Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Davegraph

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Davegraph

  1. Davegraph odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    temu starszemu panu broda i włosy zbyt mocno zlewają się ze skórą , powinna być bardziej podkreślona , pozatym fajnie wygląda :P
  2. jak nie sprubujesz to sie nie dowiesz :P wkońcu to pare sekund .. sprawdz i napisz co zaobserwowałes.
  3. czasem warto podzielić polygon dla wygodniejszego mapowania , po to aby jeden polygon nie ciągnał sie w cholere , sam musisz wiedziec kiedy i gdzie należy to zrobić. Jesli chodzi o tą siatke z obrazka to prawdopodobnie wygląda yo tak ponieważ ten model był konwertowany z jakiegos formatu na inny i tak podzieliło. Jak exportujesz jakis model do obj. to jak pamiętam dzieje sie tak samo.
  4. jest lepiej niż bylo ale powtarzasz swoje błedy , pisałem wczesniej że polycount podaje sie w trisach.. ponadto po co dajesz żółte oświetlenie na scenie ? wogóle nie widać tej textury na modelu , textura jest zbyt duża w stosunku do jakości i modelu, model jak sama scenka lepsza , ale to ciągle mało , postaraj sie o więcej. Jeśli czegoś nie wiesz to pytaj , kto pyta nie błądzi :P Nacisnij w któymś oknie klawisz 7 następnie w lewym górnym rogu dowolnego okna vivportu nacisnij prawy przycisk myszy i daj configure , dajesz statistic i tam zaznaczas triangle.
  5. No fajnie ta scenka wygląda , czysta siatka , super low poly ale mi tylko osobiscie nie podoba sie textura rury, od poczatku do konca jest jednolita , taka sama krok w krok, pozatym fajnie, to jakis konkretny obiekt czy poprostu zwykla scenka ? Pozdro!
  6. Davegraph odpowiedział keraj37 → na temat → Game Art
    zawsze podawaj polycount w trisach a nie poligonach , do barykady to jest nie podobne więc albo zle nazwałeś wątek albo nie wiem... textury słabe , sam model jak i scena jest tak prosta jak to tylko możliwe , jakieś elementy kompozycji są , nic wiecej nie można dobrego powiedziec , nawet nie podałes jakiej wielkości jest ta textura?
  7. Grał ktoś może w Legendary , wie może ktoś czy ma fajny klimat, bo wydaje sie że daje rade.
  8. Davegraph odpowiedział moss → na temat → Game Art
    model wygląda bardzo fajnie , textury tez fajne aczkolwiek za bardzo to wszystko zdymione i przez to nie widac w ogóle tych 20k na otexturowanej scenie , wogóle jak na tak nie wielką scene to chyba przesadziłeś z polycountem ? dlaczego tych detali nie wypalisz na normalu ? Textura maskuje wszelki detal jaki zrobiłeś na modelu budynku.
  9. Davegraph odpowiedział ver-1 → na temat → Game Art
    Ostro pojechałeś , świetna praca , nawet nie wiem co mam napisac... Jedynie co mi sie nie podoba to proporcje tego cyborga , dolna częśc jest mała w porównaniu do górnej i mi to troche nie pasuje ale to już indywidualna sprawa. Pozatym kawał dobrej roboty , miód! :P Wydaje mi sie że specular jakiś słaby chyba , ten metal gdzieniegdzie mógłby sie lepiej świecic , ale może mi sie wydaje :P Możesz pokazać hi poly?
  10. Przedewszystkim powineneś popracować jeszcze nad texturą , jak na 1024x1024 jest zbyt rozmyta, zbyt ciemna, bez detalu , jeśli chodzi o model to sprubuj jescze go zoptymalizować . Ogólnie wygląda fajnie i może wyglądać dobrze jeśli widok w grze będzie dosyć oddalony bo inaczej to nie bardzo.
  11. Davegraph odpowiedział _Seth_ → na temat → Game Art
    nie jest złe ale faktycznie styl z pierwszego screena byłby lepszy.
  12. Davegraph odpowiedział panRebonka → na temat → Game Art
    Jeśli chcesz robić low poly to musisz najlepiej odrazu budować taki model i dopiero na jego bazie robić high , noj nie obędzie sie oczywiście bez przesówania vertexów :P
  13. Davegraph odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    Napewno scenka ma klimat co mi sie najbardziej podoba :) Ogólnie fajnie to wyglada , textury fajne ale tak troche cięzko jest zobaczyć pełną okazałośc modelu , może jakby ten księzyć troche mocniej świecił ?
  14. Nareszczcie jakies materiały , mysle że nie ma co wybrzydzać , jednak bardziej jestem ciekaw jak będzią wyglądały screenyz gry.
  15. Davegraph odpowiedział Kolin101 → na temat → Game Art
    Jeśli chodzi o kanał alpha to poszukaj na googlach lub forum , to najlepszy zbiór . Kanał alpha lub alpha texture to czarno-biała textura gdzie kolor czarny będzie brany jako przezroczysty a biały to co ma być widoczne.
  16. Davegraph odpowiedział V_G → na temat → Inne ogłoszenia
    Nie jestem do końca pewien , obserwując rynek wiem że jeszcze żaden amatorski rpg nie doczekał się nawet żetelnego demka, nawet New Dawn którego wersja demo była na ukończeniu...
  17. Davegraph odpowiedział Kolin101 → na temat → Game Art
    Moim zdaniem do waszego projektu nie ma sensu pakować drzew które będą miały po 1,5 - 2k trisów , zdecydowanie oszczędniej będzie i jeśli sie to umie zrobić to także ładniej i efektowniej zrobić dobry trzon drzewa i główne gałęzie drzewa a drobniejsze gałązki zrobić na alphie. Więc na dobre drzewo wystarczy mniej niż 1k
  18. Davegraph odpowiedział V_G → na temat → Inne ogłoszenia
    Miałem nadzieje że obędzie się bez dosadnych postów ale z drugiej strony najlepsze co można zrobić to uświadamiać ludzi, to co jest napisane powyżej to cała prawda! I jeszcze jedno, jeśli ktoś za pierwszą gre jaką chce zrobić jest cRPG to odrazu moge powiedzieć że taki pomysł nie ma szans na powodzenie i napewno nikogo nie sciągnie.
  19. Davegraph odpowiedział Bruneq → na temat → Game Art
    Mi też ostrze nie pasuje , wygląda jakby teraz było stępione i nigdy nie używane , naostrzyć w tym miejscu texture i będzie lepsze :) pozatym fajne!
  20. Davegraph odpowiedział V_G → na temat → Inne ogłoszenia
    No no , troszke nie chce mi sie wierzyć że to screen z gry , wygląda jak render a dlaczego tak sądze ? Brak tu jakiegokolwiek smootha , chyba że graficy nie potrafią go stworzyć , cienie są też jakieś dziwne , i wszystko jest jakies takie ostre i tak jakby wrzucone specjalnie na scene i wyrenderowane , dziwny ten silnik.
  21. Davegraph odpowiedział krystianm1 → na temat → Game Art
    no racja , do gta to już za dużo trisów ma :P Obecnie dobrze nadawał by sie do call of duty 2 wiem że tam jest taki ale chodziło o pokazanie porównania Twojej pracy do którejś z gier gdzie bardziej by pasowała.
  22. Davegraph odpowiedział krystianm1 → na temat → Game Art
    rozumiem że to nie jedyna referka z jakiej korzystałeś? Fajnie są odwzoroane te wszystkie mniejsze elementy , zazwyczaj na fotkach takie szczegóły są mało widoczne.
  23. Davegraph odpowiedział krystianm1 → na temat → Game Art
    podoba mi sie , fajnie wygląda , do gta zdecydowanie wystarczy! Będziesz mógł pokazać także sam model bez textury ? Możesz też pokazać z jakiej referki korzystałes ?
  24. miałem nadzieje że zobacze już jakiegoś screena , ewentualnie modele , grupa jest całkiem spora.
  25. dla kogo ten kurs dla poczatkujacych czy zaawansowanych ? ja nie wiele umie ale chciałbym zacząc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.