Zawartość dodana przez viater
-
Car rigging
Na skręcanie kół można zastosować zasady z poniższego przykładu (opener): ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/blinds.mov
-
Car rigging
Czołem! Kombinuję trochę przy animacji samochodu. Na necie jest kilka wypasionych filmików z riggami aut w maxie, ale i znalazłem jednego w LW. Szukam tutków do tego i znalazłem na razie jeden: Obracanie się kół w trakcie przesuwania pojazdu ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/Dr_Wheel.mov Docelowo myślę o czymś w stylu takiego przykładu: Patrząc na scenę to nie ma tam za dużo setapu i może jakoś wspólnie dojdziemy jak taki wykonać. Jakbyście mieli pomysły jak zrobić taki rigg lub jakiś z jego elementów to piszcie. Będziemy mieli wszystko w jednym miejscu. Zapraszam
-
Blur na śmigle.
Witojcie Druhny i Druhowie. Chciałbym zrobić taki fajne rozmycie na śmigle helikoptera które dobrze wygląda na stilach i w animacji. Wiem że zależy to od antyaliasu. Może ktoś ma gotową receptę na fajny blur (parametry ustawień LW)?. Z góry dziękuję za odpowiedź.
-
linie 3d
No wypas. Dzięki Kuba. To było dla kumpla, a on już chyba pchnął projekt. Jednak na przyszłość się przyda. Swoją drogą obserwuję forum i widzę że prężnie działasz. To cieszy. Pytanie przy okazji: czy znasz lub ktoś inny czy zna jakiś tut do riggowania samochodu. Chodzi o to żeby się nie narobić potem przy animacji: obracanie kół odpowiednie do prędkości, balas na zakrętach, skrętne koła.... a i jeszcze trzymanie- nie zapadanie się na powierzchni drogi? Domyślam się że trzeba się nagrzebać w expressionsach, albo jakiś plug tylko free bo projekt będzie bez budżetowy.
-
Nowe wideo: LightWave 10 - Display Enhancements
jak to obejrzeć bez logowania się youtube?
-
Nowe wideo: LightWave 10 - Display Enhancements
super, ale u mnie filmik nie chce się odpalić.
- Otwarte warsztaty grafiki komputerowej z Tomkiem Bagińskim...
- linie 3d
-
linie 3d
Potrzebuję stworzyć coś podobnego jak na załączonym obrazku. Macie jakieś pomysły jak się do tego zabrać?
-
Lw 10
Mam nadzieję, że jak zawsze, do każdej nowej zabawki dołączą krótki tutek na stronie.
-
Lw 10
W tym filmie o riggu, trochę pan pokazał bardziej podgląd renderu niż samego riggingu. Fajny ten real time render, ale liczyłem na jakieś łał w kwestii taklowania....A tu, nawalił kości i szczęśliwy.
-
Lw 10
Fajny ten bajer z kamerą.... Ciekawe czy można też używać zwykłych kamer takich jak moja- Digita8 i jakie wejścia musi mieć karta grafiki? Pewnie teraz wszystkie trackery takie jak Boujou pójdą w odstawkę.
-
animacja tut
Jeśli chodzi o animację postaci w LW to zarypiaszcza jest książka autorstwa Thimoty Albee "Lightwave 8 - Character Animation". Opisuje krok po kroku rigging i animację. Jest to naprawdę przemyślany system taklowania postaci, omijający raczej zbędne dodatkowe kontrolery, które tylko komplikują i wydłużają proces tworzenia ruchu. Być może jest jakieś nowe wydanie z udoskonaleniami od autora, ale nie śledziłem. Na pewno warto przerobić, by w miarę szybko i sprawnie animować postać, wykorzystując potencjał LW.
-
BMW 6 e24
Super pomysł z tą polną drogą. Bywałem kiedyś na rajdach. przeglądnij sobie fotki z rajdu Kormoran na mazurach. Dużo szutru kurzu i chopek. Może coś Cię zainspiruje.
-
Modele 3d: Skeczbuk
rewelejszyn, ale gęściej rzęsy by się zdały
-
Tip Move
wybierz wireframe we viewporcie i zmień subpach na 1 w obiect properties. Powinieneś widzieć. Ale z doświadczenia że riggowanie "na oko" w lw średnio działa. Wszystko ma znaczenie: symeria, osie obrotu kości, położenia wierzchołków.... Najlepiej zrobić dokładny szkielet w skelegonami w modelerze i potem przekonwertować do kości. Tylko należy pamiętać aby tworzyć skelegony w jednym wybranym np "side" viewporcie.
-
Modele 3d: Skeczbuk
dziewczyna wyszła fajnie. Futurystyczne ciuchy psują efekt całej pracy. Ale to tylko moje zdanie.
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
Dzienks Fort, Ja też zapadłem na brak casu, kruca bomba! To wina PS. Normalnie wyszło jaśniej ale kolor ścian i mebli wydał mi się ładniejszy po PS i teraz muszę takie WL wymixować. Radio mam na 200. Faktycznie może zrobię szary cień. Na razie wymodelowywuję agd. Jak zrobię to wrzucę. Pozdrons
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
Mały up, wydłubałem trochę kuchni. Brakuje jeszcze parę detali i obrót tekstury pod stołem, ale ogólnie może byk (jak dla mnie). Sami oceńcie. Problem mam tylko ze skadrowaniem. Nie wiem jak ustawić kamerę aby pokazała dużo i nie deformowała obrazu. LW standardowo lens focal ma ustawiony na 24mm i to może być. Z tym że przy taki ustawieniu można skadrować tylko fragmenty interiora. Ja ustawiłem 15mm - 16mm i zobaczcie jak strasznie rozciąga. Wrzucam na razie obecne próby bo każda poprawka to render w czasie ~6h. W celu osiągnięcia takiej kolorystyki dołożyłem w szopie warstwę na soft lightcie i już nie jest takie mdłe.Orócz tego to co za oknem to też PSD. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f813c1eac3b75432.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/503a28f66b89f8ef.html a tu scena do zabawy dla was. http://www.sendspace.com/file/t7joke
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
Obiekty, scene, i obrazki. Plugin sunky sky jest na flayu darmowy, więc go nie dawałem i radiosity cache też nie dawałem bo przy nowych - waszych ustawieniach będzie nieaktualny. Powinno hulać. Przepakowałem RARem: http://www.sendspace.com/file/2k8e00 może teraz pójdzie.
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
Trochę namieszałem światłami. Do tego surfy średnio mi się udały. Liczyłem że coś pomożecie. Bazą wyjściową była scena od Forda Prefecta, w której każde okno było zaopatrzone od zewnątrz area lightem, a słońce zostało przeniesione na południe aby lepiej świecić w domu. Namieszałem trochę w intensywnościach i distansach. Wyłączyłem jeszcze cienie wszystkich świateł. Zostawiłem tylko słońce. Żeby się szybciej liczyło zmieniłem z 16 na 8 w render globals / ray recursion limit. Nie wiem czy dobrze, ale czytalem że porzyspiesza. Za oknem jest enviromentowy plugin do nieba. może robi dobrze dla raiosity, ale widok za oknem kiepski. Podoba mi się efekt prześwietlenia, tylko że jak daję luminosity czy tranlucecy to nie widać szprosów (kratek w oknach). Wiem że można je przesunąć w głąb pomieszczenia i będzie je widać. Jeśli jednak mamy naśladować rzeczywistość to szprosy są między szybami. Wystawiam jeszcze raz: http://www.sendspace.com/file/79yjcc pozdrawiam
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
Witam, zupdatowałem mojego wipa! Znów zapraszam do zabawy. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50951&page=6
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
Witam wszystkich po przerwie. Zrobiłem meble do kuchni. Nie pokażę wam rendera, bo nie mam pomysłu co dalej. Jak ustawić kamerę żeby to sensownie pokazać (może w kilku ujęciach). Ponadto, kłopot jest z oteksturowaniem. Poszedłem w procedury i wyświetlane bitmapy (bez uvłów- trochę za dużo roboty). Nie zrobiłem oświetlenia i krzesła to tylko atrapy. Może ktoś z was zechce się pobawić moimi klockami i wymodzi coś fajnego w LW. Zapraszam do wspólnej dizajnerskiej zabawy. Poniekąd dążyłem do efektu z referencji ze zdjęcia: [ATTACH]69840[/ATTACH] http://rapidshare.com/files/345892510/porzadek.zip.html?killcode=11820612282777018566 Pozdrawiam
-
Animowanie
Cisiu, Dla mnie fprzo! Może ten pierwszy trochę za lekkki i za bardzo elastyczny materiał. Ale to do dopracowania ustawieniami. Opanowałeś temat.
-
ruch kamery i textura
Ford wyjaśnił drugie do ja dopowiem pierwsze. Gdy zaznaczona jest kamera wciskaj: Ctrl+F2 (graph editor). Otworzy się panel w którym animacja Twojej kamery ma formę wykresu liniowego. Poziomo są klatki bądź czas a pionowo wartość wybranego kanału. kanały zazwyczaj wszystkie są zaznaczone (Translacja, rotacja, skala we wszyskich trzech osiach i płaszczyznach). Można wszystko edytować osobno albo jednocześnie. Pod wykresem na którym masz różnokolorowe krzywe (animowane knały) znajduje się pole dotyczące rodzaju wybranych kluczy. Są to: TCB, Linear bezier i step . Standardowo - defoltowo :-) Graph editor ustawiony jest na tworzenie kluczy typu TCB. Dlatego właśnie Twoja kamera ma przyruchy. W polach CTB możesz wpisywać wartości pomiedzy -1 i 1. Pokombinuj a zobaczysz. 1 wszędzie, daje daje efekt fajnego zwolnienia przed i po kluczu prostuje fisiunki ,ale "easy in easy out" nie wszędzie pasuje. Dużą kontrolę daje bezier bo możesz zmiękczać i wyostrzać szybkość animacji w dowolny sposób edytując krzywą za pomocą ramion o dowolnej dlugości przy każdym kluczu. Liniear spowoduje że animacja może być kanciasta, czasem jest taka potrzeba. Np gdy chcesz animować robota czy ramie spawacza. Step zatrzymuje ruch do natępnej klatki. Klucze można stosować dowolnie, aby animacja była super dopracowana. Jednak jak to ma być tylko tak pobieżnie to często zdaża się, że uda się osiągnąć zadowalający efekt w 3 ruchy, no 4: 1. CTRL+F2 2. zaznaczyć wszystkie kanały (po lewej) 3. zaznaczyć wszyskie klucze na wszyskich kanałach (obwiednie kolorowe z kropkami)klucze podświetlą się na żółto. 4. W polach TCB pisać 1,1,1. Powinno być git. Można też wpisać wybiórczo i też może być dobrze.Analizuj przebiegi krzywych przy kluczach zrozumiesz o co chodzi.