Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

halset

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez halset

  1. halset odpowiedział PafeuPL → na temat → Work in progress (WIP)
    Coś na wzór "ty stara ***, zmarnowałaś mi 20 lat życia" ;)
  2. Jeszcze żeby nie było, że auto nie ma tyłu ;) Zrobione już wcześniej więc nie było jak poprawić tego co pisaliście. Może jak coś jeszcze będę renderował to wtedy poprawię. Bez postpro: http://img395.imageshack.us/img395/6882/54532424.jpg
  3. Ja ekspertem nie jestem bo sam zrobiłem do końca aż jedno auto więc co bardziej obyci więcej mogą doradzić :) Widać że pokrzywiłeś go strasznie dopiero jak sam mówisz, przy "eksperymentowaniu przy uzyskiwaniu kształtów" i przy dodawaniu detalu. Np w tym miejscu przy migaczu strasznie gęsto wyszło, bok jakby faluje, są nierówne szczeliny między maską a karoserią, gdzieniegdzie za ostre chamfery itd. Nie przesuwałbym pojedynczych vertexów tak jak mówisz, bo przez to zaczynają się cuda wianki dziać z siatką i ciężko to potem poprostować. A co do tego czy nie za gęsto/rzadko, to MOIM ZDANIEM było mniej więcej ok zanim zacząłeś szaleć z cięciem żeby dodać detal. Oglądaj dużo siatek, sporo się można przez to nauczyć ;) Zobacz, kto robił wcześniej to Camaro, podpatrz siatkę i kombinuj coś na podobieństwo tamtej. I często sprawdzaj jak bryła wygląda po TS ;) I nie zniechęcaj się, każde kolejne zawsze wychodzi lepsze :)
  4. Wrzucam już skończoną wersję Barracudy z WIPa. Uwagi, sugestie itp. mile widziane jak zawsze :) Soft: 3ds, vray, ps. Bez postpro: http://img392.imageshack.us/img392/8118/60487086.jpg
  5. halset odpowiedział zawiukasz → na temat → V-Ray
    Wrzuć screeny może to będzie jaśniej :)
  6. Wtedy zakłada się dystanse albo felgi z mniejszym ET i już będą bardziej wystawać ;) Ja jednak bym je wysunął, ale rób jak uważasz, to Twoja wizja ;)
  7. To ja od siebie parę słów: - model jest krzywy więc co byś dalej nie zrobił to efekt nie powali, no ale niech będzie - w końcu pierwsze auto - wysuń koła trochę bo chowają się w nadkolach - dobrze byłoby oddzielić jakoś zderzak od reszty karoserii - dolną kratkę w zderzaku zrobiłbym prostą, albo jak już ma być w taki dzióbek to wyprofilowałbym też tak samo zderzak - niezbyt mi się otoczenie podoba, może zamiast je modelować spróbuj zrobić jak w tym tutku: http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/create-a-photorealistic-car-render-using-3ds-max-and-vray/ - rzuć materiał na tarcze hamulcowe i wymodeluj zaciski W sumie tyle ode mnie. Robić robić ;)
  8. Całkiem przyjemnie się na to patrzy. Nie widzi mi się jedynie trzeci kadr, a na pierwszym przez perspektywę dziwnie się przedmioty rozjechały na górze po prawej. Wrzuć na innego hosta bo na tym coś nie chcą obrazki działać :
  9. n/c Przyłóż się i idź w jakość a nie ilość. W 3 dni nic dobrego Ci nie wyjdzie.
  10. Coś nie gra ze skalą, dachówka za duża i niektóre elementy jakby za grube... wygląda trochę jak taki zabawkowy domek.
  11. dac77, w sumie źle nazwałem temat, powinno być rzeczywiście "sprzęt grający", czy coś podobnego jak pisał marcinW. Z piwem dałem ciała bo miał być Lech, ale nie udało mi się znaleźć etykiety i tymczasowo wylądował Żubr, no i już został. Jak kiedyś odkopię tą scenkę to zamienię. I postaram się kompozycję zmienić, to już też wiem ;) blinq, gdzie Twój patriotyzm lokalny? Widzę że jesteś z Olsztyna więc powinieneś bronić Rana ;) Zresztą - brzmienie tego wiosła samo się broni (wiem bo mam) ;) A i coś drogo mają w tym sklepie w którym się zaopatrujesz, 4k zł za pokrętła z Mesy, nieźle ;)
  12. Wrzucam render zrobiony już jakiś czas temu, może niektórzy pamiętają jeszcze scenkę z WIP'a. Z rzeczy które są do poprawy na początek rzuca się w oczy materiał butelki i lewitujący kabel, ale póki co nie będę siadał do tego więc wrzucam tutaj i czekam na krytykę (albo może bardziej rady na przyszłość). Chętnie zobaczyłbym może jakieś wersje postpro mistrzów PS'a ;) http://img15.imageshack.us/img15/1261/11ps.jpg
  13. Wygląda na to, że będę śledził ten temat :) Podoba mi się filmik, ma klimat.
  14. Pasek zegarka jakby za cienki :)
  15. Lamerskie pytanie - czy lc i ir przeliczane do pliku w niskich rozdzielczościach można stosować też w większych rozdziałkach i render na niczym nie straci?
  16. Podbiję temat bo też mam z tym problem. Sposób jarasa u mnie nie działa, a zastosowanie geometrii zabija mi komputer :/ Jest jakaś inna rada na to?
  17. Poprawiłem te krawędzie, rzeczywiście teraz to wygląda lepiej. Pawelkos - te felgi tak mają: http://customwheeltyre.com/gallery/d/1384-1/cragar+ss.jpg Eddy_ - może w następnym aucie, tutaj te zostają ;) Nowy lakier: Chrom chyba dalej za mocno odbija, trzeba będzie poprawić. Materiał tylnych świateł też na pewno do zmiany.
  18. Jak dla mnie - przekombinowany. Ale tym się nie przejmuj, ja mam spaczony gust jeśli chodzi o auta ;)
  19. No coraz ładniej, ale tamte bugi popraw. Lakier nie za bardzo matowy? Hm..
  20. Lakier jednak się zmieni (jak i część innych materiałów), ten zostanie na razie do testów. Co do renderów - testy robię na bardzo niskich ustawieniach ze względu na słabego kompa, dodatkowo kompresja na imageshacku jeszcze je zjada, dlatego tak lipnie wyglądają. Krawędzie i szczeliny - sam już nie wiem, w sumie staram się opierać na referkach. Tak to na clayach wygląda: Póki co, nowe felgi:
  21. halset odpowiedział wazniak → na temat → Modeling
    A nie było tak przypadkiem jak używałeś gotowych ścian i okien z maxa? Zresztą co to za problem wyciąć otwór - inset i bridge i już.
  22. Według tych robię: http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/plymouth/6346/view/plymouth_barracuda_fastback_1968/
  23. Takie felgi na szybko, ale nie wiem czy nie zrobić innych: To na renderach to jeszcze nie są opony, tylko ściema taka ;)
  24. No z detalem poszalałeś. Ile poly?
  25. halset odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym te odnóża bardziej pochylił żeby nie były tak pionowo. Spróbuj wyczuć środek ciężkości - teraz wygląda jakby miał się przeważyć do tyłu. Może odnóża daj w troche większych odstępach i te tylne jeszcze bardziej przesuń w tył.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.