Maragaht Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 Witam szukam jak zacząć robić kota, nie widzę szablonów nawet ciężko o takie coś ale jeśli ktoś ma kota z Egiptu chyba są łyse więc miło by się modelowało. :D Tak po za tym jestem początkujący i chciałbym zrobić kota, proszę o pomoc :( np- http://mynetimages.com/album/maragaht/kot/
mrkrzysiek Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 http://www.google.pl/images?um=1&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&biw=1600&bih=1040&tbs=isch%3A1&sa=1&q=cat+anatomy&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= powinno na początek starczyć:)
Maragaht Napisano 29 Lipiec 2010 Autor Napisano 29 Lipiec 2010 trochę nie smaczne lecz praktyczne, dzięki wielkie. 1 pytanie jeśli chce animować później kota to jak mam go modelować zęby poruszać łapkami ogonem mordka buźka uszkami itp. w pajacykach itp to jasne ale kot to jednoczęściowe zwierze jeśli można tak powiedzieć jakie są zasady po prostu jak ?
snooper Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 Najpierw wymodeluj, a dopiero później się baw w animacje. Czekam na upy. Pozdrawiam
dac77 Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 Najpierw wymodeluj, a dopiero później się baw w animacje. Czekam na upy. Pozdrawiam To jest rada stulecia. Czu na forum nie ma jakiegoś działu złotych myśli? Generalnie nie za gęsto z meshem i pamiętać o loopach. Anatomia kota to nie jest aż tak ważna jeśli futro przyjdzie, a nawet jeśli będzie łysy to niewielu ludzi widziało łysego kota.
cortes Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 dac77 przydałby się taki wątek :) czekamy na model
CzAk1 Napisano 30 Lipiec 2010 Napisano 30 Lipiec 2010 Zmień nazwę wątku na zgodną z zasadami działu. Pozdrawiam.
Maragaht Napisano 11 Sierpień 2010 Autor Napisano 11 Sierpień 2010 Witam po długim czasie (miałem pilny wyjazd SA wakacje :P ) Jednak wróciłem i zabrałem się do pracy zastanawiam się czy IDE w dobrym kierunku otóż chciałem żeby kot był szczegółowo animowany to wiec wpadłem na pomysł aby każda ruszająca się cześć była osobna dobre ? żeby nie było na przeglądzie fotki 2. Jednak ogon jakoś nie tak ? dziwny jest i stuczny mam się nie przejmować gdy będzie futro czy możne całkiem zle zaczynem ?
Maragaht Napisano 11 Sierpień 2010 Autor Napisano 11 Sierpień 2010 nie nie ma być naturalny prawie.. Po prostu 3d jak w 1 poście obrazki wstawka ogonka, proszę o poradę
Stachu Napisano 11 Sierpień 2010 Napisano 11 Sierpień 2010 no teraz to wypadaloby uwypuklić ;) nadanie chamfera to nie wypuklenie. weź widok od gory i zrob tak zeby ogon byl zaokraglany a nie jak rozpłaszczona plastelina :)
mookie Napisano 11 Sierpień 2010 Napisano 11 Sierpień 2010 Spróbuj zacząć od kota zrobionego z extrudowanego sześcianu, coś w ten deseń: http://www.3dsmaxtutorials.net/modelling-tutorials/box-modelling-a-cat
Maragaht Napisano 11 Sierpień 2010 Autor Napisano 11 Sierpień 2010 dobrze mówisz hm jedynie co mam to 1T.smooth 2-shell 3-edit poly 4- plane. Taka kolejność jeszcze nie wypukleniem chyba jeszcze nigdy nie nadawałem wypłukośći możesz zdradzić metodę tego ?
Maragaht Napisano 11 Sierpień 2010 Autor Napisano 11 Sierpień 2010 bardzo dziwny śmieszny kot z boxu ? niezłe dzięki za linka z tym ze ten kot to 1 całość jego animacja poszczególnych obiektów typu nosek wargi oko byłaby nie możliwa chyba ?
Stachu Napisano 11 Sierpień 2010 Napisano 11 Sierpień 2010 hm a to nie wiem jakim sposobem modelujesz, ale ja zawsze tworze najpierw plane, konwertuje je do editable poly. chwytam na krawędź (edge) i trzymajac shift nadaje nowe poly. tak jak ty obrysowuję to w poly na jednej plaszczyznie np w widoku right. pozniej przechodze do widoku top i przesowam vertexy żeby pasowalo jak na blueprincie. poczytaj jakies tutoriale o poly modellingu. np http://www.secondpicture.com/tutorials/3d/3d_modeling_of_a_human_head_3ds_max_01.html
Cyanide Napisano 11 Sierpień 2010 Napisano 11 Sierpień 2010 Co do metody dodawania wypukłości to nie jest to za bardzo enigmatyczna sprawa. Załóżmy, że wymodelowałeś taki kwadratowy ogon jak miałeś na początku, musisz po prostu tak ułożyć siatkę żeby ogon był okrągły. Gdybyś chciał wymodelować coś okrągłego to nie robiłbyś tam takiego kantu, tylko ułożył vertexy tak aby obiekt był jak najbardziej okrąły. Może zrob według tutka którego dostałeś. Co do animacji to jest moim zdaniem trochę ciężej, bo będzie trzeba kota zrigować, a żeby to ładnie zrobić to trochę to pracy wymaga, mnie to zawsze pokonywało, i do tej pory nie mogę tego ogarnąć.
Maragaht Napisano 11 Sierpień 2010 Autor Napisano 11 Sierpień 2010 (edytowane) hehe.. Dobra mam nadzieje że nabiorę wprawy thx za linki. CO do linku z kotem to chyba go nie wykonam aż tak nie umiem anglika a z obrazków to ciężko wyjechać.. Takie mam pytanko dość łatwe ale sam zapomniałem o tej sztuce a mianowicie załużmy że mam plane albo tube i zaznaczone wertexy tak sobie przeciągam w prawo i co zrobić żeby to się wydłużało tzn powstawały następne plansze lub dłuższy okrąg, np mam plane i chce teraz dorobić kolejne vertexy oraz siatke chyba jasno to wytłumaczyłem bo manipuluje tu opcjami klawiszami kopiowaniem i nie działa tym razem z tube lecz na końcu pokazała się dziurka choć miałem na zero 2r. Edytowane 12 Sierpień 2010 przez Maragaht
Grave Napisano 12 Sierpień 2010 Napisano 12 Sierpień 2010 bardzo dziwny śmieszny kot z boxu ? niezłe dzięki za linka z tym ze ten kot to 1 całość jego animacja poszczególnych obiektów typu nosek wargi oko byłaby nie możliwa chyba ? Co? Kot powinien być całością nie licząc oczu, ale tamten przykładowy kot i tak nie miał oczu... Kot z tamtego przykładu jest OK. Zerknij na skinning -
Maragaht Napisano 12 Sierpień 2010 Autor Napisano 12 Sierpień 2010 (edytowane) ten skinning wydaje się być prosty kiedyś się bawiłem kości i zrobiłem ruchy robota lecz to daleko przede mną,. A efekt kota chce uzyskać jak w kot w butach czy tym filmikiem nawiązujesz do tego ze z tego boxu całości kota zrobię szczegółowa animacje? o której pisałem wcześniej znalazlem fajna animowana postac Edytowane 12 Sierpień 2010 przez Maragaht
Grave Napisano 12 Sierpień 2010 Napisano 12 Sierpień 2010 Technika wykonania nie ma znaczenia - model można zrobić na wiele sposobów (nie tylko zaczynając od boxa). Najważniejsze, żeby cały model był jednym spójnym obiektem, oprócz oczu, zębów, języka, wąsów. Przygotowanie ogranicznego modelu do animowania jest o wiele trudniejsze. Ustawienie kości, morphery, skin i wagowanie vertexów, to tylko podstawy... Generalnie model też powinien być odpowiednio przygotowany - po pierwsze oryginalny nie może mieć zbyt gęstej siatki (najlepiej na turbo smooth pracować), a po drugie mieć zagęszczoną siatkę w punktach zgięć... Do rigowania można wykorzystać CAT, Biped, albo po prostu kostki samemu zrobić... Sporo pracy cię czeka. Trzymam kciuki, i powodzenia ;)
Maragaht Napisano 12 Sierpień 2010 Autor Napisano 12 Sierpień 2010 (edytowane) Na pewno się nie załamie :) Continue the process by moving the corner vertices in the Front View as shown in the image. Kontynuują (przedłużać) proces przez przesuwanie róg (kąt; narożny) *vertices* w Front (przedni; na czele) Opinia (widok; oglądać; ze względu na) jak wskazano w obrazie. jestem w http://www.3dsmaxtutorials.net/modelling-tutorials/box-modelling-a-cat-p2 czy on to zgniata do środka te środkowe zaznaczenie ? Edytowane 12 Sierpień 2010 przez Maragaht
Grave Napisano 12 Sierpień 2010 Napisano 12 Sierpień 2010 Używa skalowania do ściągnięcia ku środkowi vertexów, aby zaokrąglić obiekt (zmienić kształt boxa bardziej na walec) "Continue the process by moving the corner vertices in the Front View as shown in the image" = we frontowym widoku kontynuuj przemieszczanie vertexów leżących wzdłuż krawędzi tak jak jest to pokazane na obrazku.
Maragaht Napisano 12 Sierpień 2010 Autor Napisano 12 Sierpień 2010 Styrozapikot najbardziej nieudany prosty projekt roku ;p
mookie Napisano 12 Sierpień 2010 Napisano 12 Sierpień 2010 Jeszcze zdecydowanie za wcześnie, żeby myśleć o organice. Proponuję zmierzenie się z prostymi, technicznymi obiektami, a więc zaczęcie od podstaw.
