Skocz do zawartości

Notre

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Notre

  1. Notre odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Score: 2.56 wynik 2.31 bez OC AMD Phenom 9550 @ 2.5 Ghz 4gb ddr2 kingston
  2. Notre odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pokombinuj trochę z mapą odbić bo na pierwszym nad kierowcą (obudowa silnika) powinno się niebo odbijać a jest tam ciemno co psuje cały efekt
  3. ten samolot na pierwszy rzut oka przypomina miecz wbity w budynek ;) ogólnie ładnie ale prawą strone troche rozjaśnić cienie może zeby sie tak nie zlewały z wystającymi elementami
  4. za jasne w ten wieczór troche tak imo :)
  5. Notre odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Godzil, na serio masz taki krótki kabel do gitary i taki cienki? Mój jest chyba grubszy trochę a przy takiej długości kabla to chyba nie za przyjemnie by się grało z tym wzmacniaczem rozkręconym mocniej. :D pickupy i podstrunnica mi się nie podobają (materiał), zmniejsz bumpa na tej sofie bo wygląda jakby była zrobiona z byka wielkości słonia :> a tak to nie ma się już chyba czego przyczepić :) PS. tak z ciekawości spytam, w jakiej grupie grasz? mozna was gdzieś usłyszeć? :)
  6. prrrszalony ale akurat do tych szkopskich wynalazków są szkice :) zresztą widać że tomek korzysta :) pomysł 1 klasa jak narazie jest spoko ale to przecież nic trudnego :) czekam na postępy edit: blomd jakbyś chciał poznać zasadę jak to ma latać to poczytaj to http://www.greendevils.pl/rozne/hyperborea/nowa_szwabia/1_nowa_szwabia.html :) ciekawy artykuł
  7. Notre odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jest fajnie ale lepiej by było jakbyś dał lakier metallic albo perłe i czerń nigdy nie jest 100% czernią... za ciemny ten lakier oponki chyba jakieś takie nie bardzo z tamtych czasów, deska rozdzielcza bardzo fajnie wyszła ale niestety reszta wnętrza jakaś taka pusta dałbym 3 gwiazdki ale dam 4 za wybór auta :)
  8. Notre odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model swietny jak zawsze ale te nity mogłeś jednak wymodelować, dobrą metodą zajęłoby ci to mniej czasu niż klikanie w photoshopie ustawiasz spline'a i nity sie ustawiają w podanej odległości od siebie według tego spline'a :) ale jednak bumpem jest mniejszy klopot z dopasowaniem do modelu :D
  9. model jak zawsze swietny... ja to sie zastanawiam czy te śrubki mają odlane napisy informujące o rozmiarze i firmie ;D
  10. Notre odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ja też. w sobotę będe ;)
  11. schodki i tylne światła nie są fajne, ale gdyby nie to to bym zadał pytanie czy to render :>
  12. dzięki za komentarze :) trosiek, Fighter - jakie tło wy byście dali ? :> a doświetlenie boku to kwestia podkręcenia jednego światła :) Touch - tam jeszcze uszczelki czarne wcisnę albo coś i powinno być ok :)
  13. świetne, nie masz może wersji na tapete ? :>
  14. Notre odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ja zadam pytanie z innej bajki :> dlaczego dach ma ciemne odbicie? skoro zaraz nad nim nic ciemnego nie ma
  15. Kliment, powinieneś na tym zarabiać jako materiały edukacyjne do szkół :D tramwaj na gąsienicach najprzyjemniej wygląda imo choć ten dach jakiś taki nijaki, zdecydowanie powinienes zrobić jakąś scenę porządną dla nich :) pozdro
  16. jak sie prawie wszystko z MS'em modeluje to tak jest :>
  17. model świetny, a tak jak powiedział kliment wyżej czym to sie różni od robienia świecznika czy nowego autka? imo jest różnica :P taka że takie autko ma bardziej skomplikowane kształty, a w czołgu proste powierzchnie, tylko "odrobina" więcej detalu. kliment - a może ludziom chodzi o tutoriale jak ćwiczyć cierpliwość :D
  18. Notre odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do "łopatek" przy światłach to odsyłam do tej refki :> http://www.isarapix.org/pix3/1224507572.jpg i tak przy okazji tych "łopatek" to jeszcze http://www.isarapix.org/pix20/1224507734.jpg http://www.isarapix.org/pix22/1224507758.jpg
  19. Notre odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    użyj standardowej perpektywy, zeby mozna było wychwycić bryłę bo teraz nie jestem pewien co do jej zgodnosci z oryginałem... a znam Miure dość dobrze :) pozdro
  20. Notre odpowiedział Siadly → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogółem concept mi się podoba, ale dwie kwestie, 1 maska jakaś taka dziwna, wygląda na pogiętą, i czy czasem przód nie jest za długi? jeżeli silnik jest z tylu to z przodu miejsce się tylko marnuje, chyba ze upchasz tam dwie zapasówki :D
  21. cfaniak, dachówki są wporzo, ale brak gąsiorów powoduje ze wygląda jak wygląda ;p
  22. Notre odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spróbuj vraylight material z gradientem przeźroczystości :)
  23. no to skoro kanapa z tylu wyleci itd. to może powiększcie komorę silnika :) i wtedy powinien wejść
  24. Jezus z pistoletem. Błazi - mogłeś się bardziej wysilić i zróżnicować te żółwie no i cienie coś nie leżą.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności