Skocz do zawartości

ROPA

Members
  • Liczba zawartości

    65
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ROPA

  1. :) moze i tak spekulacje opieram na tym co dzieje się na Youtube , albo raczej mam taką nadzieje ze tak się stanie. Ja czekam na taki motion capture :) ... piękniej ? ;)
  2. http://andrewklimov.blogspot.com/ Niezłe , jeszcze tylko brakuje dobrego i taniego rozwiązania na motion capture do domu :) Mimo że coraz więcej takich śmiałych i dużych projektów "one man band" , to się cieszę bo ważniejsze staną się pomysły i scenariusze w zalewie super renderów , symulacji i efektów specjalnych.
  3. ROPA

    Animacja 3D: DTTC skit

    bardzo fajny projekt i wykonanie. Lubie takie kompozycje kolorystyczne. Animacja dłoni tez super !!!
  4. Witam ! Dziękuję za komentarze. Ja na razie szybko ponieważ przygotowujemy właśnie mały artykuł i making of. Chcieli byśmy sie podzielić różnymi ciekawymi aspektami projektu. Chciałem podziękować wszystkim którzy pracowali przy tym projekcie za zaangażowanie oraz inicjatywę . Każdy odegrał bardzo ważną rolę w tym niewielkim teamie. Pomijając kwestie wariackiego timingu , bardzo cieszy mnie fakt że budujemy coraz bardziej wydajny workflow. Projekt głównie opierał się o nowe dla nas doświadczenia z Vray for Maya oraz 3d Max. Udało nam się dość szybko opanować ogromne ilości geometrii , displacementu , tekstur , fochy renderera :) , osobliwe sposoby kompozycji które mocno przyśpieszyły produkcje . Część ważnych rozwiązań scenariuszowych było narzucone ale i tak jesteśmy wszyscy tu zadowoleni z progresu jaki nasza mała firma dokonała. Pozdrawiam.
  5. ...a różnice po miedzy PROMETHEUS a ALIEN... Ten sam reżyser , i temat a jednak , nie umniejszając nowemu , klimat był jak dla mnie słabszy, trochę inny. To samo Gwiezdne Wojny i inne obecnie coraz częstsze kontynuacje czy remake-i. Wątpię ze już nie potrafią. Poza tym człowiek jak jest młodszy to bardziej potrafi się jarać i przeżywać. A pamiętacie Another World intro ? :) to był dla mnie klimat.. pozdro
  6. bardzo fajne . .. dodam tylko ze możne już przestajemy być targetem :) Ja już spotkałem się z ludźmi którzy nie do końca wiedza co to Gwiezdne Wojny :) ... starzejemy się... pozdro
  7. TELEVISOR www.televisor.pl Poszukuję osoby na stanowisko: SHADING & RENDERING Forma zatrudnienia: KONTRAKT na 4-5 miesięcy (lub innej formie) Wymagania: - zaawansowana znajomość MAYA & MENTAL RAY - doświadczenie w pracy nad dużymi scenami - doświadczenie poparte przykładami prac ( fotorealistyczny rendering ) - znajomość zagadnień związanych z współczesnymi technikami shadingu oferujemy: - praca nad cinematikiem do znanego na świecie tytułu dla dużego dystrybutora. - dobre warunkami finansowymi - współpraca z osobami doświadczonymi przy dużych zagranicznych filmowych produkcjach. Kontakt: [email protected]
  8. Wielki respekt , wielki progress .Jak Wy to ogarneliscie ?... Mam nadzieje ze to Was dopisze do DIGIC I BLUR-a jako najlepszych w cinematikach... Gratulacje !!
  9. Wesolych , jak najwiecej raytracingu , finalgathera , global illumination ,partikli ,kayframow i brushow :) wszystkim....
  10. TELEVISOR www.televisor.pl reklama Poszukiwany pilnie MattePainter jedno zlecenie , freelance Obowiązki: realistyczny background do uprzestrzennienia w 3d oraz do printu - duzy format , dostepne materialy ze stockow Wymagania: realizm , terminowosc Możliwe kierunki rozwoju: dalsza wspolpraca nie tylko przy projektach reklamowych Kontakt: [email protected] Chodzi o projekt reklamowy w ktorym trzeba wykonac realistyczne tlo swiateczno-zimowe :) jest to dosc pilne. Potrzebny bedzie dosc duzy format oraz mozliwosc rozdzielenia na warstwy tak aby mozna bylo projektowac to na geometrie 3d. Zamieszczam tu ogloszenie poniewaz nie wiem kto jest teraz dostepny. Pozdrawiam ---------------------------------- * informacja wymagana do publikacji ogloszenia
  11. bardzo fajne , przetestuje na swoim 3 letnim mistrzu. Niedawno ogladalem "Neverending Story" , byl zachwycony i przerazony na raz ale wciagnelo. Moim zdaniem kluczem jest roznorodnosc i mam nadzieje ze taka bedzie. pozdrawiam
  12. ROPA

