Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Joł, w ostatnich dniach było trochę szumniej wokół silników

renderujących, wykorzystujących moc obliczeniową karty graficznej.

Jako, iż niedawno składałem nowy sprzęt do pracy, postanowiłem

zrobić kilka testów. Mnie osobiście rezulataty zaskoczyły :)

 

Scenka przedstawia robota, który był przygotowywany na konkurs twórców

jednego z rendererów do Blendera (było to w okresie wakacyjnym), ale

pracki nie zdążyłem skończyć, skopałem materiały i wylądowała gdzieś w

szufladzie. No właśnie aż do chwili pobrania demka ze strony

http://www.refractivesoftware.com. Jako że scenki testowe były dosyć

proste, postanowiłem dać coś mulącego i zaimportowałem scenę z

robotem. Efekty widać na obrazkach :)

 

Karta, która mi to mieliła to GTX 275 sprzętowo podkręcony pod parametry 285. Pierwszy obrazek rędził się 4 minuty, drugi i czwarty 8 minut, przedostatni 9 min 30 sekund.

 

Wymodelowane, wymapowane i wytexturowane w Blenderze. Post produkcji brak, dofy itp wszystko real time :) Dodam, że to wersja demo/beta programu.

 

Enjoy.

  • Odpowiedzi 24
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Świetnie to wygląda!

Miałem okazję już bawić się Octane i muszę przyznać że jeżeli chodzi o prędkość renderu to nie ma sobie równych. Jeżeli o mnie chodzi to fajnie by było zobaczyć go zintegrowanego ze środowiskiem 3ds'a. Zobaczymy co czas przyniesie.

Jeszcze raz świetna robota!

Napisano (edytowane)

Nie puszczałem tego na procku bo Octane tego nie umożliwia. Średnio w czasie renderu, karta generowała 2-3 miliony sampli na sekundę. Momentami było to 19 mln :)

 

Levus, obecnie jest chyba tylko AO, ja oświetlenie robiłem samą hdrką. Ale reszta pewnie dojdzie, wszak to fizyczny renderer.

Edytowane przez le_chu
Napisano

No nieźle. W dodatku jak pojawia się Fermi Nvidi to będzie jeszcze ciekawiej. Tam jest ponoć tych procesorów renderujących CUDA coś koło 512.

Rzeczywiście było by ciekawie porównać ten czas z renderingiem na CPU.

Zastanawia mnie jak się wszystko wymiesza na rynku, bo takie rezultaty można już chyba porównywać z stacjami z 2x Xeonami, a te z kolei komputery ceną sięgają szczytów Dubaju.

 

Poza tym same prace bardzo fajne :)

Napisano (edytowane)

Nie wiem o co biega z tym GPU, ale efekt końcowy naprawdę fajowy. Wspaniale pokazana skala tym DOF'em. Uwielbiam jak ktoś nie boi się nie pokazywać całej sceny na korzyść finalnego efektu (często, jak się człowiek namęczy żeby zrobić scenę to szkoda mu np. zblurować lub przyciemnić coś, bo przecież detal zniknie czy coś). Bardzo zacnie! Jedyne co bym poprawił do dał zwykłego smootha (w maxie) na powierzchnie bo w wielu nie ma wygładzenia (chyba, że to nie render tylko jakiś screen z tego/tej GPU). Jak mówiłem nie znam się :)

Edytowane przez peter_f
Napisano

Piter w GPU chodzi o to, że zamiast procesorów tych standardowych, wszystko mielone jest przez procesory karty graficznej. I tak zwykły i7 ma 4 rdzenie 2 wątkowe (czyli 8 "baketów" w vrayu), tak karta graficzna ma (przykładowo moja) 240 rdzeni :)

 

Co do smootha, nie wiem do końca jak jest z jego obsługą, bo w tej scence chyba niechcący przeoczyłem nadanie jakiejś smooth grupy obłym obiektom. A jeśli chodzi o sam render, to uściślając są to po prostu print screeny z viewportu :) Czyli mniej więcej w takiej właśnie jakości jak na renderze (tylko z duużo większą ilością noisa) możemy sobie pracować w viewporcie.

Napisano

u mnie na q8200 poszlo by pewnie takie cos z 5-6 razy dluzej, jako ze dof zre straszliwie w mentalu. Oczywiscie bez Gi a z FG z hdrki. Ale to raczej gdybanie bo nie wiem ile tu poly, co jest w tle i czy nie ma displacementow.

tak czy inaczej zapowiada sie faktycznie niezle

Napisano

Krzywol: białe kropki są spowodowane brakiem MLT, narazie jest chyba tylko jakis path tracer, ale już w becie będzie to poprawione.

 

Piotr kura: scena ma 800 k trójkątów

 

zdeno: wrażenia wypasione :)

 

Dzięki za pozytywne komentarze!

Napisano

eee Luxrender na GPU to jeszcze ze 2 lata poczekamy, te testy sa

na podstawie 100 linijkowego programu smallpt, ktory traceuje tylko i wylacznie

kulki, w roli plaszczyzn wystapily ogromne kulki ograniczone boundingboxem, tak

przeskalowane ze w miejscu styku przypominaja cos plaskiego :P




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności