Zawartość dodana przez Jedaith
-
[Model3d] LMG
Co do tekstur - ogólnie miazga! Ale mam pytanie odnośnie AO. Widzę, że zarówno na albedo (chociaż tutaj widzę, że bardziej zostało użyte jako maska dla zabrudzeń) jak i na reflectivity (czy tam specularze) jest zawarte AO. Domyślam się, że model prezentowany w silniku z PBR. Jeśli nie to nie było pytania z następnego zdania. ;) Z tego co czytałem raczej się tego unika i wrzuca AO jedynie do oddzielnego slotu czy to w Marmosecie 2 czy w UE4 - świadomie zostawiłeś tam AO, czy po prostu dobrze wyglądało?
-
[Model3d] LMG
Na fronta jak nic! Ile tris, jakie tekstury?
-
Teczka - Jedaith
Witam po przerwie. Ostatnio współpracowałem z Michałem z Manufactury K4 przy paczce na Unity Asset Store. Miałem swój wkład w tworzeniu modeli i tekstur (głównie tekstur) do tego projektu. Tekstury malowane w Gimpie 1k/1k na zestaw jeden obiektów (np. 3 poziomy rozwoju działka). Miałem dostarczone proste koncepty na początku, później dało radę jakoś bez. Do modeli wypalałem AO z planem jako podłogą, coby sobie ułatwić pracę. :) Paczka na asset storze: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/28234 A tu screeny z finalnego produktu:
-
Pinterest
O tak, też niedawno się na to natknąłem i znalazłem masę świetnych referencji i inspirujących rzeczy. Taka kolekcja to skarb http://www.pinterest.com/blue9954/hand-painting-texture/ ;)
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Nowa wersja świetna, jedź dalej!
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Trochę te metalowe części na piersiach i rękach mają mało koloru póki co. Ja bym czystego białego do highlightów nie używał, ale mogę się mylić. Poza tym to bardzo fajnie zaczyna wyglądać. :)
-
xNormal
Smoothgroupy możesz automatycznie ustawić zgodnie z wyspami na unwrapie (do wypalania normalmapy powinno się tak robić) np. za pomocą Textools.
-
Prosba o krytyke :)
Dach jest praktycznie płaski a sporo polygonów tam dałeś niepotrzebnie. Poza tym wygląda całkiem nieźle jak na początkującego.
-
Teczka - Jedaith
Jednak ruszyłem część tekstur.
-
Teczka - Jedaith
Testy oświetlenia i kilka nowych obiektów na scenie. Zastanawiam się czy robić kolejne modele, czy najpierw oteksturować część gotowych...
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Tak sobie myślę, że przynajmniej jeśli chodzi o modele lp, do których wypalana była normal mapa, to zwykle SG pokrywają się z wyspami na UVce. Czy nie wystarczyłoby więc jedno kliknięcie z użyciem darmowego textools do 3ds maxa i problemu by nie było?
-
Teczka - Jedaith
Zacząłem wypalać część tekstur, ogólnie powoli do przodu.
-
Teczka - Jedaith
Postępy nad modelami highpoly:
-
Teczka - Jedaith
Postanowiłem, że pora zrobić jakieś enviro konkretniejsze. Wybrałem koncept (swoją drogą jak znacie autora to poproszę o informację): Prosty block-out na początek:
- Teczka : Veezen
-
Obiekt3d: Lego Hot Rod 42022 - scena sugestie
Na pierwszy rzut oka na pewno materiał opon do poprawy - "są za mało gumowe" Nie myślałeś żeby umieścić autka na drodze lego?
-
Teczka3d: Kiao
Nie wiem czy nie powinieneś zrobić beveli szerszych, bo może się kiepsko wypalić
-
Teczka - Jedaith
Dzięki za komentarz. Mirror jest z tyłu i po bokach na teksturze. Może jednego czy 2 loopy mógłbym wyrzucić z nóżek, ale nie uważam żeby tam była jakaś masakra. Spód zrobiłem taki, że mógłby być widoczny w ewentualnej grze.
-
Teczka - Jedaith
Dzięki Pirat za osobliwe porównanie ;) Trochę popracowałem przy tym i zrobiłem tekstury, żeby się trochę poduczyć PBR.
-
Teczka - Jedaith
Screen highpoly z Marmoseta, jeszcze nogi do zrobienia. Rzeźbione w zbrushu, base z 3ds maxa.
-
Teczka - Jedaith
No i wydaje mi się, że na tym etapie kończę to ćwiczenie.
-
Teczka - Jedaith
Bake, niestety okazało się, że gumowa rączka potrzebuje więcej poly i nie wiem czy nie będę musiał jeszcze zmienić dystrybucji tris na lowpoly. :( Całość póki co 2843 tris.
-
Teczka - Jedaith
Testy z nowego marmoseta, highpoly póki co:
-
Obiekty3d: Coś na wzór teczki ;]
No i popraw uszkodzenia na ostrzu, wyglądają jakby to był pęknięty pomnik a nie porysowany metal. :)
-
Teczka - Jedaith
Dawno nic nie pisałem. Trochę pracowałem poza tym miałem sporo na głowie poza grafiką. Co do pracy - pracowałem przy tym: https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/12682, video: Odpowiedzialny byłem za tworzenie kilku modeli budynków na podstawie zdjęć, zmapowanie ich i część roboty przy teksturach (oddawałem zrobiony model z prostym diffuse, które było przerabiane i dodawane były normalki itd.) Pojedynczy domek to około 5k tris, może trochę więcej z jakimiś dodatkami. Kolejna zlecenie to gry na urządzenia mobilne. http://dreamworldengineers.com/ Nie wiem ile mogę pokazać, więc poprzestanę na pojedynczych screenach póki co :) Może kiedyś pokażę coś więcej :) Ćwiczenie z bluszczem - pomyślałem, że przebrnę przez workflow pokazany przez jednego z użytkowników polycountu. Nie wygląda to za dobrze, ale w zasadzie to tylko trening techniki - robienie highpoly pojedynczych liści i gałęzi, object paint itp. Jak będę robił jakieś rośliny do konkretnego enviro to muszę to bardziej rozplanować. No i ręcznie malowany asset wg własnego konceptu.