Skocz do zawartości

blinq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blinq

  1. blinq odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki wielki kozioo. Zaraz będe testował
  2. blinq dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam taki mały problem. Zrobiłem sobie pole pszenicy. Roślinki są plejnami z teksturką i mapą opacity zasiane Particle Flowem. No i w niektórych miejscach prześwituje kanał alpha. Jeżeli zwiększe max transparency levels to problem znika ale czas renderu się wydłuża znaaacznie. Czy jest jakis sposób zeby zamiast przeźroczystości w tych miejscach widać było glebę?
  3. blinq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wow. Fantastyczna sprawa
  4. blinq odpowiedział vizpeople → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajny tutorial. Dzięki!
  5. blinq odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ładne bardzo! Jak na 4 dni roboty to szacuneczek ;)
  6. Strasznie mi się podoba praca badfooda. Fajnie oddaje charakter postaci ;)
  7. Fajny tutek. Dzięki za info
  8. blinq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehehe pierwszy raz jestem w stanie się zgodzić z dziadkiem ;)\ A Skyfall rzeczywiście ciut za długi
  9. blinq odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super! Aż mam ochotę w to zagrać ;)
  10. blinq odpowiedział i3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    plasti: a nie widać ;)
  11. blinq odpowiedział i3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajne. Chociaż troche wtórne bo sporo podobnych rzeczy się widuje ostatnimi czasy. Ale zrobione na bardzo wysokim poziomie i miło się to ogląda ;) Gratuluje!
  12. blinq odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    XCOM Enemy Unknown - jako fan pierwszych części strasznie się napaliłem na ten remake. Równocześnie bałem się, że nie dorówna orginałowi i będzie kiszka... No i sporo głosów się pojawiło, że bardzo uprościli rozgrywkę, że nie ma jednostek czasu i ogólnie szkoda czasu w to grać. No i rzeczywiście - na początku gra wydawała się strasznie płytka... Ale po kilku godzinach grania zapomniałem o porównywaniu tego do pierwszej części, gra się rozkręciła i musze przyznać, że jest fajowa :D Zmiany które wprowadzili się okazały bardzo trafne i idące z duchem czasu. Do tego niby strategia turowa a napięcie i klimat momentami jak w shooterze fpp ;) Polecam!
  13. blinq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Troche panikujecie na wyrost. Nawet jeżeli zrobią gówniane filmy to co z tego? Czy wtedy pierwsza trylogia będzie mniej fajna? Chyba nie... A zawsze jest szansa, ze zrobią coś fajnego i wartościowego. W przeciwnym wypadku wystarczy nie iść do kina ;)
  14. blinq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Skyfall - bardzo dobre kino sensacyjne. Film zupełnie inny niż poprzednie Bondy - szczególnie te z Brosnanem. I bardzo dobrze, bo tamta formuła już zabrnęła w ślepy zaułek i bardziej przypominało kino sf. Tutaj zamiast na akcję i futurystyczne gadżety reżyser postawił na budowanie klimatu, relacji między bohaterami no i różne traumy samego bonda. Swoją drogą świetnie zagranego przez Craiga. Jest kilka nieścisłości i małych durnotek ale o nich poniżej UWAGA SPOILERY! Strasznie szkoda, że nie zostały wyjaśnione wątki zapoczątkowane w Quantum i Casino. Miałem nadzieje na wyjaśnienie co to była za organizacja straszliwie straszna nazywana quantum... A tu zupełnie inna historia... Do tego straszną bzdurą była cała akcja zamachu na M. Silva czyli mega geniusz zła zaplanował elegancko przeniknięcie do siedziby MI6, włamanie się do systemu i ogólnie cuda-wianki. A sam zamach polegał na wparowaniu do westministeru i bezmyślną strzelanine... Jakoś się to kupy nie kleiło
  15. blinq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No trylogia Zahn'a byłaby fajnym pomysłem :) Oby tylko musicalu z tego nie zrobili ;)
  16. blinq odpowiedział marcool → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne fajne :) Gratuluje!
  17. blinq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I am your father Mickey ;)
  18. blinq odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Musisz zrobić z obiektu scian i podłogi studia matte object. Albo klikasz prawym na obiekcie i w vray properties zaznaczsz matte object i alpha contriibution na -1. Albo dajesz materiał VRayMTLWrapper i tam matte surface zanzaczasz.
  19. Musisz chyba lepiej oświetlić swój obiekt. A co do materiału to tak jak mówisz - mapa falloff w sloty opacity, reflection i diffuse. Do tego mozesz wyrenderować oddzielnego passa dla reflection czy specular i podbić go w postprodukcji i zblurowac troche.
  20. blinq odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ciężko ocenić animacje bo nie ma tu za dużo animowania. Masz proste ruchy kamerą albo ruch obiektów na 2 klatkach kluczowych. Daj coś więcej ;) Ale rendery bardzo ładne ;)
  21. Tutaj masz fajny tutek na pewno znajdziesz odpowiedzi na wiele pytań http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_crater_p1/ A co do samego walącego się sufitu to tak jak legomir napisał - symulacja najlepiej w np Rayfire
  22. blinq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ech... tylko dobijacie ludzi którzy się nie dostali ;) Czekam na druga edycję ;)
  23. blinq odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz problem z boolean? Rozwiązanie jest bardzo proste - nie używaj boolean ;) A jeżeli nawet to tylko w specyficznych sytuacjach. Tutaj akurat to jest baaaardzo złe rozwiązanie. Musisz zrobić tak jak mówią koledzy wyżej
  24. blinq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zgadzam się z bartolomeo. Łowcy głów to kawał fantastycznego kina. Już się bałem, że takich filmów nie robią ;) Jeszcze mogę polecić Pół na Pół - bardzo dobrze zrobiony komediodramat. Można się i wzruszyć ciut i pośmiać ;)
  25. Bardzo ciekawy tutek. Dzięki!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności