i pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  5. Hris

    VRay - dziwne rozjaśnienia

    Dwa pytania: 1) co jest źródłem światła w tej scenie? 2) czy w materiale "Szyby" masz zaznaczone przy opcji REFRACTIONS taką opcję "affect shadows" ? powinna być zaznaczona by oprócz światła "przeszły" też cienie.
  6. Hris

    VRay - dziwne rozjaśnienia

    To mi wygląda na "light leak" (wyciek światła) czy jakoś tak. Według mnie opcje są cztery: 1) Albo pod tym miejscem jest malutka szpara, która wpuszcza światło pod oknem (i jest to tak mała ilość światła że irradiance nie jest w stanie tego ogarnąć czyli nie umie policzyć gładkich przejść między jasnymi a ciemnymi polami obrazu) 2) Albo model ma podwójne ścianki czyli w tym samym miejscu jest dwa razy stworzony poligon (mówię o ramie okna) 3) Dopuszczam jeszcze 3 możliwość - jaki masz materiał nałożony na ramę okna? Jeśli jest to biały 100% (255,255,255 w wartościach RGB) to być może globalna illuminacja liczy w tym miejscu zbyt duże natężenie światła (nakładają się fotony odbite od ramy okna i od parapetu i doświetlają tak mocno to miejsce...ale jakoś trudno mi w to uwierzyć na 100% bo zbyt nierówne plamy tam są). 4) Zmieniłbym jedną opcję jeszcze w samych ustawieniach renderowania. W zakładce COLOR MAPPING masz wybrane LINEAR MULTIPLY. Proszę, zmień na EXPONENTIAL. To powinno chronić renderowany obraz przed przepaleniami (wypalone białe plamy w miejscach dużej intensywności światła np. od słońca wpadającego przez okno). Osobiście nie używam opcji DETAIL ENHANCEMENT. Wyłącz to może, bo i tak masz bardzo wysokie ustawienia IRRADIANCE (-3; 0). Z takimi ustawienami nawet zapałka leżąca na parapecie powinna dać cień poprawny, ten DETAIL ENHANCEMENT w tej scenie nie ma sensu według mnie. IRRADIANCE ustawiony na -4;-1 też da radę. Pozdrawiam Hris
  7. Hej:) Staram się nadrobić zaległości w postach na moim blogu, więc po drzewach 3D przyszedł czas na mała paczuszkę ludzi do wizek, konkretnie 9 tekstur. Pliki PNG, średnia rozdziałka to 500x1300 px (ale krawędzie starałem się mieć wszystkie czyste): http://trzyde.blogspot.com/2014/06/freebies-9-alpha-masked-people.html Jak zawsze można używać komercyjnie:) Mam nadzieję że się przydadzą! Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  8. temat już nieaktualny. do zamknięcia. Pozdrawiam
  9. Witam Następna mała paczuszka drzewek, jak zawsze można używać w komercyjnych projektach. Scena zapisana w 3D Max 2012 oraz export do OBJ. Drzewa robione skryptem ATree3D: http://trzyde.blogspot.co...-acer-tree.html Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  10. 1) i7-970 - 950 zł (na allegro wisi za 1000zł, na ebay.pl 1200 zł) 2) płyta Asus P6X58D Premium - 450 zł (allegro 549 zł) 3) grafa GTX 560 Ti 2 GB (rzadkość) Twinfrozr - 580 zł (na allegro z 1GB chodzą po 450 zł około) 4) obudowa Fractal Design Arc R2 - 250 zł 5) zasilacz xfx 750w XXX Edition Semi Modular (oooj, jest moc i stabilność w zasilaniu:) ) - 350 zł 6) chłodzenie CPU - Noctua NH-U12P - 200 zł (duuuuża rzecz) 7) pamięć 12 GB Ram w takich kościach : (6 x 2 GB) - OCZ DDR3 PC3-12800 1600 Mhz Tripple Channel Intel XMP Edition - dedykowane do overclockingu z procesorem I7 970 - moja cena to 500 zł za 12 GB (na allegro 6 GB kosztuje 280 zł) Całość 3280 zł. Jak ktoś chce ze systemem to jest to Win 7 Home Edition - oddam za 300 zł (nośnik i naklejka). Sprzedaję jako osoba prywatna - nie jestem w stanie wystawić faktury:( Oczywiście o cenie możemy jeszcze nieco porozmawiać ;) pozdrawiam Hris
  11. Świetna robota! Zbliżenia na dachy i rynny nieziemskie:) Naprawdę mi się podoba. Z tak "prostego" tematu (no w końcu odwodnienie to nie meble B&B Italia), wycisneliście wszystko co się da:) Gratsy
  12. a przed tym obrazkiem jest szkło? jeśli tak to może FACE teo szkła jest ułożony odwrotnie (czyli tzw. do środka obrazu a nie na zewnątrz), albo to szkło jest źle zrobione i nie przepuszcza światła do samego obrazka...?
  13. Świetne:) Naprawdę naturalnie wygląda, bez dwóch zdań!
  14. Stormwind i terenas - dziękuje za wszystkie info:) A jakim algorytmem najczęściej liczyć tak by uzyskać to co Bonifatz odnośnie idelanie cieniowanych styków ścian i sufitów (wiem że można AO użyć albo od razu w czasie renderu albo jako osobny pass), ale wiem też że przy naprawdę dobrym ustawieniu IR i LC (np -3,-1 i LC około 2000) też coś się tam dobrego dzieje przy stykach obiektów...ale ostatnio zacząłem "katować" bruteforce plus LC i on to ładnie liczy, ale czas to jakiś kosmos przy interiorach...U Bonifatza np. ściany wszystkie i suft ładnie się stykają mając ładne, naturalne (chyba nieco inne niż AO) łączenie... Ehhh, tyle pytań a czasu na testy tak mało:)
  15. Kurcze, bardzo naturalnie ten render wygląda - na jakich ustawieniach VrayCamery i oświetlenia jedziesz? Color Mapping Exponential czy Reinhard? Jak używam Reinherda z parametrem (burn) 0,001 to kolory siadają ale nie ma przepaleń. To samo Exponential - kurcze, pierze kolory jak dobry wybielacz:( A u Ciebie np. drewno na parkiecie jest miodzio. Generalnie tekstura drewna jest u Ciebie ostra jak żyleta nawet w dalszych częściach renderu - używałeś może AA typu Fixed? bo u mnie na Adaptive DMC trudno było osiągnąć tak ostre tekstury w dalszych częściach renderu... Sporo mam tu tych zapytań,ale jak widzę dobry render to ciekawość mnie zżera :) Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  16. Hris

    Interior: Art House

    Ja również z chęcią bym dowiedział jak tak dobrze sobie poradziłeś z tym projektem:) Np. dokładny sposób oświetlenia tego wnętrza i jak dywan zrobiłeś. Ja świecę w takich wnętrzach albo HDR'ką z dnia pochmurnego i direct light biały, albo w environment (Vray enviro) wrzucam "white" z intensywnością 16 lub więcej, i w każdym z tych przypadków w oknach wstawiam Vralights jako skyportale. A i tak wychodzi jak wychodzi - potem mnóstwo pracy w Photoshopie i dociągania różnych kątów źle doświetlonych i zbyt ponurych płaszczyzn. Bardzo mi się ten projekt podoba, czekam na jeszcze więcej ujęć! Pozdrawiam hris
  17. Hris

    Sens zakupu starszych GPU

    TO ja się źle i nieprecyzyjnie wyraziłem - przepraszam. One pracują razem ale raczej tak jak dwa procesory na jednej płycie głównej - to nie jest SLI. Po prostu obie karty łączą swoje "moce" co by pokonać niepoliczone pixele na ekranie:) Ale 2 karty GPU przydają się teżdo tego by jedna liczyła coś np. w OCTANE a druga pozwala pracować wogóle na kompie. BO prawda jest taka że jak karta GPU liczy coś (renderuje) to całe 100 procet mocy idzie na ten render, i wtedy odświeżanie nawet prostego okna z tekstem leży i kwiczy. Generalnie nie idzie nic w tle robić. więc jak w photoshopie chcę pracować to drugie GPU przejmuje obsługę po prostu reszty programów (czyli to drugie GPU jest w OCTANE wyłączone). Mam nadzieję że teraz lepiej opisałem. Jeszcze raz przepraszam za zamieszanie.
  18. Wielkie gratulacje dla VIZPEOPLE (z czego nie mogę pojąć jak w 2 i pół miesiąca Jakub Przybolewski dał radę trzasnąć tak dużą ilość tak dobrych modeli). Cała kolekcja wymiata od A do Z. Podoba mi się różnorodność modeli, więc będzie czym wypełniać sceny:) Zaraz info wrzucę na mojego bloga, trzeba promować:) Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  19. Hris

    Sens zakupu starszych GPU

    Mirrage - czasem używam tekstur firmy Arroway- nie bez przyczyny są one dostarczane na kilku DVD - jak wrzucę kilka takich tekstur (diffuse, bump, specular) i każfa ma 20-25 MB jako JPG, to nagle użycie ramu na karcie GPU w czasie renderowania przy pomocy OCTANE (GPU rendering) wzrasta do 1GB i więcej. Myślę że jeśli miałbyś jeszcze robić rendery z roślinnością 3D przy pomocy GPU to 3 GB będzie bardzo potrzebne.
  20. Hris

    Sens zakupu starszych GPU

    POtwierdzam że GTX 560 jest całkiem niezły (ja mam wersję Twinfrozr OC z 2 GB ), ale gdy kupiłem GTX 580 3 GB (około 4-5 miechów temu były po 850 zł z 3 letnią gwarancją na allegro) to się przekonałem że raczej nie kupię GTX 780 tak szybko...może i GTX 580 bierze więcej prądu ale w cenie 850 zł nie ma większej mocy:) Jak włączę Gtx 560 plus GTX 580 jednocześnie w Octane Render'erze to jest wypas:)
  21. Piotr7979 - jest update na blogu:) w dziale FREEBIES jest download z numerem 036 - 4 pliki OBJ czyli każde drzewko osobno w jednym zip'ie plus tekstury w środku :) Mam nadzieję że wszystko teraz gra:) Pozdrawiam i Wesołych Świąt! Krzysztof Czerwiński
  22. Piotr7979 - pewnie! nie ma problemu, postaram się to wrzucić na bloga jako download numer 036 (OBJ powinno łatwo pójść do exportu) :) Szkoda że sam na to nie wpadłem...poprzednio brzozy które robiłem dla Viz-People też poszły w OBJ...przepraszam za problem.
  23. Dawno nic nie wrzucałem dla społeczności:) Więc TA DAAA! : Link: http://trzyde.blogspot.com - dział FREEBIES, download numer 035. Plik zip zawiera scenę w formacie 3D Max 2010 + tekstury oraz rendery i plik PSD z warstwami postpro dla tego obrazka powyżej. Jak zawsze rzeczy ściągnięte z mojego bloga można używać do prywatnych i komercyjnych projektów. Najbardziej skomplikowane drzewo ma 1116000 poligonów (czyli nieco ponad 1 milion). Mam nadzieję że komuś się to przyda. Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  24. Witam Tworzę drzewo 3D przy pomocy skryptu ATree3D. Wynikowo pień, gałęzie i liście mają łącznie około 4.5 mln poligonów. I nie jest ważne czy jest to jeden cały mesh czy 3 obiekty osobno, za każdym razem plik 3D Max 2012 waży ponad 220 MB...to chyba nieco za dużo na jeden model drzewa i to niecałe 4.5 mln poligonów? Screen w załączniku. Próbowałem czyścić plik skryptem CLEANER, i liczyłem że pojawią się w skrypcie informacje o milionach NOTETRACK'ów...ale skrypt wskazuje 0, i żadne czyszczenie sceny nie pomaga. Czy można jakoś zmniejszyć wagę pliku (i nie chodzi mi o spakowane zip czy rar). Pozdrawiam Krzysztof Czerwiński
  25. No przecież to co ja tu widzę to nie jest prawdziwe...nie....nieeee...nieeeeeeee!!! :) kliment woroszyłow - masz jakiś swój pomnik w Polsce? Jak nie to Ci zrobię w Poznaniu na Placu Wolności - za warsztat, cierpliwość, dociekliwość, detal którego pilnujesz, materiały ( szczególnie metale)... Wybierz jaki SZEJDER chcesz na pomniku - z moimi umiejętnościami to granit pojechany z bitmapy będzie wyczynem :) więc nie przesadzaj:) Szacun. I znowu chce mi się komputer uruchamiać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności