Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Przydałoby się napalone GI :) Modelik ładny :)

  • Odpowiedzi 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

@M@Ti - przecież tam jest AO wypieczone do textur. Bez tego wyglądałby bardzo płasko. Oświetlenie FSXa pozostawia nieco do życznia, niestety.

 

Thx Ardeni :)

Napisano

OK, ale to jeszcze trochę potrwa :)

 

Jak go skończę, to założę wątek. Za dużo z nim pracy, by WIPa zakładać, updaty byłby niezbyt często ;) Powyższy screen też jest ingame :)

 

thx

Napisano

empeck planujesz jaką animacje tego sprzęta??

 

jeśli tak to chętnie bym zobaczył to w akcji... ;)

 

jak coś to zapodaj podgląd animacji z viewer-a... :D

 

Powodzenia!!!

 

p.s. robisz moda dla siebie???

Napisano

Animacje będą typowe dla samolotu, sterowane przez engine i zależne od aktualnego zachowania. Animowane będą lotki, stery, klapy, trymery, chowane podwozie, zawieszenie, otwierana owiewka, śmigło, pilot, przyrządy w kabinie, itd. Samolot będzie w pełni flyable we Flight Simulatorze X. Viewera jako takiego to on (FSX) nie ma. Po prostu exportuję samolot do engine, skryptuję 'i tyle', hehe. Być może filmik 'promocyjny' zrobię przed premierą.

 

Moda robię dla siebie, ale będzie on do ściągnięcia z mojej strony jak go skończę, jeśli ktoś posiada FSX to oczywiście będzie mógł nim polatać :)

 

Zresztą, to juz jest mój drugi mod do Flight Simulatora. Jeden już wypuściłem.

Napisano

fajna sprawa! popieram takie działania... ;)

 

byłem przekonany że robisz całość na kościach... :P

 

nie robiłem takich rzeczy i mało wiem o modach do FSX...

 

dużo roboty z pisaniem skyptów pod samolot??? - pytam z ciekawości

Napisano
fajna sprawa! popieram takie działania... ;)

 

Hehe, thx. Ja nie tylko popieram, ale czynnie biorę udział, z resztą od zawsze promuję tutaj 'prawdziwy', że tak ujmę game art - czyli modele które docelowo trafiają do jakiejś gry/enginu. Po to przecież się je robi.

 

byłem przekonany że robisz całość na kościach... :P

 

nie robiłem takich rzeczy i mało wiem o modach do FSX...

 

FSX wspiera animacje na kościach. Można zrobić na przykład giętkie skrzydła, jak w szybowcach. Ale większość 'sztywnych' obiektów jest po prostu ustawiana w hierarchię i animowana bezpośrednio na obiektach. Mniej to obciąża sprzęt, ponieważ animacje są na poziomie obiektów, nie vertexów.

 

dużo roboty z pisaniem skyptów pod samolot??? - pytam z ciekawości

 

Owszem. Trzeba zebrać wszystkie dane na temat samolotu, osiagi, wymiary, powierzchnie płatów, ciężar, rozłożenie mas, umiejscowienie i pojemność zbiorników paliwa, itd. to jest jedna część skryptowania.

 

Trzeba też przygotować model lotu, czyli sposób w jaki samolot się zachowuje w wirtualnym powietrzu i przygotować tabele aerodynamiczne (nieco upraszczam). Można to zrobić ręcznie edytując specjalny binarny plik z modelem lotu, bądź użyć programu który zrobi to za nas - w tej sytuacji mamy nieco mniejszą kontrolę nad tym jak samolot lata, ale jest to łatwiejsze do zrobienia. Jest to oczywiście powiązane z powyższym skryptowaniem (czyli masami samolotu, itd.)

 

Kolejna rzecz którą trzeba oskryptować, to przyrządy w kabinie. Wszystkie wskazówki, wyświetlacze, manetki, itd. Część tego typu skryptów jest w grze gotowa i po prostu można ich użyć, ale jeśli nasz addon ma niespotykane, bądź unikalne przyrządy, to trzeba je opisać samemu.

 

Mój poprzedni samolot jest na stronie http://www.simhangar.com (są tam też linki do ściągnięcia), link do WIP'a mam w sygnaturce.

Napisano
Hehe, thx. Ja nie tylko popieram, ale czynnie biorę udział, z resztą od zawsze promuję tutaj 'prawdziwy', że tak ujmę game art - czyli modele które docelowo trafiają do jakiejś gry/enginu. Po to przecież się je robi.

 

Zgadza się! Można zrobić modelik jednak pokazanie go w grze to już zupełnie inna sprawa.

 

Również preferuje testowanie obiektów bezpośrednio pod silnikiem...

 

Moda jeszcze żadnego nie robiłem, choć w przyszłości na pewno spróbuje swoich sił...

 

P.s.

Fajnie wygląda ten samolocik na stronie... ;)

 

Jakie dałeś tam texturki?

Napisano

Dzięki ledyr :)

 

Niestety czasu mało i nie jestem w stanie robić wszystkiego co bym chciał :)

 

@floo, chyba tyle, nie pamiętam teraz dokładnie:

 

3x 1024x1024 - exterior,

3x 1024x1024 - kabina,

512x512 - pilot,

256x256 - śmigło w ruchu (śmigło w ruchu i statyczne to są dwa różne obiekty),

1024x1024 - decale,

512x256 - owiewka widoczna z kokpitu,

1024x1024 - zegary widoczne w kokpicie

256x256 - karabin maszynowy.

Napisano

empeck> jeśli jest to słabo to widać niestety :) Nie krepuj się :)

Napisano

OK, tu masz małe porównanie:

 

43850327xf2.th.jpg 41141076fm4.th.jpg

 

52566842ji5.th.jpg 71765925xt3.th.jpg

 

Weź pod uwagę, że engine ma dynamicznie zmieniające sie pory dnia, oraz to, że samolot może latać praktycznie w każdej pozycji wliczając w to lot odwrócony. Nie mogę wypalić światła jak w jakimś budynku.

 

Siata dla zainteresowanych:

 

siataap9.jpg

Napisano

Rewela !! Empeck masz 6 z plusem, 2 nalewki i 5 win i jestes madafaka w tych samolotach to Ci trzeba przyznać XD , slicznikuto to juz wygląda mimo ze jeszcze texy nie skonczone

Napisano

Mario, mam nadzieję że się do tego zbytnio nie przykładałeś:p

No ale przynać trzeba, że to coś nowego!:)

 

W czym to tak widać te świecidełka?

 

pozdro!

Gość User190
Napisano

empeck> widać różnicę :) CO nie zmienia faktu, że zwiększyłbym jeszcze trochę AO - nech to widać :)

Gość Marioza
Napisano

nie no ja to dopiero zaczołem, to ma być zawodnik neosumo z przyszłosci :D, a lampki tak sie swiecą łądnie w unreal3 enginie

 

lebcopyhs6.jpg

Napisano

Model oczywiście jak na donMario przystało pierwsza klasa, trochę mi kolory nie pasują ale najważniejsze żeby się w engine'ie dobrze prezentowało.

Gość Marioza
Napisano

to jest zabawa tylko, sam nie wiem czy wyjdze z tego cos dobrego czy nie, ukryty potencjał w tym widze ;), mozna rzec jest to wczesny wip, hehe zielen jak to zielen czasme moze byc a czasme nie, dopiero co sie pobawielm robiniem texury takze niewiem czy fialnie cos ztego zostanie, to taka koncpecja jest luzna

Napisano

Mario jest swietnie, genialnie wrecz oprerujsz specularem, real jak nic :), co do disajnu mieszane uczucia ten guz najwiekszy mi nie lezy reszta super

Gość Marioza
Napisano

hehe dzięki panowie, apropo dizajnu to ja nie mam głowy do wymyslania, a to co tutaj to po prostu zbrushowe zabawy, a ze spodobalo mi sie bo zobaczyłem w tym ukryte piękno :D to juz inna sprawa

Ardeni prosze http://img110.imageshack.us/img110/1990/53262505hz1.jpg tyle ze tam nic nie ma , ot pare map po to aby sie wyswietliły na modelu w silniku,

Empeck dzięki za cierpliwosć ;)

Napisano
Udytzkey - poka więcej screenów albo jakies video z silnika :)

 

Tutaj dla porownania roznica tego efektu swietlnego, potem jak zaloze watek to bedzie wiecej :)

 

Radiosity wylaczone:

radiosity_off.jpg

 

Radiosity wlaczone:

 

radiosity_on.jpg

Gość User190
Napisano

Fake'ujesz to dodatkowymi światłami?? ;>

Gość User190
Napisano

Mnie to nie martwi - mnie to cieszy :)

Napisano
Światło odbite działa z normalmapami?

 

W beta silniku niedzialaja shadery z radiosity, ale niedlugo wyjdzie nowa wersja to wtedy przetestuje i dam znac :)

 

Mnie to nie martwi - mnie to cieszy :)

 

:)

 

Wichur - fajny pomysl, cos mi to przypomina, juz wiem MDK2

 

Mdk21.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności