Skocz do zawartości

Hris

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hris

  1. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Marcin - i o to właśnie mi chodziło. Tam gdzie ja widzę koniec, inni dostrzegają ciąg dalszy:) dzięki za szczegółową odpowiedź. Pozdrawiam
  2. Hris odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dzięki chłopaki za wszystkie uwagi! Tylko dzięki temu mogę coś dalej popychać w wizkach o krok do przodu. Co do widoku za oknem - to właśnie ciekawe - bo jak wstawiłem lekko przepalone zdjęcie to wyglądało dziwnie :( Więc wszystko co jest za oknem zrobiłem w 3D (wszystko to modele) i oświetlenie ze sceny samo że tak powiem zdecydowało jak widok za oknem powinien wyglądać. Marcin88 - mógłbyś nieco więcej się wypowiedzieć w temacie światła? Chodzi mi o ten kawałek "ale światło moim zdaniem leży.Zdecydowanie brakuje cieni ..." W oknach są Vraylight'y ale na naprawdę niskich ustawieniach jasności. Skalpel - wiem wiem, jesteś mistrzem w wychwytywaniu gdzie AA się totalnie wywala :) Zawsze mi to wytykasz, a ja chyba zawsze przesadzam z wyostrzaniem i taki jest efekt:( hehe Co do podłogi - masz rację, kurde...za matowa. Moja wina i już :)
  3. Hris dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Wizki zrobione do projektu domku ze strony: http://oryginalneprojekty.pl/projekty/projekt-domu-duzego-ignotus Swoją drogą - bardzo mi się te projekty domków podobają (robiłem tylko wizki niektórych wnętrza dla nich,zewnętrze i niektóre wnętrza kto inny). 3D Max, Vray, PS. Proszę o uwagi i jak zawsze krytykę biorę na klatę:) Pozdrawiam
  4. Hris odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Bardzo dziękuję:)
  5. Hris odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hejka chłopaki i dziewczyny :) W Art i arturprx2 - dla Was może i bez polotu bo po takiej ilości roboty w tym samym temacie może wszystko obrzydnąć :) Ale uważam że jak na tak mało ciekawy temat (grzejniki...) naprawdę się przyłożyliście. Co do arturprx2'a to są duże rendery (W Art dałeś tylko miniaturki, szkoda) i naprawdę są świetnie oświetlone te wizki i detal (szczególnie mi się podoba to zbliżenie na kabel podłączenia do prądu) jest interesujący. W Art - też wrzuć swoje renderki w osobny temat żeby można było pooglądać. Samymi wnętrzami już się znudziłem troszkę , a te wizki "produktowe" zmuszają Was grafików do naprawdę szukania pomysłu co wstawić i w gdzie z jakim świtałem żeby choć na chwilę zatrzymać uwagę widza. Wiadomo że nie wszystko jest "great", ale u arturprx2'a na kilku renderach napprawdę chwilę się zatrzymałem bo refleks był fajny czy kawałek cienia gdzieś na grzejniczku, czy obok, czy też detalik gdzieś tam zabłysnął. Jak dla mnie - bardzo fajnie wyszło! Pozdr
  6. Hris odpowiedział tyszkodesigner → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W pracy mam maxa 2012 i vraya 2.5. Jak podeslesz scene na [email protected] to Ci ją ustawię i odeślę. Może to coś pomoże i potem ewentualnie napiszę Ci co zmieniłem i dlaczego. Ok? Tylko że dziś mam wydanie projektu w robocie, więc odpiszę dopiero w nocy dziś albo jutro rano.
  7. chrome - 2 mln z lekką tylk o przycinką (full screen). Faaajna zabawka. Mam nadzieję że koleś doda opcję samodzielnego wstawiania emitterów i ich obracania....fajna zabawka i mega wydajna!
  8. Hris odpowiedział tyszkodesigner → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ania ma 100% rację. Sam przecież używam "białego" ale o wartościach koło 220,220,220. Niemniej COLOR MAPPING duuuużo pomaga rozwiązać jeśli chodzi o sterowanie jasnością, przepaleniami czy miejscami zacienionymi. Ale spróbuj najpierw sposobu Ani.
  9. Hris odpowiedział tyszkodesigner → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zmień rodzaj COLOR MAPPING na exponential lub reinhard. I w obu przypadkach masz opcję BURN VALUE. obniż ją i szukaj wartości aż przepalenie zniknie.
  10. dla mnie wyglądają świetnie! materiał naprawdę dopracowany. Podobają mi się bardzo te przebarwienia na zębatkach małych, u dołu korbowodu. Świetna robota jeśli chodzi o całość. gratki!
  11. Hris odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    już się u mnie ściągają - jak będziesz mieć problem - daj znać.
  12. Hris odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja wczoraj wybrałem sobie 17 najciekawszych dziennych a dziś 18 nocnych...fakt że wbijam się w kolejkę raz na 20-30 minut. ale idzie to zrobić. poczekaj - a jak się nie da do poniedziałku to podasz mi numery i Ci postaram się jakoś to zaciągnąć i wetransferem wrzucić. no problemo. a ktore sobie wybrales? mozesz podac nazwe pliku .
  13. Hris odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Żadna ściema - ja ściągnąłęm 35 plików z 3 mirroa (nie DROP ani GOOGLEDOCS tylko ten trzeci). I tyle mi starczy. A ludzie sciągają wszystkie 150 jedna po drugiej i serwer im siadł - ponoć mają transfer 200 GB dziennie max, potem może odcinać ruch. Poczekaj 3-4 dni i też ściągniesz jak się wszystkie oszołomy wyklikają.
  14. Hris odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za newsa:) Wygrzebałem to wczoraj gdzieś chyba na cgrecord, ale byłeś szybsz:) A tak generalnie to ta stronka jest chyba firmy, w któe coś tak działa Marek Denko? Mistrz detalu wszystkich planów, i rozmachu :)
  15. Hej - ale ja sprawdziłem...tam jest link do wersji OBJ...ciężko go ominąć bo jest 4 linijki pod linkiem do max'owych modeli...spójrzcie na sam dół strony na behance, pod ostatim obrazkiem pokazującym modele z paczki (na tym obrazku są drzewka PINE 4, PINE 5, PINE 6).
  16. No to pisz do tego Pana co tą paczkę przygotował. Jak do mnie ludzie piszą, to też swoje drzewka konwertuje na FBX'y czy OBJ i robię upload na bloga. Napisałem z dzięx'ami do tego kolesia, odpowiedział po paru minutach....skrobnij do niego na maila "[email protected]" . Myślę że się dogadacie! Pozdrawiam
  17. Ten Pan (Andrei Mikhalenko) przygotował świetną paczkę modeli (do komercyjnego użytku włącznie): https://www.behance.net/gallery/21797423/FREE-3D-Models-collection A tu mały preview: Powiedzmy temu Panu - Wielki dzięki na jego stronie Behance:)
  18. Hris odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    STRZYG - no właśnie....plugin potężny już był w wersji 1.6. Ale ciekawych rzeczy zrobionych przez użytkowników do dziś się nie doczekałem (albo nie znalazłem?)...prawda taka że często prezentacja możliwości softu Andrew jest ciekawsza niż to co ludzie potem z tym softem robią:( Sam mam Elementa 1.6 (w pracy i w chacie), i kupiłem ze względu na stosunek ceny/możliwości, ale póki co użyłem w 2 projektach tylko...
  19. Wczoraj ujrzała światło dziennie długo oczekiwana przez fanów After Effecta, druga wersja pluginu Element 3D V2. Plugin jest zaawansowanym replikatorem i rendererem cząsteczek (jeśli można to tak określić, gdyż pod hasłem "cząsteczki" kryje się tu o wiele więcej opcji niż emiter i pokazywanie cząsteczek na ekranie), posiada też ogromne możliwości renderingu przy pomocy GPU tak by jak najmniej trzeba było wracać do typowego oprogramowania 3D w celu renderowania. Oto nowe możliwości: -) cienie renderowane w czasie rzeczywistym z możliwością wybrania cieni OpenGL lub Raytraced -) odbicia w czasie rzeczywistym (nie tylko z map HDRI ale także od obiektów będących na scenie) -) nowe deformery noise i bend (każdy wczytane przez nas obiekt możemy nieco pozmieniać, szczególnie przy pracach typu logo czy motion design możemy poszaleć bez potrzeby wychodzenia z AE i zmiany geometrii w sofice 3D) -) pokazywanie siatki modelu i sterowanie jej widocznością (przenikanie siatki ale z zachowaniem pozostałych parametrów materiału: odbicia, specular, diffuse etc.). -) SSS - tak...to nie pomyłka - subsurface scattering -) nowy bevel, który działa sprawniej (poprzedni generował czasem błędy siatki), ale doszły też nowe opcje pozwalające tworzyć naprawdę zaawansowane logotypy (i nie tylko) -) import modeli z C4D (R12+) z zachowaniem materiałów (naprawdę wygląda to imponująco) -) wyszły też nowe shadery do Element 3D V2 - tym razem ponoć są to "physical shaders" które reagują na mapy HDRI nie tylko odbiciami, ale też zmianą oświetlenia i cieniowania modeli...czy to jest oświetlanie sceny przy pomocy HDRI - trzeba to sprawdzić, ale tak to zrozumiałem I o wieeeeele więcej : https://www.videocopilot.net/products/element2/
  20. Hris odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Uwielbiam jak prace polskich artystów wjeżdżają na strony zagranicznych czasopism! Gratulacje:)
  21. Miałem z tym trafić na Black Friday, ale z wielu powodów nie dałem rady. Mam nadzieję że te modele komuś się przydadzą, nienajświeższe bo robiłem je chyba w maju, ale dają radę nawet na close-upach :) http://trzyde.blogspot.com/2014/11/freebies-3-models-yew-trees-ready-to.html?m=1
  22. Hris odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bonifatz - się nie przejmuj tą podstawką, na szczęście jest ona tylko małą częścią sceny...na pocieszenie dodam że 2 razy w życiu podchodziłem do materiału metalu "młotkowanego" i nigdy nie byłem z tego zadowolony, słabo mi wychodziło.
  23. Hris odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Smaaaczne:) Czekolada (wszystkie jej tu widoczne rodzaje) wyszły według mnie mega realistycznie! Mnie jeden element tylko nie podoba się - ta podstawka srebrna pod miseczką.
  24. Hris odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    absolutnie genialne! ilustracje po prostu świetne, detal nie do ogarnięcia:) Kojarzą mi się te prace z ilustracjami takich uroczych encyklopedii dla dzieci które miałem okazję dostać jako 11 czy 12 latek w początkach lat 90-tych. Jak dla mnie, zasłużony front, bez dwóch zdań! A pytanie jeszcze- postaci od zera robiliście? czy z bibliotek? bo jest tam tyle różnych "aktorów" na scenie !
  25. Hris odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a tu biblioteki evermotion i laubwerka (i może inne też ) za 50%: http://www.procad.pl/pf/page/me/obj/123225_Black_friday_50_rabatu_na_wszystko.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności