Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'mudbox' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Miasto

Znaleziono 21 wyników

  1. Praca przygotowywana na konkurs modeli drukowalnych w 3D. Baza robiona w Blenderze, sculpt w Mudboxie. Render w V-Rayu. Lżejsza wersja sketchfabowa: https://skfb.ly/MSuv
  2. Oto trylobita walliserops hammii z dewonu. Nie jestem do końca zadowolona z tego co wyszło, ale trzeba było wreszcie skończyć. Blender, Wings3d, Mudbox, Corel Photopaint, Krita, Mypaint, Incendia większa rozdzielczość: http://www.ania.xibo.at/img/tryl_50_lw.jpg
  3. Witam. Przedstawiam mój pierwszy model postaci jaki do tej pory udało mi się zrobić. Tutaj szkic aby przybliżyć historię powstawania. Ulepszona wersja w Photoshop'ie: Zaimportowany model z programu Maya przekształciłem za pomocą Mudbox'a w model o detalach wysokiej jakości. Oto efekt: Turntable movie na Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=lnWIwVmlDPg Interesuję się procesem tworzenia gier od pół roku. Do tego czasu uczyłem się podstaw silnika Unreal Tournament 4, Photoshopa, Mayi, Mudboxa. Powiedzcie, co myślicie o tym.
  4. Witam,mam problem z exportem.Problem jest o tyle dziwny,iż sam model da się zaimportować do mudboxa,ale występują nieracjionalne spadki wydajności.Miałem juz wcześniej ten problem.W poprzednich wypadkach wystarczyło użyć opcji ,,Normal'',dać export do OBJ,reimport wyexportowanego OBJ,ponowne użycie opcji normal,i export do obj.Teraz nawet to nie pomaga.Mam 1fps na 4 sekundy przy 40.000 triangli.Jest to absolutnie nienormalne.Mam co prawda słaba kartę,ale przy około 10.000 było wszystko płynnie.Zepsuł się model,od kilkukrotnego uzywania exportu do obj.Nie używałem ,,send to''bo mudbox był doinstalowany,i coś nie czytało 3ds.Jak daje export do DEA,to przy ponownym imporcie danego modelu,jest error: ,,While reading or writing a file the following notifications have been raised. -Warning: The transform of node "Plane004_2_0_1" is not compatible with FBX, so it is baked into TRS.'' Nie pamietam aby kiedykolwiek to występowało,nie używam DAE.Wiem tyle,że jak na pewnym etapie tworzenia dałem do formatu .3ds,to cały przy imporcie był w trianglach.Jak dałem pózniej do exportu,i importu(częśc detalu została dodana,i wygładzone pewne miejsca),triangle były tylko na nogach modelu,dosłownie z 16-40(TE SAME USTAWIENIA!).Wie ktoś co to ma znaczyć????Pomocy??
  5. Witam. Mam pewien problem, gdyż zacząłem tworzyć grę na CryEngine 3 i o ile modelowanie mapki etc. ogarniam o tyle mam problem ze stworzeniem postaci. Gra ma być grą z zombie, tylko problem polega na tym, że nie wiem jak się zabrać za modelowanie postaci. Modelowałem już w 3Ds Maxie modele budynków czy jakieś meble, jednak nigdy nie brałem się za postacie. Kolejne pytanie to czy potrzebuję w tym celu jakiegoś innego oprogramowania typu: Maya czy Mudbox, czy jestem w stanie zrobić wszystko w Maxie włącznie ze szkieletem postaci. Macie jakieś może jakieś tutki, może ktoś z was zajmował się kiedyś czymś takim? Z góry dziękuję za pomoc :)
  6. Witam,po zamaskowaniu szwów na modelu,textura jest nienormalnie romzyta(oczywiście w miejscu klonowanie) Obraz przed malowaniem: https://imageshack.com/i/nqhgr2j Obraz po malowaniu: https://imageshack.com/i/5sziezj
  7. Witam, jest to moja pierwsza praca, w której zastosowałem normal mape, i użyłem mudboxa do otexturowania. Wiem że textura jest troche za ostra, i moze za dużo noise, następna będzie lepsza bo wiem co zle zrobiłem:) Model high poly w zbrush, retopologia w 3dsmaxie(nareszcie się nauczyłem), texturowanie w mudbox. Licze na wskazanie czy ide dobrą drogą, i jakie błędy popełniam :) model ok. 1000 poligonów, chociaż mogłem jeszcze zaoszczędzić, poniewajest tam wiele błędów. image ru
  8. Witam,wie ktoś jak ustawić pędzel żeby nie było widać takich okręgów?Dodam że problem występuje na bardzo monotonnych kolorach. http://imageshack.com/a/img600/218/2qhf.png
  9. Witam,gdy maluję texturą pojawiają się takie oto rysy znikąd.Wiecie jak to naprawić? http://imageshack.us/f/9/20130210161441.png/
  10. Jak w temacie, mam wymodelowaną kobietę z ułożoną UV-ką z tym że z podziałem na głowę, tors, nogi i ręce osobno. W maxie części na podglądzie wszystkich ID nakładają się na siebie więc mudbox przy projekcji nakłada mi jedną teksturę na wszystkich ID. Edit: Problem rozwiązany, w wolnej chwili zrobie tutorial bo informacji o tym jest jak na lekarstwo. Edit: tutek - > jak samemu to obejrzałem to mam wrażenie jakbym bełkotał, w razie co to odpowiem na ewentualne pytania :)
  11. Witam, mam takie pytanie, czy jest taka możliwość w Mudboxie, by sculptować we wszystkich kierunkach równocześnie? Dokładniej mam na myśli radial symetry ze Zbrusha Jest tu na filmiku, czy taka opcja w Mudboxie w ogóle istnieje? Próbowałem bawić się ustawieniami w Mudboxie ale do tej pory nie znalazłem czegoś podobnego ;/ Z góry dzięki za odpowiedź.
  12. Witam,mam taki problem,w Mudboxie po skończonym użyciu narzędzia smooth,pojawiła się taka łata,ani to tekstura,ani to trójwymiarowe wgniecenie,model był exportowany z 3ds maxa do Mudboxa,po czym kilkukrotnie ponownie importowany do 3ds maxa za pomocą opcji send to 3ds max.W 3ds maxie za pomocą opcji flip,łata zmienia jedynie kolor na jaśniejszy,co z tym zrobić?A i używałem FBX jak exportowałem z 3ds do mudboxa. http://imageshack.us/f/12/errorih.png/
  13. Mam zamiar kupiś tablet do mudboxa i zbrusha do 1500zł. Nie bardzo się na tym znam, i dla tego założyłem ten wątek. Zastanawiam się nad tym: http://allegro.pl/tablet-wacom-intuos-5-m-touch-i2754735802.html oraz http://allegro.pl/tablet-wacom-intuos-5-m-i2761505862.html ewntualnie http://allegro.pl/nowosc-tablet-graficzny-hanvon-art-master3-0906-i2757207736.html Doradźcie mi. Mam win 7 prof x64 pl
  14. DaveBorck

    PTEX workflow

    Witam, Mam pytanie odnośnie Waszego postępowania z malowaniem po modelach z mapkami typu PTEX w mudboxie. Co robicie gdy na przykład pomalowaliście już model ale potem się okazało, że trzeba jeszcze coś w nim pozmieniać np w mayce i powiedzmy pociąć go, coś extrudować, albo użyć innych operacji zmieniających siatkę. Jest może jakiś sposób na transfer painting layers z jednego modelu zmapowanego PTEXEM na drugi też zmapowany w ten sposób? Jest opcja żeby przeprowadzić transfer map PTEX na model z UV-ką ale raczej nie tego szukam. Pozdrawiam Dawid
  15. Myle sie czy wyglada na to, ze Autodesk konsekwentnie rozwija Mudboxa pod katem malowania modeli bardziej niz samego rzezbienia? Wydajnosc bardzo ok. Ktos na prawde potrzebuje gigantycznych tekstur?
  16. kuro

    OBJ export crash

    Witam. W dzisiejszym odcinku programu Max Gone Crazy! chciałbym poprosić o pomoc z następującym problemem. :) Opis problemu: 1. Przy eksporcie obiektu (Editable Poly, plane -> editable poly -> przekształcenie go w pewien rodzaj zjeżdżalni -> UVW Map -> TurboSmooth -> collapse, 376 polys (STL Check pokazuje 752), 432 verts) 3ds Max 2009 wykonuje CRASH. Brak komunikatu. 2. Przy przekształcenu Editable Poly do Editable Mesh, to samo. 3. Po nałożeniu STL Check wykazuje 108 błędów typu Open Edge. Próbowałem to naprawić, jednak wszystkie próby spełzają na niczym. Wygląda na to, że krawędzie płatają tego w miarę prostego obiektu mi figla. Jeśli ktoś miałby jakiś pomysł gdzie się zaczepić (odbudowa tej siatki od zera byłaby lekko trudna, z powodu tego, że wszystko inne na scenie jest już do niej dopasowane). Dodam, ze potrzebuję wyeksportować ten kłopotliwy mesh w celu edycji w Mudboxie. Pozdrawiam!
  17. Lukanus Khatake Slowiak Marvin Gryzon
  18. PCC POLSKA Autodesk Value Added Reseller Zajmujemy się sprzedażą, wdrożeniami i szkoleniami z oprogramowania Autodesk takiego jak: 3ds max, Maya, MotionBulider, Softimage, Mudbox. Poszukujemy osoby na stanowisko: Inżynier Sprzedaży branży WIZUALIZACJA I ANIMACJA Forma zatrudnienia: pełny etat. Obowiązki: Pracownik na w/w stanowisku będzie odpowiedzialny za aktywne poszukiwanie nowych klientów, utrzymywanie dobrych relacji handlowych, sprzedaż produktów, przygotowywanie ofert oraz prezentację oferty u klienta. Wymagania: Wykształcenie kierunkowe Znajomość oprogramowania 3ds max Znajomość innego oprogramowania do wizualizacji i animacji będzie dodatkowym atutem (Maya, SoftImaga, MotionBuilder) Dobra lub bardzo dobra znajomość języka angielskiego Prawo jazdy kat. B Mile widziane Doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku Dobra organizacja pracy Możliwe kierunki rozwoju: poznanie produktów Autodesk, szkolenia. Kontakt: [email protected], od 8.00do 16.00 tel. 71-3471047 Dodatkowe informacje: Prosimy o składanie dokumentów z następującym dopiskiem: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883)
  19. Dzien dobry:) Dawno mnie nie bylo w tym dziale, wiec postanowilem cos od siebie dorzucic:) Na razie nic nie bede pisal, nie bede sie tlumaczyl. Niech praca broni sie sama;) Pozdro edit2: kurcze, co chwila siada imageshack. jakby nie wyswietlalo obrazka, to --> tu jest mirror edit: pare slow o pracy i kilka screenow z mudboxa tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=915370&postcount=16
  20. Witam. Na potrzeby jednej firmy, muszę zapoznać się z techniką "wytłaczania" siatki na podstawie obrazka w programie Mudbox. Zasada działania jest dość prosta: zaimportować grafikę, Mudbox jakimś ekstra do tego przystosowanym narzędziem robi z tego siatkę, na tą siatkę nakładana jest później tekstura na podstawie której nanosi się już ręcznie drobne poprawki i voila projekt gotowy. Siatka taka jest tylko uwypukleniem zwykłego "plane" (tak mi się przynajmniej wydaje jak oglądałem już gotowy projekt. Moja prośba do was, to właśnie wyjaśnienie bardziej szczegółowe jak takie cudowne narzędzie w mudboxie się nazywa i jak mniej więcej przebiega proces takiego wytłaczania, jakieś ustawienia itp itd. szukałem po tutorialach ale chyba nie mogłem znaleźć profesjonalnej nazwy dla tej techniki. Jakby mógł ktoś podrzucić linka do takiego tutoriala albo z grubsza wytłumaczyć jak takie coś można by było stworzyć byłbym wdzięczny. Jeśli będzie trzeba wrzucę gotowy plik dxf i obj takiej siatki dla rozpoznania.
  21. Witam forumowicze, ostatnio zacząłem nieco rzeźbić w mudboxie i pomyślałem że pokażę tutaj conieco i może uda mi się otrzymać nieco konstruktywnej krytyki. Na pierwszy rzut idzie troll, nie planuję na razie poprawiać w nim niczego ponieważ i tak już lapek siada na tym projekcie, czas rzeźbienia +/- 8h i jakies 4 zabaw z teksturami. Komentarze mile widziane :) Oscar
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności