Skocz do zawartości

Double_G

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Double_G

  1. Double_G odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    trudno powiedzieć, że ton i spółka idą na spontan kiedy oni realizują obecnie plany sprzed lat. niektóry kod będzie w trunku szybciej, inny troche później. ale zamysł jest znany od dawna i raczej robią tak, żeby wszystko ze sobą współgrało. myślę że krytyka jest potrzebna, tylko pamietajmy ze obecne buildy 2.8 nie odzwierciedlaja gotowego produktu w 100%. a po 2.8 przyjdą kolejne wersje. hype jest spoko ale warto tez miec realistyczne oczekiwania i nie spodziewac sie ton planuje za rok wygryźć blenderem maye. mysle ze z biegiem miesiecy i lat bedzie tylko lepiej, a przeciez juz jest bardzo dobrze https://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/
  2. Double_G odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    z tego co wiem fizyka ma zostać przepisana i zunifikowana. w sensie, że różne rodzaje symulacji będą ze sobą oddziaływać. no i całość ma być oparta na nodach. nie odpalałem tych nowych buildów ale to nie jest tak, że wchodząc w edit mode po prostu przełączy się shading na ten napisany z myślą o modelowaniu? chyba nie trzeba będzie ręcznie wybierać eevee?
  3. https://agent327.com dziwne ze to jeszcze nie trafiło do newsów. 3 minutowy teaser pełnometrażowego filmu zrobionego w blenderze na podstawie serii komiksów Martina Lodewijka
  4. Double_G odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    zobaczyłem animację przed przeczytaniem komentarzy i dla mnie to było jasne i czytelne, że kosmita nie mógł dosięgnąć broni. popytaj wiecej osób co o tym myślą, bo dla mnie to była zabawna scena i szkoda ją wywalać. ewentualnie można dopracować, ale absolutnie nie jest nieczytelna
  5. Double_G odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    Blender z tego co wiem ładnie wspiera druk 3d w tym sensie, że masz już w nim narzędzia za pomocą których przygotujesz model pod wydruk. Sam nic nie drukowałem, więc tylko piszę co zauważyłem
  6. Double_G odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A gdzie happy ending? Smutłem. Dobre to jest
  7. Double_G odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zakończenie najlepsze i ta muzyka ♪
  8. Polecam obejrzeć. Krótkie, ale zabawne
  9. Double_G odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Odpaliłem to cudo na tablecie (Nexus 7, przeglądarka Chrome) i jestem wniebowzięty! Brawo! I w pionie i w poziomie strona się pięknie skaluje i jej obsługa jest po prostu idealna. Super! Aż zamarzyło mi się, żeby forum też się tak fajnie obsługiwało na tabletach :)
  10. Double_G odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Strasznie się cieszę, że pozostaliście przy ciemnych kolorach. Moje oczy by umarły na widok jasnego max3d.pl
  11. Double_G odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Te animacje od Meindbender są genialne. Szczególnie ta
  12. Double_G odpowiedział MRay → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kochany blenderek:3 Jak ja lubię ten program
  13. Byle nic w stylu jablko, czy krzesło, bo to taka nuda, że automatycznie zamykam kartę, po przeczytaniu samej nazwy tematu. Może coś 18+? Na przykład sex toy i podziwiamy wyobraźnię forumowiczów w wesolej atmosferze
  14. Double_G odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Krowa i Kurczak, czy Dexter rządzą. Żadne chińskie bajki nie mogą się z tym równać :P
  15. Double_G odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale bezsens. Takie nowe Power Rangers
  16. Gimp się zacznie dopiero kiedy całkiem przejdzie na Nody
  17. Double_G odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To ma trafić do trunka? To osobny plugin, czy update do blenderowego generatora dymu?
  18. Double_G odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Samo rzeźbienie też jest ok, tylko zaczyna lagować już przy 0,5milona poly" Protip: w user preferences w zakladce system włącz vbo Protip 2: wejdź w object data (ikonka z trójkątem, obok tej zakładki z modyfikatorami) i odznacz double sided. Twoje problemy z płynnością znikną bezpowrotnie
  19. A gdyby tak przemodelować TSM i zamiast jakiegoś konkretnego obiektu, to modelowalibyśmy na przykład scenę, albo jakąś sytuację? Nie wiem, cokolwiek. Osobiście nie potrafię się zmusić do modelowania nudnej klamki, albo dzbanka
  20. Azjaci zawsze byli dziwni, więc dlaczego w WoWie mają być normalni? Poza tym jak już powiedziano Pandarianie należą do tego świata i pytaniem nie było czy, ale kiedy się w WoWie pojawią
  21. Double_G odpowiedział AdiJager → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.crydev.net/newspage.php?news=96177&sid=15ef48febcca52b69f80080d8d3f34aa Na dole wersja 1080p
  22. Double_G odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Też myślałem, że 2d. Pikne
  23. Double_G odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Moss już nie trzeba. Zrobiłem te deski od początku i problem zniknął
  24. Wygląda dużo ciekawiej niż ta cześć o dinozaurach
  25. Double_G odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam problem z modelem. Bez normalki po lewej, z normalką po prawej. Skąd się biorą te dwa dziwne cienie na deskach?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności