Zawartość dodana przez Camel
- Pare pytań.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
indian, jildesign: pięknie, nie ma się czego uczepić!
-
wiz: nauka
bym widzial toto bez prostprodukcji :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Obejrzałem fragmenty podróbek hollywoodzkich filmów. Polecam, przednia zabawa. http://niezlekino.pl/2009/04/16/tureckie-podrobki-hollywoodzkich-hitow
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ta, zgadzam się z Kub@, kontrastu proszę.
-
Wnętrze / Kuchnia
Dusia, skontroluj przepalenie za pomocą color mappingu, bo jest za mocne. Przy okazji wypróbuj gammę niższą niż 1,0. Płytki rozmyj nieco bardziej. Co do cieni, spróbuj skontrastować GI, mam nadzieję że Secondary bounces masz nie wiecej jak 0,8-0,9. A może w scenie doświetlasz jakimś światłem z tyłu i stanowi to problem? Proponuję przeskoczyć na wyższy preset (wiem, inwazyjnie to brzmi, bo render jest dłuższy, ale przy propozycjach optymalizacji jakie Ci podałem, nie będzie tak źle).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
SWRSC:Ładna wizka. W renderze #1 kontrast jest ok. Nieznacznie się róźni od rendera #2, który ma mniejszy kontrast o hmm... 2-5% ? visualstudio: Jest znośnie, nigdzie za lekko nie wychodzi, w miarę intensywnie i bardzo przyjemnie wyszło. Cyanide: you made my day..
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
A wiesz że zęby mają trochę rozproszenia pod powierzchnią? SSS znaczy sie... No to coś skombinuj, i jeszcze światło lub otoczenie dopraw, aby zęby odbijały. Odbicia na zębach są możliwie szkliste ale nie całkowicie. :) Pozdr.
-
exteriory
To znaczy, że tekstura wystawiona na oświetlenie powinna fajnie wyglądać i mieć pożądany wygląd. A właściwie nie tekstura, ale materiał. I do tego dobrze ustawione światło. Jak i na odwrót, w stosunku do światła.
-
Archmodels vol.83 - modele zwierząt
juz widzialem wczesniej wizke z takowymi modelami od everów :) w tle na stronie everm było :) ładnie jakos do wizki pasowało. Tylko modele 23,24,25 mi sie nie podobaja :/ nie cierpię glamour piesków a po drugie co za wielkie dziury w uszach maja :) Uff bo tego brakowało zeby były modele jamników! :p
-
exteriory
ola-f taa ale i tak tekstury i nastawy materiałów muszą współgrać ze światłem... :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
You made my day :)
-
DiRT 3 Trailer
Aż tak sie najarałem sie.. A teraz widze ze wole zagrać w pierwsze części DiRTa :p
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ola-f greeeat, dziękuję! Repik. Może mi zaproponujesz jakąś postprodukcję kolorystyczną? Pozdr. EDIT: Wiem, używam do odszumiania Neat Image, a Ty? Ja nie dałem odszumionego, chociaż próbowałem - nie przypadło mi to jakoś do gustu ze wzgledu na psucie tekstur na kanapach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Render robiony especially dla indiana. Statua i lampa nie moje (lampa Indian model) Poległem w walce z szumem :(
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
indian: ładnie, a tą lampę wiszącą Ci renderuję, więc czekaj az sie pojawi w renderach testowych :p
-
Zestaw do maxa i vray'a?
Chociaż przyjmij fakt że wydajność vRay zależy od procesora i metod optymalizacji renderingu i niekiedy wydajnego RAMu. Co do 3ds maxa w integracji z vRay policz sobie ile do pracy Ci będzie potrzebnego RAMu. Bo jeślibyś potrzebował więcej niz 3,25 giga to zaopatrz sprzęt w soft x64. A kartę graficzną nie musisz mieć supermocną. No bo ponóć wyświetlanie złożonych scen mozna optymalizować. I to zależy od tego co Ty w viewporcie chcesz miec. Mój sprzet to był składany, Core 2 Quad Q9550 z tuningiem na 3,15 Ghz, nvidia gtx 260 z 896 mb na pokładzie, ram 4GB i system x64. Co prawda czasem mam problemy, ale nie jest nigdy bezproblemowo. Jestem cierpliwy, robię kopie zapasowe, używam technik optymalizacji. No jak na przykład są bardzo złożone sceny. Nie zapomnij o pojemnym dysku twardym, gdybyś miał dużo scen z maxa do tego tekstury i inne dane, np. wersje robocze. Zależnie od Twojego skilla może nie potrzebujesz tak mocnego sprzętu? :D:D:D I policz sobie koszta, żebyś miał za rozsądną cenę i zadowolił się tym co masz. Żebyś nie musiał żałować :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
No już jakoś wymiatasz, idź dalej w kierunku SSS :) A w sumie mogłaby być scena taka że model jest postawiony jako statuetka i jakies studio z podłożem :]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Nie, nie jest zblurowana, fajnie :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=80359 :D
-
Schody 3ds mental
No Tomala, to takie przysłowiowe 15 minut, ale to są same boxy i niezbyt ciekawa scena. Która na takim mozliwym poziomie szybkiej ingerencji w modelowanie jak Ty masz wprawę, by się wykonało w mig. Sam też nie uważam tego za skomplikowane zadanie. Chętnie nagram, jakby co! Popieram lucka.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Nie no to jakoś wiosennie brzmi, wiem ze zimno ale bardzo mi sie podoba, Tores... :) jahred6: komu sie podoba załatwiać się w mrocznej łazience? :)
-
Schody 3ds mental
Zrób jakąś większą scenę to będzie co oceniać. A tak to 15minutowa robota jak na takie schody :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Przepaliłeś ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Relaks.. Odpręż się.