Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Oleksiak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oleksiak

  1. Miejscami odbiega od oryginału:
  2. Berger, próg poprawie bo wiem wygląda fatalnie ;) latos, Sebazx6r - dzięki w sumie nie wiem czemu w niektórych miejscach jak przód maski nie pociągłem tych edge do końca. Poprawie to.
  3. Oleksiak odpowiedział DamiX → na temat → Work in progress (WIP)
    oo wybacz ;) myślałem że chodzi o nadkole :D Daj zooma na tamten fragment siatki bo teraz mało widać
  4. Zrobiłem sobie kilka próbnych renderów żeby zobaczyć co i jak... Tak to wygląda na ta chwile. Drzwi to dopiero 1 podejście do bryły i już widzę że trzeba nad tymi liniami popracować. A tu siatka jakby ktoś chciał. Miejscami jeszcze nie wiem jak zakończę edge więc zostawiam niech leży ;)
  5. Oleksiak odpowiedział DamiX → na temat → Work in progress (WIP)
    Proponuje zrobić splina i końce linii umieścić w takich miejscach jak pokazałem Później zamienić wierzchołki na bezier corner i tak ustawić tą linie żeby pokrywała się z blueprintami i w miarę z siatką modelu. Później dosuń wszystkie wierzchołki do tego spline i powinno zadziałać. Ja tak robię modelując teraz Mitsubishi. Tu masz obrazek o co mi chodzi
  6. Mapa disp na oponach ma słabą jakość i wydaje mi się że na pierwszym ujęciu niepotrzebnie otwierasz maskę skoro i tak nic nie widać ;) Materiał opony jest trochę jak plastelina.
  7. uppsss ;) Zapomniałem dodać że temat powstał żeby już dać do zrozumienia że nad tym pracuje. Wszystkie miejsca które wymieniłeś są niedokończone bo jeszcze nie chce ich wykańczać - cały czas coś gdzieś poprawiam żeby było jak najbliżej oryginału i im mniej do przesuwania tym lepiej. Musze przyznać że jedynie linia lamp a miała już taka zostać ale teraz jak pokazałeś to ją jednak poprawie. Wiem że brakuje sporo chamferów - zostaną dodane później jak już bryła będzie się zgadzać z oryginałem ;) Pozdrawiam.
  8. Cześć wszystkim. Mam zamiar wymodelować samochód Mitsubishi Lancer Evolution X pod render studyjny i do tego chce zrobić wnętrze i silnik, a właściwie to co pod maską jest widoczne. Obecnie walczę z bryłą jako że to mój pierwszy samochód czasem trochę mi zejdzie zanim coś się uda. Tak to wygląda na czas obecny.
  9. Oleksiak odpowiedział meariss → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak masz kadr którego 70% obszaru zajmuje jakaś rzecz to postaraj się ją zrobić porządnie - mówię o chodniku. Wymodeluj go i daj np. disp'a "AK-47 wymodelowany w 3ds max'ie" dużo powiedziane jak na prosty obiekt z teksturą ze zdjęcia. Pokaż jak możesz czysty model z siatką.
  10. Oleksiak odpowiedział ihyde → na temat → Work in progress (WIP)
    Model "wydaje się" dobrze zrobiony...ale mając taką rozdziałkę i szare na szarym :P ciężko dopatrzeć się błędów - Jeżeli renderujesz v-ray'em to już o tym pisałem daj mapkę vray dirt bo wydaje mi się to bardzo dobrym bo szybkim i łatwym sposobem prezentacji takich "clay renderów". Możesz dać taki materiał z dirtem na cały model oprócz studia które będzie wyraźnie ciemniejsze od modelu. Wrzucam przykłady studia jakie robiłem do testów materiałów albo jak w przypadku apache do prezentowania modelu czystego: http://s201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/?action=view&current=Beznazwy1kopia.jpg http://s201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/?action=view&current=studio.jpg http://s201.photobucket.com/albums/aa164/Zartor/?action=view&current=studio2.jpg Zapytaj wujka google o studio itp. coś tam zawsze wyskoczy i będziesz wiedział mniej więcej na czym to polega. Jak możesz to wrzuć tak 2x większy render ;)
  11. Oleksiak odpowiedział NV → na temat → Wolne dyskusje
    Hey. Mam takie pytanko: jakie wersje max'a będą chodzić pod Windows 7 professional 64 bit ? Próbowałem max 9 to nie chciał się uruchomić. Ok już sobie poradziłem - działa ;) Inne pytanie jak robić żeby zawsze pliki otwierały się jako administrator jak jestem administratorem ?
  12. A może zamiast nazwy stacji do której kursuje dać tam napis "do zajezdni" czy jak to tam się pisze ;) I ta "13" mi trochę nie pasuje reszta coraz lepiej.
  13. Nareście jakaś odskocznia od samochodów i tematów showman'a forum. Będę śledził wątek bo ciekawe się zapowiada. Pozdrawiam. :)
  14. Jakoś wydaje mi się że proporcje złe :P Tramwaj wydaje się 2x mniejszy niż jest w rzeczywistości. Może to wina tego kadru... albo ja mam zwidy ;)
  15. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Model LP praktycznie skończyłem wrzucam taki progres. Raczej nic ciekawego model póki co ma 4067 tri - nie licząc całego celownika i zapewne amunicji którą dodam później. Postaram się jeszcze zejść z tri może do 3500 mi się uda. Rzucajcie uwagami jak leci ;) Póki mam możliwość poprawy modelu. Takie pytanie: sporo mam symetrii tutaj i czy jest jakaś możliwość żeby po mapowaniu usunąć te edge idące przez środek a żeby mapowanie się nie popsuło ? Nie złość się donMario ;)
  16. Środek wygląda fajnie. Ten kierunkowskaz z boku powinien być taki kanciasty ? Z tym mapowaniem mogę zgadywać: nie zmapowane poly, może masz klon dachu "w dachu" ;).
  17. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Aż z ciekawości sprawdziłem regulamin i nie znalazłem żadnej wzmianki dotyczącej zamieszczania obrazków w poście oprócz miniaturek i obrazków do sygnatur ;] Wiesz mnie na przykład denerwuje jak ktoś w poście daje odnośniki do obrazków i trzeba specjalnie na nie klikać, a jak są to jeszcze odnośniki do "miniaturek" na imageshack'u to można się pociąć klikając żeby się powiększyły + jakieś reklamy ;) Oczywiście staram się nie zamieszczać zbyt dużej ilości obrazków na jednej stronie ;)
  18. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Dzięki za pomoc. donMario - TP'sa Ci liczy bajty ? ;) , przynajmniej czytelny obrazek ;) Czym Twój sposób jest lepszy od Konrasa ? Bo jego wydaje się prostszy... ? Tak zakładam że model robiony byłby pod FPS. Racja tutaj akurat problemu nie ma ale czasem jest tak że ilość poly jaka jest pod obiektem jest bardzo duża a i tak muszę tą cześć porządnie zmapować bo np 1/3 wystaje z LP.
  19. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    no ludziska powiedzcie coś ;)
  20. Oleksiak odpowiedział Oleksiak → na temat → Game Art
    Hey. Bawiłem się troszkę modelem LP i wypalałem sobie normale różnych części, a teraz bawię się siatką Lp. Wrzucam siatkę z przypadkiem który często mi się trafia w tym modelu: jakaś rzecz wystająca z cylindra -> zamiast ciągnąć loopy żeby extrudować potem poly pod model HP to robię taki myk jak na screenie - można tak ? Można oczywiście zrobić osobny element ale jak się przekonałem to potem są zabawy z mapowaniem i mapuje się również części które wchodzą pod obiekt przez co traci się tylko miejsce na UVW. Zacząłem stosować coraz więcej dziwacznych technik i chciałbym wiedzieć czy będą jakieś problemy z takim modelem bo ilość poly po czymś takim ładnie spada ;]
  21. Oleksiak odpowiedział ihyde → na temat → Work in progress (WIP)
    puk puk... długo będziemy czekać na tego up'a ? :PP Chyba nie powiesz że odechciało Ci się ? Czekam na Up'a :D..... Czekam ;)
  22. Oleksiak odpowiedział madin → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm może pomoże http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=61448 Wizjoner: daj znać czy mój daje rade bo korzystałem z dziwnych referek (na jednych była jakaś rzeczy a na innej nie :P) Co do tego modelu to za szybko wskoczyłeś w UVW bo tak jak napisał wizjoner jest kilka błędów.
  23. Aaaaaaa !!!! świat się wali WSZYSCY ZGINIEMY :p - to chyba tak nie powinno wyglądać ?
  24. Może coś podobnego do wiśni rosnących w Japonii http://d.wiadomosci24.pl/g2/91/f8/43/97840_1242924708_52da_p.jpeg http://elsaphotography.blox.pl/resource/20_26042008032257659134_img1.jpg taki delikatny róż. Ziemia przy murze jest zbyt kanciasta. I taki bardziej baśniowy klimat (coś jak pokazał pressenter) chyba pomógłby tej pracy. Zresztą i tak już wygląda świetnie :P
  25. Oleksiak odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    O biedna kobitka wyda się jakby jej się ta szybka nie miała otwierać ? Koncept fajny i model zresztą też ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.