Zawartość dodana przez mafida
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
wizz-dzięki,fajnie że się podoba:) lucek91,plasti-oszywiście wyrenderowane w Zbrushu,poskładane i podciągnięte kapkę w Photoshopie.Tutek dotyczył sculptowania reptilian mana z bazy człowieka,retopo,polypaintingu,renderu w zbrushu i postpro w Ps. Prawie clay;): Render passy:
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Trochę lepiej ale jeszcze nie całkiem dobrze,męcz dalej:D
-
Zbrush4-news
To z kamerą to genialny pomysł pixologic na udoskonalenie nawigacji.Dodali tą funkcje Frame(skrót F) pod dwukrotne szybkie kliknięcie z altem.Też mnie to wkurza.Można to zredukować na szczęście,w menu preferences/interface trzeba obniżyć click time i chyba można też pokombinować z click distance ale już nie pamiętam czy lepiej zwiększyć czy zmniejszyć.ALE jak za bardzo obniżysz click time to znowu blurowanie maski może być utrudnione(trzeba bardzo szybko stukac piórkiem:mad:) Co do wywalania Zbrusha to powodem może być lazy mouse w moim pędzelku.Było kilka wątków na ZCentral,niektórym się wywala R3 z lazy mouse,niektórym nie.U mnie na szczęście od lazy sie nie wiesza,ale i tak jest troche mniej stabilny od 3.1...W każdym razie support twierdzi że problem z wywalaniem się R2 przez lazy mouse został rozwiązany w R3:D Pozdr:)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
plasti-:D forestt-dzięki:) Jak juz wrzucam złogi z dysku to jeszcze takie cuś kiedyś popełniłem do tutoriala dla 3dCreative magazine,wiem że takie sobie ale śię usprawiedliwię że miałem mnóstwo czasu a zrobiłem jak zwykle na ostatnią chwilę:D
- Editable poly - funkcja grow
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
No,z profila lepiej ale od frontu jeszcze błędy widać:) Ale jak Ci Mafia doradza to sorry,świetnie wygląda:D
- Editable poly - funkcja grow
- Editable poly - funkcja grow
- Editable poly - funkcja grow
-
Modele 3D : Teczka
Ja tu żółwiej anatomii za wiele oprócz skorupy nie widzę.Reszta całkiem ludzka i książka o ludzkiej anatomii wystarczy. Dłonie chyba za małe,i główka może też.Nogi trochę za długie chyba w stosunku do tułowia,albo ręce za krótkie.Ogólnie spoko,dawaj dalej. Pozdr:)
-
stwor_update
Sympatyczny stworek i fajny ten francuz na plecach,ale anatomia kuleje.Np bicepsy mu się z żebrami zrosły,przedramiona trochę pogubiły kształty,z tyłu łapy jakieś takie kanciate i paluchy glutowate.Przydałoby się z jakichś dobrych refek z anatomią skorzystać.Ale ogólnie jak na początki nie jest żle:) Myślę że mógłbys go już zostawić w tym stadium,nie ma sensu dalej męczyć,zacznij nastepnego,będzie lepszy napewno:) Pozdr:)
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Troche skopałeś w porównaniu do wersji na niższym subdivide,pamietaj żeby z refek korzystać. Pozdr:)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Dzięki za komentarze:) plasti-Raczka nie popalona bo i tak będzie pod rękawem swetra schowana jeśli kiedyś go skończe.Do Klicka speeda nie porównuj raczej bo mój pewnie 10 razy dłużej powstawał... Tomala-Dzieki mistrzu:) dac77-dzięki-mięśnie ze zdjecia zerżnięte nie z książki:P Morte-Dzięki:) VegA92-che,che to że dobrze wyszły to nie znaczy że lubię:PLepiej sie na fotkach wzoruj... Morphe-dzięki,krew i rdza na ostrzach jest w planach na teksturce . wizz-Dzięki:) polka dot-Jak tak teraz patrzę to faktycznie troche do Rycha podobny:),Może go przerobie na Rycha kiedyś:) Pozdr:)
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Niedokończony(i pewnie nigdy nie będzie więc pokazuje:)) Freddy.
-
ZBRUSH - kącik porad
Che,che dobrze by było,ostatnie co zrobiłem w Zbrushu to główka obcego na speed sculpting ze 2 miechy temu:D.O tym guziczku ktoś tu na forum już kiedyś pisał:p
-
ZBRUSH - kącik porad
Włącz w menu Tool>export>mrg ---merge uv coordinates. Pozdr:)
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Pewnie że lepiej,ciągnij dalej na tym subdivide az nie bedzie idealnie:)
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Widać lekki postęp ale to jeszcze nie to:).Działaj dalej,sculptujesz na takim subdivide jak widać na obrazkach?Jeśli tak,to chyba niezbyt dobra metoda.Przedtem napisałeś że uzywasz książki o rysunku czy mi się przewidziało? Pozdr:)
-
TABLETY
Bamboo pen za 246 zł ma 512 poziomów nacisku - http://transit.waw.pl/tablety/tablety/tablet-wacom-bamboo-pen-a6.html Bamboo pen&touch za 338 zł ma 1024.Chyba warto dołożyć te kilkadziesiąt zł za większą czułość tabletu... http://transit.waw.pl/tablety/tablety/tablet-wacom-bamboo-pen-and-touch-a6.html
-
Zbrush4-news
Chyba masz zwidy:D.U mnie są kropki i z alfami i bez-wystarczy szybko maznąć.Slash 3 bez lazy mouse tez kropkuje przy szybkich ruchach... A taki dam standard: http://www.mediafire.com/?02oyzdwgdjo Podobny do tego z 3.1?
-
Zbrush4-news
Tu jest jak ustawic lazy bez opóżnienia,nie jest idealnie ale sie sprawdza w miare... http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=63635 W opcjach brusha w zakładce modifiers,dla standard mniej więcej 8-10 trails poprawia sytuacje ale też troche inaczej sie brush prowadzi niż było w 3.1 Pozdr:)
- TABLETY
-
Zbrush4-news
No może sobie obejrzę te filmiki:p Max ma całkiem niezłe retopo,troche mu jeszcze brakuje ale nie jest żle,tutaj w pierwszym i czwartym filmiku coś tam widać: http://area.autodesk.com/blogs/shane/100_new_modeling_features Nie jest może doskonałe ale plusem jest że w każdej chwili można wyjść z trybu retopo i normalnie sobie coś domodelowac czy poprawić.... Pozdr:) Edit: O proszę nie jestem jedynym "masochistą":p
-
Zbrush4-news
Zbrushowe retopo nie jest złe,czasem tylko ciężko "dojść" w niektóre miejsca.No i wkurza jak nieraz zgubi symetrię,jedziesz sobie spokojnie jedną stronę,patrzysz po 30 minutach na drugą stronę modelu a tam kiszka:) 3dcoat trialem sie kiedyś bawiłem ale się skończyło na wycinaniu dziur w voxelach:)Trial mi się skończył zanim doszedłem do retopo. Czemu,całkiem fajne jest retopo w max 2010,chociaż napewno nie takie dobre jak w Topogunie.Miałem kiedyś jakąś alfe czy bete Topoguna ale jakoś mi się nie chciało obsługi nauczyć:Dto już chyba ten wiek że nowości przerażają:D
-
modele 3D: |DOODLES|
Mi juz się znudziło ciagle pisac w tym wątku że fajne,więc napisze że mi się dziurki w nosie nie podobają:) Właśnie...