Maragaht Napisano 12 Sierpień 2010 Autor Napisano 12 Sierpień 2010 aj aj aj pocisnąłeś mnie dam z siebie all ;p poki co powiedzcie mi (tamto było dla żartu oczywiście ;p) nie bierzcie na poważnie mojej pracy poki co powiedzcie dlaczego na renderingu wychodzą tak ohydne kratkowane krawędzie w podłodze i nie tylko, wszędzie takie nierówności nie jest to normalna ściana to coś takiego jak kiepska grafika w grze
Lukasz_D Napisano 12 Sierpień 2010 Napisano 12 Sierpień 2010 no pewnie taka texture na ta poglode dales to wychodza
Ufol Napisano 12 Sierpień 2010 Napisano 12 Sierpień 2010 ten twój styrozapikot przypomina mi trochę owcę/kozę :) rozbawiłeś mnie jeszcze tą "dziurką w ogonie" :P co jak co ale miejsce dziury jest pod ogonem :P podejżewam że pomysłodawcy nie chodziło o tube tylko o cylinder. Żeby zlikwidować dizurę wywal po prostu wszystkie polygony wewnątrz tuby i zwelduj czy zatkaj capem powstałą dziurę.
Maragaht Napisano 12 Sierpień 2010 Autor Napisano 12 Sierpień 2010 Dzieki za rade :)) co do wcześniejszego zdjęcia nie dawałem textury np na ścianę jest to tylko kolor i tak czy siak tak wychodzi
Maragaht Napisano 12 Sierpień 2010 Autor Napisano 12 Sierpień 2010 Dzieki za rade, co do poprzedniego postu to nie textura a niebieski kolor ściany każdy element nawet ławka tak dziwnie robi __ przez lagi dziwnie mi wysyła wiadomości z góry przepraszan
Ufol Napisano 13 Sierpień 2010 Napisano 13 Sierpień 2010 W okienku posta po prawej na dole masz "Edycję" a tam "Usuń", żeby nie robić double posta. Co do tych krawędzi jeśli to nie o teksturę ci chodzi to może gdzieś ci wcieło anty aliasa? choć nie jestem pewien czy to nie artefakt po kompresji obrazka. Zobacz w opcjach rendera czy nie masz czegoś powyłanczanego.
Maragaht Napisano 16 Sierpień 2010 Autor Napisano 16 Sierpień 2010 Witam ponownie Polepszam umiejętności ćwicząc podstawy, doszedłem do momentu gdzie zrobiłem wazon lecz w środku czarno zastanawiam się jak zrobić by z widoku z góry był w środku no nie wiem jeśli będzie z porcelany to naturalny widok a jeśli przezroczysty wiadomo proszę o porade. I jeszcze jedno czy po skończeniu obiektu da się całość powiększać lub zmniejszać ?
Maragaht Napisano 16 Sierpień 2010 Autor Napisano 16 Sierpień 2010 (edytowane) Jak na obrazku z liniami prawy górny róg to głupie ale mecze sie na rózne sposoby jak zalepić dziurę Edytowane 16 Sierpień 2010 przez Maragaht
lukasjogabonito Napisano 16 Sierpień 2010 Napisano 16 Sierpień 2010 "bridge" ew. "cap" w zależności od okoliczności...o ile o to chodzi....
Lucek Napisano 16 Sierpień 2010 Napisano 16 Sierpień 2010 Zrób sobie jeszcze raz zamkniętego spline i daj lathe. 2 minuty roboty i 100 razy mniej nerwów.
Maragaht Napisano 16 Sierpień 2010 Autor Napisano 16 Sierpień 2010 (edytowane) "bridge" ew. "cap" w zależności od okoliczności...o ile o to chodzi.... Dziękuje za odp. Mianowicie to nie o to chodziło i nie działało w tym przypadku. Zrobiłem przypadkowo a mecze się parę min :P opcja CUT i wyznaczyłem drogę Udało się ukończyłem wazon jedyny problem to material ląduje bitmape wkładam w wazon i nic albo biały albo szary a w renderze pisze ze line 1 nie zostanie brana pod uwagę i wazon szary po dodaniu wszystkiego do edit poly to samo bawilem sie renderem ale nic hm jakis pomysl co poszlo nie tak ? Edytowane 16 Sierpień 2010 przez Maragaht
Maragaht Napisano 16 Sierpień 2010 Autor Napisano 16 Sierpień 2010 (edytowane) Racja dziękuje to już ostatni problem tak z ciekawości czemu na renderze jest dobrze ale kiczowato wychodzi w podglądzie ?? Opacity zmniejszyłem na 90 i taki efekt dziwny Edytowane 16 Sierpień 2010 przez Maragaht
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się