    Wiz: Lagune of Nador

    hyper realism - dzisiaj juz takiego okreslenia uzywa sie zamiast realizmu :) w tych kategoriach jest to bradzo realistyczne :) dobra robota , pozdrawiam
  13. ROPA

    Flexible production r&d

    :) , mam nadzieje ze to nie umniejszylo wiecej z tego zabawy niz porzydku , a mi nie zawsze o to drugie chodzi. pozdrawiam
  14. ROPA

    Flexible production r&d

    dzieki. Nie za bardzo wiem co mam jeszcze pokazywac, wszystko jest ze tak powiem oparte na podstawowym dzialaniu softow. Trackowanie bylo z automatu , mesh wygenerowal program do trackowania , trzeba bylo tylko poprawic topologie a reszta to phtosohop i ustawienia shadera z SSS. Fakt ze pomysl na jakas oprawe obracajacych sie glow byl wymyslony w 5 minut :) ale mysle ze lepiej to niz nic. Flexible Production R&D jest oczywiscie fikcja , takie pomieszanie researchu z rzeczywistoscia zwiazana z produkcja reklam. Nasze kochane producentki po prostu musza czesto znosic i kierowac bardzo pokrecona produkcja i jest to bardzo trudna praca. Tak wiec "uelstycznienie" mialo by pomoc. To taka moja niezbyt blyskotliwa :) przenosnia. Tak wiec w rzeczywistosci nieczego odkrywczego tu nie ma , tylko proba zmierzenia sie z ostatnio czesta digitalizacja twarzy czlowieka. Szczerze nawet nie jestem wstanie wymyslec konkretnego zastosowania w swiecie naszej reklamy. Nie wiem czy sens pokazywac screeny z normalnego dzialania programu do trakowania bo naprawde nic tu nie bylo czego w internecie nie znajdziecie. Tak wiec Tmdag jak powiesz konkretniej co bys chcial zobaczyc to ci moge podeslac. Po lewej jest nagrana Ola z kropkami na krecacym sie krzeselku , automatyczny track , export meshu , poprawka topologi , wygladzenie meshu , projektowanie tego footage na model , zlepienie tekstury w psd , wymazanie cieniowania , levelsy do specular i displacementu , uszy i glowa dodana z innego modelu (dla tego nie skonczone) , ustawianie subsurface scatternig , prosta dynamika na nclotah i render . :) Pozdrawiam p.s. Johny - chyba tak :)
  15. ROPA

    Flexible production r&d

    dziekuje bardzo. kurcze wlasnie tez mnie zdziwilo ze do jakichs rewelacji nie doszlismy. kiedys pamietam byl taki skaner , czy jak to nazwac , takie ramie ktorym wskazywalo sie punkty i w ten sposob generowalo sie siatke. Programy do trakowania 3d generuja punkty w podobny sposob. Nie bylem pewien tylko czy CMOS w dzisiajeszych cyfrowkach nie bedzie przez rolling shuttera przeklamywal przestrzeni. Okazuje sie ze przy odpowienio wolnych ruchach , co dalo nam krzeslo obrotowe oraz stabilna pozycja Oli , nie ma problemow nawet z motion blurem ktory zabija najbardziej trakowanie 3d. Przygotowalismy nawet sesje do zbierania normali , czyli z 4 pozycjami swiatla , ale jej nie wykozystalismy (z lenistwa :)) Najwiecej czasu zajelo nam przerabianie tekstury twarzy. Po uzyskaniu meshu z traku projektowalem teksture na model budujac teksture twarzy. Przerobienie tego w photoshopie zajelo najwiecej czasu. Trzeba bylo dociagac na raz swiatlo , teksture i subsurface scattering w shaderze. To chyba wogole jest klucz do calosci. Shader musi miec 3 kontrolki od rozproszenia swiatla. Z dwoma probowalem i byl problem. Robienie traku z malowaniem kropek , jakies 3 dni (zmienialem gestosc i rozmiar kropek), model 4-5 godzin , tekstura wyszlo jakies 2 dni samej roboty.W sumie robilem to (z reklamami w tle) jakies 2 tygodnie. Teraz widze ze to jakies 4 dni pracy w sumie bo juz wiem jak. Specular i displacement na bazie glownej tekstury (moze dla tego zbytnio szklista faktura wyszla). No ale to w sumie wszystko. probowalem troche w zbrushu podciagnac model ale subsurfece w wielu przypadkach swietlnych mocno rozprasza swiatlo tak ze displacement ma tylko wplyw na specular. A no i inspiracja byly glowy Neo i Agenta Smith-s z Matrixa (pokazali tam takie imponujace turntable) wiecej grzchow nie pamieta , ale jak zapytacie z checia napisze. Dzieki i pozdrawiam
  16. ROPA

    Flexible production r&d

    ... a i tekstury to czysty photoshop , trzeba bylo tylko sie pozbyc cieniowania.
  17. ROPA

    Flexible production r&d

    dzieki ! ogolnie jest tak ze chcialem sprawdzic jak trudny jest proces tworzenia realistycznych twarzy , oraz sprawdzic na ile dokladny jest model zbudowany za pomoca trakowania z kamery, czyli taki prosty domowy skaner. Jak to bywa w rzeczywistosci reklamowej ciezko znalezc czas na takie zabawy. Tak wiec doprowadzilem to do jakiegos stanu . Przy okazji nasze kochane producentki mogly sie zrelaksowac :). Jezeli chodzi o wnioski to , samo wygenerowanie modelu , tekstur oraz SSS byly relatywnie proste. Gdyby jeszcze usiedli do tego specjalisci pewno bylo by duzo lepiej. Poprzeczka leci duzo wyzej w przypadku kiedy chceialo by sie to zanimowac , dodac zycia. Moze nastepnym razem rzucimy sie na takie proby. I tak jak widac wiele rzeczy jest niedokonczonych ale ja zawsze bardziej skupiam sie na samym pipeline czy metodzie oraz problemach zwiazanych z danym zagadnieniem niz doprowadzaniem tego do finalowego wygladu. Moze to dziwne ale nic nie zostalo zbudowane , wszystko zrobione za pomoca podrecznych narzedzi : aparat cyfrowy (kamera) , tracker 3d , mazak :) , krzeselko obrotowe i tyle. fajne jest to ze przypomina to retopologie w zbrushu , punkty malowalismy dokladnie tak jak chcielismy zeby siatka wygladala , a reszta to trakowanie i zamiana punktow w mesh i to lowpolly. Moge jeszcze dodac ze wymagalo to 3 podejsc z malowaniem punktow i ze Stas sie chyba spelnil jako makeup :) pozdrawiam
  18. ROPA

    wip : Diableski Gitarzysta

    jestem fanem.... :)
  19. Po wielu latach badań w naszym labolatorium , udalo nam sie zrobic postęp w temacie elastycznej produkcji. Badania trwają... :) http://www.vimeo.com/25874674 ... tak przy okazji domowych testów z tworzeniem 3d twarzy :) pozdrawiam
  20. super , swietny program do projektowania postaci , bez zbednych rzeczy
  21. ROPA

    Last Man Standing

    mnie sie tam podoba animacja , czy zamierzona czy nie jakos pasuje do tego kolesia z pistoletem. ciekawe ze animacja tego stworka sprawia wrazenie kukielki , takiej co na reke sie zaklada. dziwne ale ciekawe :) gratuluje
  22. ROPA

    animacja 3d: end run

    hey , dzieki Luki , masz racje , caly czas sie miotam pomiedzy shortem a clipem i do konca jeszcze nie zdecydowalem :) , nie wiem czy wogole nie skonczy sie na dwuch wersjach. pozdrawiam.. .ps faktycznie na tube cos sie rypnelo z synchro ...
  23. ROPA

    Kilka wybuchów

    fajne , jedyne co zawsze mi w takich symulacjach brakuje to brak swoistej choreografi wybuchu... a moze bredze...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności