Napisano 19 Styczeń 201114 l bo on mial ino rybie oko....ale nie bardzo wiem jak zrobic,chyba tylko textura:) tak czy inaczej tytul roboczy-ot taki wasaty typek...
Napisano 19 Styczeń 201114 l Jak chcesz bonharta to murzyńskie wargi, odstające uszy, brak podbródka, wybałuszone oczy no i wąsy. Poza tym 2 metry wzrostu i chudziak. Więcej chyba nie było z opisu w książce a wiem co mówię bo słucham od ponad roku za każdym razem jak tylko siedzę przy kompie.
Napisano 19 Styczeń 201114 l aaa widzisz,chwile temu czytalem,i zapamietalem ze -wasiska ,chuderlak 2 metrowy,i rybie oczeta.... musze sobie albo ,przeczytac raz jeszcze ,albo zmajstrowac sluchowisko... Niech bedzie w takim razie "wasaty typek",a jak odswieze temat ,to i moze za (stricte) Bonharta sie zabiore.... aha. czy faktycznie w ksiazce wspomniano o wybaluszonych oczach Bonharta...? -czy rybie,znaczyc wialo bardziej -bez wyrazu-? ...a nie poprostu wywalone pingle. Edytowane 19 Styczeń 201114 l przez miszczualmavera
Napisano 19 Styczeń 201114 l Zwalista ta szyja. pokaż że kaptury to mięśnie - też mają bryłę. Szyja to rura - musi być bardziej okrągła.
Napisano 20 Styczeń 201114 l Panowie ja mam pytanie - jakiego brusha używacie ( albo innych metod ) do uzyskania ładnej faktury skóry ? Wiem, że jest brush skin, ale z tego co zauważyłem to na tych lepszych modelach chyba jadą na innych ustawieniach, albo na innych brushach, może coś jest na forum Ztki, sam nie wiem ? I pytanie nr 2 jak działacie nad ustawieniem pozy ? Czy robicie ja na początku czy jest możliwość jakoś mniej inwazyjnego ustawienia modelu już na jakimś konkretnym etapie ? Pozdrawiam ;) _____________________ UPDATE : Nie ogarniam troszkę kolorowania i nakładania materiałów w Zetce -.-, no, ale nic. Mały up co do dziadka, którego obiecywałem poprawić :) Tak czy siak, jeszcze jest parę rzeczy do poprawienia, no ale jakoś idzie do przodu :) Edytowane 21 Styczeń 201114 l przez No]2
Napisano 21 Styczeń 201114 l Główny concept i model powstał na ostatnią edycje speed sculptingu. Teraz to kilka prób z detalami. Wskazówki i uwagi będą docenione :) LINK do highres: http://picasaweb.google.com/lh/photo/suKy-9lLSZ_iE7JxUSiQOA?feat=directlink
Napisano 21 Styczeń 201114 l Jak dla mnie to model cholernie przekombinowany ;/ Ciężko wykrzesać coś więcej bo w zasadzie nie mam się jak do tego przyczepić bo nie czaje modelu :D
Napisano 21 Styczeń 201114 l Choć od niedawna bawię się zbrushem to rysuje sporo, mam nadzieje że nie obrazisz się za tego posta i to co zrobiłem z twą pracą po prostu mam nadzieje że ci to w czymś pomoże. Zacznę od tego że jak robiłem owera to chciałem zmienić jak najmniej ale podczas pracy zmieniłem wszystko po prostu moje oko mi nie pozwalało tak tego zostawić. Detal jest nie przekombinowany tylko bez sensu, tworząc cokolwiek powinieneś się zawsze opierać o coś co w świecie istnieje, anatomia zwierząt czy człowieka to świetne referencje. Jak się nie będziesz trzymał tej podstawowej rady to zawsze będą ci wychodziły byty zrozumiałe tylko dla ciebie. Jak nie potrafisz sobie czegoś wytłumaczyć ty na swojej pracy to tym bardziej odbiorca nie będzie potrafił tego zrozumieć. Poza to twórz sobie koncepty przed zaczęciem czegokolwiek w zbrushu. Jak byś zaczynał swoją przygodę z rysunkiem to powiedział bym ci łap się za gruszki i anatomie a jak się znudzisz to zawsze możesz zrobić jakąś wróżkę z dużymi walorami :) Edytowane 21 Styczeń 201114 l przez Uriel
Napisano 21 Styczeń 201114 l Dobre to Uriel! :) A rada jak najbardziej trafna. ____ UP : Uwagi mile widziane, na razie model dość młody, 277.260 TotalPointow. Edytowane 21 Styczeń 201114 l przez No]2
Napisano 22 Styczeń 201114 l Dzięki wielkie Uriel za over i radę. Na pewno wezmę to pod uwagę tworząc następne sculpty. Osobiście zaakceptowałem swój model, gdyż jest dla mnie zrozumiały. Nie opierałem się tworząc go, jak mówisz na prawdziwym świecie, bo docelowo ten demon nie miał być realny... Jednak gdy zaczyna on być niezrozumiały dla widza, to znaczy że powstaje problem. Co do conceptów - takowe powstają, lecz są nie mniej "chore" niż to co z nich wychodzi :) Pozdrawiam Edytowane 22 Styczeń 201114 l przez Mc01
Napisano 23 Styczeń 201114 l @indian więcej ujęć wrzuć jak możesz bo z tego nie da się wszystkiego wywnioskować, z tego ujęcia nie jestem pewny jaki ma kształt cała głowa, wydaję się być wysoka, za wysoka i nie wiem jak się ma szerokość. Poza tym całkiem miło, czekam, aż wrzucisz coś zrobionego na 100% ;)
Napisano 23 Styczeń 201114 l @lucek, do skutku, może się kiedyś dostanie na główną :D A tu już końcowa wersja :) I tak miał być to tylko 4funowy łeb ;p
Napisano 24 Styczeń 201114 l @No]2 No może kiedyś uda się coś ukończyć, ale jak na razie bardzo mało czasu jest na sculpt... @lucek Nie no 40 raz to pewnie nie, może z 20... Tym razem starałem się coś wyrzeźbić z basemesha Monio, który wrzucił do freestufu, na obrazku z lewej u dołu :) salut.
Napisano 24 Styczeń 201114 l Miałem dzisiaj na nowo zacząć studiować anatomie w Zetce...nie wyszło... za to taki speedzik: Pozdrawiam Edytowane 26 Styczeń 201114 l przez fishinthewater
Napisano 25 Styczeń 201114 l Też sprawdziłem tą baze od Monia, całkiem spoko : Wtf dawałem zdjęcie i zniknęło xD Edytowane 25 Styczeń 201114 l przez No]2
Napisano 28 Styczeń 201114 l Taki speedzik, przerobiona ostatnia praca bo nie chciało mi się jechać od początku ;p Ząbki do wymiany, wiem. Pozdro
Napisano 28 Styczeń 201114 l http://www.autodestruct.com/images/horror1.jpg Koncepty z tej strony mnie miażdżą pod każdym względem :) Szkoda, że skill nie aż taki żeby to się prezentowało tak jak na obrazkach ;(
Napisano 31 Styczeń 201114 l jeju, dawno mi tyle nie zeszło na przygotowanie bazy pod głowny sculpt i detal, wrzucam do oceny poroporcji bo już za długo na to patrze i nie widzę błędów, prosze o komentarz co nie tak zanim sie zabiore do dalszej roboty. Można maziać po obrazku... Z góry dzięki. Pozdrawiam.
Napisano 1 Luty 201114 l Maziać mi się nie chce, ale mogę swoje uwagi wypisać, chociaż nie wiem czy nie poprawiasz tego na dalszym sculptingu. Do rzeczy, same ścięgna(?) palców są za grube, paluszki generalnie są krzywe i nie podoba mi się ostatni palec, może to z tego ujęcia jakoś tak dziwnie wygląda. Poza tym inaczej zrobiłbym kciuk - patrząc na dłoń możesz zauważyć, że ta linia prosta jaką jest palec wskazujący idzie niżej i kciuk automatycznie też jest niżej i jest bardziej przeciwstawny. Jeśli chodzi o wewnętrzną stronę to nie zrobiłeś 'podbicia' jakie mamy w miejscu łączenia się palców z dłonią ( u Ciebie widać kości czy tam chrząstki ). Wracając do zewnątrz to ścięgno(?) najmniejszego palca nie jest aż tak widoczne, możesz również zaznaczyć kosteczke w nadgarstku, chociaż ona jest mniej lub bardziej widoczna w zależności od masy człeka. Pozdrawiam.
Napisano 1 Luty 201114 l @No]2 - dzięki serdeczne za obszerny komentarz, zastosuję się do rad jak tylko wrócę z pracy do domu, tą krzywiznę palców dzisiaj już widzę, korzystam z kilku refek i czasami już sam nie wiem która jest dla mnie bazą. Co do kciuka to chyba najdłużej mi zeszło i jeszcze z nim pokombinuję...zobaczymy wieczorem co z tego wyjdzie. Jeszcze raz dzięki. Pozdrawiam.
Napisano 1 Luty 201114 l To mój pierwszy sculpt, który zaczyna przypominać człowieka, jednak jest dużo niedoskonałości.. Mam nadzieje że z waszą pomocą uda mi się go poprawić, bądź też nabrać wiedzy, żeby następne były lepsze.. Bardzo prosze o komentarze.. wzorowane na:
Napisano 1 Luty 201114 l @Indian: U Ciebie każda głowa ma podobne usta :) Korzystasz z tej samej bazy? Ucho bym trochę powiększył :)
Napisano 2 Luty 201114 l ostatnie dwa modele sculptowane z bazy Monio. tej co tu( nie wiem czy każdy model ma podobne usta, no ale innych nie umiem robić więc robię takie :) ): salut.
Napisano 2 Luty 201114 l Indian plz zrób coś innego :D masz albo a ) te same usta, uszy, nos ( bądź są bardzo zbliżone ) albo proporcje masz identyczne. Nie bój się zdeformować troszkę bazy, może pomoże, a na pewno będzie jakaś odmiana ;p
Napisano 5 Luty 201114 l Dajcie mu spokoj ;] Kazdy orze jak moze, poza tym widac ze kolega lubi Cowboya Bebopa, a to juz przez to samo trzeba zachowac respekt ;]
Napisano 5 Luty 201114 l To się wątek rozruszał... ,ale znanej niemieckiej pływaczki nikt nie rozpoznał (wstyd).
Napisano 5 Luty 201114 l No nie oszukujmy się - postać jest losowo poglucona - upozowany basemesh i trochę paćkania - bryły zero.
Napisano 5 Luty 201114 l Heh, no cóż, zgadzam się z przedmówcą w 99%, chociaż tego "paćkania" jednak trochę było... (za mało). thx za opinie :)
Napisano 5 Luty 201114 l niezle Ci idzie, jak na razie fajny demon z tego powstaje ;] widze ze nie chcialo Ci sie paluchow modelowac, to wsadziles tam pazury, a pozniej pewnie bedziesz sie tlumaczyl ze od poczatku byl taki koncept na potwora he, he No nic trzeba sobie w zyciu radzic ;]
Napisano 6 Luty 201114 l WIP, coś na poprawę skilla. Od razu mówię, że wzorowane na pracy Caio Cesar'a.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto