Skocz do zawartości

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. thx chopaki jeszcze mała errata: - nie napisalem ze kulki to sa na dachu tej kuchni - wszystkie rendery sa z maxowego frame buffera - vrayowy framebuffer jest ciemniejszy od maxowego o gamme 2,2 czyli max FB + color mapping 1 1 1 + gamma 2,2 ( input&output bitmap 2,2 ) = vray FB + color mapping 1 1 2.2 + gamma 2,2 ( input 2,2 output bitmap 1 ) vrayowy FB ma taki fajny dżinks do clampowania przepalen
  2. Łukasz Jaskólski odpowiedział yanek83 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wcisnij 8 i wylacz exposure control sie pobawilem troche scenka sporo miales nawalone tych swiatel ustawilem render pod LWF vraysun&sky podlaczony pod daylight system kamery vray physical ustawienia vraya pod szybkosc renderu link do pilku: http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=337372
  3. No to zapodaje moje testy Uwaga duze obrazki :P W gamma&LUT ustawienia jak wczesniej,z tym ze w 1 rzedzie obrazkow zmieniam bitmap input na 1 w drugim na 2,2. Dwa obiekty (1b i 2b) maja materialy z pluginem color correct ustawionym na gamma 2,2. Color correct daje ten sam efekt co załączenie bitmap input gamma :2,2 w preferencjach maxa. Jesli oba sa wlaczone efekt nakłada sie. Z kolorami jest troche inaczej poniewaz nie mozna ustawic ich korekcji w preferencjach maxa. Wiec jak chce miec dokladny kolor to albo traktuje go pluginem col corr albo robie dla diffuse bitmape w PS z jednolitym kolorem( 3seventh tak wlasnie robi). Pozostaje jeszcze kwestia ktora wersja: 1 1 1 czy 1 1 2,2 (z dodatkowo korygowanymi materialami) jest poprawna. link do pluginiu color corret http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/ A tu takie renderki W wersji nocnej zostawilem te same nastawy kamery co w dzien swiatla vraylight o jasnosci 720 lumenow kazde chyba wyszly zbyt jasne (dla porownania swiatla fpoint 720lm praktycznie nie oswietlaja sceny przy tych ustawieniach kamery ) IESy (100 i 175W ) na fabrycznych ustawieniach tez jakies takie niemrawe (ale ja sie nie znam na ies'ach )
  4. tolas: zielen- 113,209,84 Wyprane kolory są spowodowane pewnie przez zdublowanie gammy. Jesli renderujesz do maxowego framebuffera to nie wlaczaj korekcji gammy w color mappingu (np zostaw linear 1; 1; 1 ) Oczywiscie jezeli moje ( i 3seventha ) założenia są poprawne. Jak juz napisalem nie jestem pewnien ustawien kamery. Przyjmijmy ze Vray sun&sky( na defaultowych ustawieniach ) są rzeczywiscie fizycznie poprawne i nastawy kamery sa dobre ( przy okazji ktos moglby to sprawdzic robiac fotke oswietlonego wnetrza i podając ustawienia cyfry ). Wtedy pozostaja 2 opcje( manipulacja ustawieniami gammy i materialów) - 1: ustawienia jak moje (np linear mapping 1,1,1) - 2: z korekcja gammy w color mappingu ( np linear 1 1 2,2 czy gamma correction 1 0,45 1 ) i korekcja wypranych kolorów i materialów Te dwie opcje dotycza maxowego framebuffera .
  5. Zrobilem testowe rendery na ustawieniach 3seventha, zmienilem tylko colormapping na reinharda z burnem 0,8. Scenka jest z watku light contest z dodanym kawałkiem exterioru. Ustawienia kamery z pamieci, nie mam aparatu do sprawdzenia czy dzialalyby w realu. materialy bez korekcji ,sciany biel: 136,136,136 przekrecilem kompas o 180 stopni ,zmnijszylem shuter z 60 do 30 sun wylaczone sky multiplier 3, cam f4 s60 iso200
  6. Łukasz Jaskólski odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wyrównaj (alt +A, zaznacz x y z w position) target vray suna do kompasu od daylighta , a samo słoneczko vraya do slonca daylighta no i zlinkuj jak juz bedzie wyrownane ( zakladam ze wiesz gdzie jest tool select&link) , na koniec wylacz slonce od daylighta.
  7. Łukasz Jaskólski odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak narazie layery dotycza tylko siatki. Trzeba poczekac na nowa wersje ZApplinka To taki plugin łączący ZB z PS. http://www.zbrush.info/wiki/index.php/ZApp_Link
  8. Łukasz Jaskólski odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja sobie po prostu przyblizam obiekt jak mam za duzy pedzel i gra Jakos niegdy nie przywaizywalem uwagi jaki dokladnie jest rozmiar pedzla, a zmieniam rozmiar tylko nawiasami[]
  9. Łukasz Jaskólski odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    probowalem przed chwila PM- najpierw material a pozniej kolor i dziala (tylko najpierw domaga sie utworzenia tekstury), pozniej cos powciskałem w tool/texture (chyba colorize i disable uv) i teraz mimo zalaczone tekstury nie zapisuje na niej zmian musze to zbadac :) Synuś: wcisnij S i przejedz suwakiem edit: obra znowu dziala PM - wcisnalem color/fill object i znowu da sie malowac , nie wiem dlaczemu ale działa edit2: cos sie kaszani
  10. przełącz sie z linear na bezier float w panelu motion/assign controller/ path coinstraint / position jak na obrazku
  11. Łukasz Jaskólski odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    ustawienia swiatla nie dzialaja z materialami typu Matcap. Wybierz se np BasicMaterial, daj 2 swiatlo w /light zwieksz ilosc rays do jakiejs 100 w light/shadow i klik w render/best jeszcze sie dokladnie nie bawilem w materialy/rendering w z3, ale z tego co widzialem to mozna robic fajne ilustracje w samym zbruszu.
  12. Sunuś: Dawaj troche jasniejsze te pracki , bo w sumie widze tylko 3 (wyglada w miare ok) Robert, Leleń :thx :) wiem ze nie najwyzszych lotów bo modelsłużył do testowania nowych bajerów. Pomalowałem go tak z grubsza(polypainting) i powrzucałem rozne materialy na obiekty (oczka pobrane z forum zbcentral)
  13. Ostatnie mozna pomylic z fotą. Bardzo fajne rendery. Czym oswietlałes?
  14. DraB dla Ciebie specjalnie zmieniłem materiał :D pierwszy modelik z zb3:
  15. Łukasz Jaskólski odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Reanimatorze chylę czoła :D
  16. Łukasz Jaskólski odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    thx, trza bedzie poczekac swoją drogą ciekawe co robili beta testerzy, bo nie uwierze ze nikomu nie przeszkadzal brak przesuwania siatki pod klawiszem
  17. Łukasz Jaskólski odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ma ktos pomysła jak zrobic hotkeya pod tweak brush? klikanie w ikonke za kazdym razem jak chce przesunac siatke nie jest fajne
  18. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    Nie wiem czy widziales - na forum chaosów jest wątek z videotutem nt. próby uzyskania fizycznej poprawnosci renderu z uzyciem vraysun&sky i physical camera oraz wlasnie LWF (w skrocie kompensacja bardzo mocnego swiatla slonecznego zmniejszeniem wartosci rgb kolorow i tekstur o wspolczynnik 0.255, przy zachowaniu realnych ustawien kamery) Z tego co zauważyłem to działa dobrze tylko przy exteriorach. trzeba sie zarejestrowac http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=17824
  19. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    Jedziesz LWFem czy po staremu? Zmniejszyłbym RGBlevel do 0.25-0.5 w otpucie bitmapy podłoża Poza tym bardzo przyjemne.
  20. Coś w tle by sie przydało (moze wiecej przestrzeni, jakies swiatlo ), bo mimo ze warsztatowo niczego sobie, to czegos jednak brakuje kompozycji. Masz taki dosyc specyficzny bardzo gładki sposób malowania i troche to zubaża pracę ( mowa o braku faktur ) A poprzednia tez fajna ,taki pałer ma w sobie
  21. Mogłeś miniaturke dołączyc bo wątek trudno wypatrzyc w 2d galerii Praca ma przyjemny klimacik, musiałbyś troche jeszcze posiedziec nad doprecyzowaniem swiatła i jakims moze miejscowym ozywieniem koloru/ dodaniem detalu ( na ile mycha pozwoli )
  22. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    L_L :ten korytarz z czerwonymi bżdynksami* bardzo fajny a w dzisiejszym odcinku: oraz jakiś pan z foty
  23. fajna luźna krecha w rysunku malunki spoko; smakowite impasty :)
  24. no masakra normalnie :D świetne dizajny + superowe wykonanie ( bardzo smerfne oświetlenie na ilustracjach )
  25. No to jeszcze paru artylerzystów poprosze :) A model jak najbardziej pro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności