Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Chrupek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chrupek

  1. Chrupek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    od tygodnia mecze ZBrusha i przyznam Ci sie, ze nic - jak na razie - automatycznie za mnie nie zrobil :-) Co do kolejnosci, to najpierw zrob model HiPoly w jakims programie do modelowania. Nastepnie wrzuc do ZBrusha, dodaj detal... kolejny etap to retopologia do LowPoly, rozlozenie UV, kolorowanie, normal mapa i na koniec mozesz sie pokusic o Unreal Edytor. Wszystko jeszcze zalezy od sprzetu jaki posiadasz... ktos mi napisal, ze kolor, lepiej (jemu osobiscie) maluje sie na objekcie HiPoly... hmmm... no probowalem wgrac takie cudo z ZBrusha do 3D Coat i zwatpilem :-) Jesli moge dodac cos od siebie to z kazdego programu zabieraj tylko to co jest dla Ciebie najwygodniejsze. Nie ucz sie tych calych kombajnow typu Maya, Xsi, 3DMax, tylko uzyj ich wyspecjalizowanych funkcji... np. w XSI tylko modeluj, w 3dCoat rob retopologie i UV (bo jest do tego b.dobry) itd. itd. Osobiscie do modelowania uzywam Silo3D, do retopologi i UV uzywam 3d Coat (exportuje z ZBrusha objekt MidPoly, zeby dalo sie jakos rozsadnie pracowac, przy zachowaniu szczegulow ), do detalu ZBrusha, a do skladania wszystkiego w kupie Autodesk Maya. Jednak Maya ma strasznie toporny viewport, wystaczy bardziej skomplikowany obiekt i mozna zapomniec o plynnym przegladzie :/ Dlatego zaczynam zerkac w kierunku XSI. Do wypalania normal mapy mozesz uzyc xnormal... opis masz na youtube. Na poczatek powalcz z prostymi objektami. Zrob te cala sieczke od poczatku do konca tzn. wymodeluj, pokoloruj, wypal mape w xnormal i wgraj calosc do Unreala Ed. Kiedy tak pocwiczysz ten swoj pajplajn na prostych objektach wez sie za powazna robote :-) Mozesz tez uzyc ChromeEd - chlopaki sa na forum ;) Do wszystkiego masz mnostwo tutoriali, chociazby na Youtube... do Unreala masz tutki na stronie Epica lub na 3dBuzz.
  2. wysublimowany znawca wszystkiego, jak zauwazylem... zreszta... nie wazne...szkoda czasu.
  3. pewnie stont ;P http://www.eastwestsamples.com/index.php
  4. ale ona tak ładnie prosi...
  5. Prawo zemsty: bardzo dobry, miło się patrzy na wymierzanie sprawiedliwości :-) 9 wrota: odkurzyłem, bo kobieta prosiła... nudnawy, choć miejscami zaciekawiał (tych miejsc było stanowczo za mało) Zmierzch.. bo kobieta prosiła... więcej grzechów nie pamiętam....
  6. Chrupek odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    Jonasz_Real: tak dokdnie o te przyciski mi chodzi. Nie przejmuj sie, ja na razie pracuje nad pajplajnem i cwicze proste bryly. Jestes sto lat swietlnych przede mna (i pewnie nie tylko) z tym modelem, wiec mozesz byc z siebie dumny ;) Tylko sie nie poddawaj, bo jestes moim motorem tworczym :-)
  7. Chrupek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ekstra... dodali opcje Snap... za kolejne dwa lata dodadzą Quit zamiast Exit :D
  8. Chrupek odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    fajnie, jak ktoś mało gada, a dużo dobrego robi... i ja taki właśnie mam zamiar >;) a propos jedyne co mnie się nie podoba, to te przyciski na wysokości szyi (chyba), bo są za bardzo kanciaste... reszta jak najbardziej okej... chociaż, mam wrażenie jakby ona była troszkę "za długa" od ramion w górę :/ - ale pewnie znowu coś mi się wydaje ;P
  9. Chrupek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    moja mila uwaga: fajne
  10. może to coś pomoże: http://images.google.pl/images?hl=pl&source=hp&q=medieval+house&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&gbv=2&aq=f&oq=
  11. ja bym się tych sęków pozbył... ps. nie potrzebuje tartaku, ani psa :D
  12. pomysł niezły, wykonanie średnie. Jak już wcześniej ktoś wspomniał kolory takiesobie, a postaci nie wzbudzają we mnie pozytywnych emocji... mało sympatyczne. Głos mamusi mi się podoba :-)
  13. ja to bym się chętnie zrzucił na tutorial np. o wizualizacjach. Poprosić jednego z chłopaków o zrobienie tutka, ale takiego od początku do końca wg. własnych założeń - od modelowania po kompozycje. Powiedzmy, że chłop ma zlecenie, włącza REC i jedzie. Byłbym wtedy skłonny zapłacić nawet 50zł :-)
  14. ja proponuję opcję: - blokowania admina - odblokowania admina za pomocą tajego głosowania, po uprzednim jawnym głosowaniu niezablokowanych adminów - blokowania tajnego głosowania przez aklamację, kwitowaną kciukiem uniesionym ku górze... ps. głosować może każdy z wyjątkiem użytkowików forum max3d.pl
  15. Chrupek odpowiedział ResonicX → na temat → Wolne dyskusje
    ... masz znajomości ;P
  16. Chrupek odpowiedział jacynt → na temat → 3ds max
    W Silo3D jest też skromna retopotogia: http://nevercenter.com/silo/videos/trailers/?vidclip=silo_for_high_poly.mov
  17. Chrupek odpowiedział sinCity → na temat → Hardware
    iMac nie tworzy grafiki, tylko ludzie... Zainstalowałem Leoparda (iDeneb) na PC i Maya, Silo, Photoshop działały identycznie.
  18. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → ZBrush
    banalne... Apple Safari takie zdolne :/ Firefox nie miał z tym problemu. dzięki.
  19. Chrupek dodał temat → w ZBrush
    czemu pokazuje mi się takie coś, kiedy chce pobrać paczkę Alpha, ze strony ZBrusha? "This server can only be accessed by the proper referring server."
  20. Chrupek odpowiedział Areien → na temat → Work in progress (WIP)
    z mojej strony nie naraziłbyś się na mase ataków - nie wiedzieć czemu, wszystko co pisze od razu jest uważane za czepianie się. Z rozsądkowego punktu widzenia, nie ma sensu liczyć 4 godz. pełnej sceny, jeśli można pouczyć się światła na prostrzych modelach, a te bardziej skomplikowane liczyć etapami - czyli tylko stół z materiałem, a reszta "czysta". Możesz liczyć tylko świecznik w zbliżonym kadrze itd... To nie będzie złośliwość - jeśli lubisz długie czasy, ściągnij demo Maxwella, przynajmniej z materiałami nie będziesz miał problemu. Ja tak zrobiłem w przypadku Hobbita, wiedząc, że drewno będzie drewnem, bez zbędnego zagłębiania się w strukture :-)
  21. Chrupek odpowiedział Areien → na temat → Work in progress (WIP)
    a nie mógłbyś na początek zliczyć coś prostszego? Postaw kilka boxów i pobaw się światłem.
  22. najgorsze w Silo moim zdaniem jest UV... i nie tyle rozkładanie UV'ałek, co ich późniejsze wgrywanie. Człowiek się namęczy, nagra i pójdzie spać szczęśliwy, a następnego dnia po wgraniu... masssakra :/ Staram się wszystko co zrobię w Silo, od razu wrzucać do Maya, żeby dwa razy nie robić tego samego :-) ps. na Mac'u jest to samo :/
  23. mandragora: Editors/Options/Scene Info a wersja 2.1.1 juz chyba od roku widnieje i nic się w tej kwestii nie zmienia - błędów od cholery, że nie idzie pracować :/
  24. mnie się ten Rig podoba (Maya): http://www.paolodominici.com/vid/mrbig/mrbig.mov http://www.paolodominici.com/vid/facial.php

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.