Napisano 1 Wrzesień 201014 l Wrzucam finalny render zegarka nad którym ostatnio pracowałem w WIP'ie. Jeszcze raz dzięki za pomoc:) Problem z antyaliasingiem nie zniknął ale postarałem się go zminimalizować. Można po pracy pojechać:) Jeżeli praca nie spełnia wymogów jakościowych galerii to proszę o usunięcie:) Edytowane 1 Wrzesień 201014 l przez Lucek
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Fajnie wyszło, tylko czemu tak ciemno? Chyba, że to monitor w lapku u mnie jest taki a nie inny. W każdym razie fajne :]. Pozdrawiam Kuba.
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Autor Dziwna sprawa bo w shopie jest jaśniejsze na tyle że pasek wyraźnie odcina się od tła. Może to imageshack tak kompresuje czy coś? Spróbuję wrzucić na jakiś inny serwer.
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Może masz jakiś tam profil gamma czy kolorów w PS aktywny i inaczej wyświetla,nie wiem,nie znam się:) Zegarek fajny. Pozdr:)
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Autor Thx mafida. Jak zawsze masz rację:) Na następny raz lepiej się przygotuję do roboty:D
Napisano 1 Wrzesień 201014 l ej, a zaznaczyles subpixel mapping? bo tam gdzie jest nagle-biało, to schodki są, mówiłeś że masz taki problem. Praca bardzo jednak ładna, dobrane rozmieszczenie światła. 5*
Napisano 1 Wrzesień 201014 l No Lucek bardzo fajny model, render też daje radę :) Tylko czemu ta obręcz się tak świeci :? **** salut.
Napisano 1 Wrzesień 201014 l To co mi sie rzuciło w oczy (zamiast okrągłego jakiś rąb sie robi) Pozatym to super;)
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Autor Zegarek jest pod kątem ustawiony. Dzięki jeszcze raz wszystkim za komenty i podpowiedzi:) Jesteście moimi najlepszymi fanami:*
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Uwzgledniłem to i okrag pod kątem nadal jest owalny, a Ty masz rąb. *romb :) Edytowane 1 Wrzesień 201014 l przez GrześDuro
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Autor Musisz mi uwierzyć na słowo że tarcza jest okrągła:) Kiedy klikałem render jeszcze była może potem się spłaszczyła;)
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Autor No dobra chciałem to zamaskować w postpro ale jak już zauważyliście... czysty render. Grzesiek proponuję poluzować warkocz:) no offence ale jakie to ma kurcze znaczenie czy zegarek jest idealnie okrągły? Następnym razem specjalnie dla ciebie udowodnię okrągłość wszystkich owali w mojej pracy.
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Najpierw piszesz "Można po pracy pojechać:)" wiec znajduje uchybienie. Za duze ego zeby przyjac krytyke maskujesz chumorem. Brak profesjonalizmu kompletny. Ja tam jestem wyluzowany bo wisi mi jaki model wysylasz swoim klientom;) Jak bedziesz jednak chcial dowiedziec sie co mozna poprawic zamiast wysluchiwac tylko komplementow to daj znac.
Napisano 1 Wrzesień 201014 l ja potwierdzam, tarcza nie jest idealnie okragla, kazdy to zobaczy na pierwszy rzut oka.. myslalem ze poprostu taki model zegarka.. niedobrze to wyglada. pozdrawiam, leto A>
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Autor Szukasz dziury w całym. Na screenie modelu widać że jest okrągły zupełnie. Nie mam specjalnie ochoty sprawdzać czy jest okrągły czy nie ale jeżeli mam cię tym uszczęśliwić to powiem że faktycznie ma kształt rąbu. Widocznie cylindry w maxie są nierówne. Nie wiem co do tego ma profesjonalizm a tym bardziej klienci bo model zrobiłem czysto edukacyjnie. Pozostaje ci życzyć żebyś nigdy nie został moim klientem. Niemniej nie chciałbym kogoś w ten sposób obrazić ani się szarpać z nikim. Proponuję skończyć na tym temat bo tak naprawdę nie widzę sensu zupełnie. Jestem zadowolony bo sporo się przez ten króciutki projekcik nauczyłem. Szczególnie z renderingu. Edytowane 1 Wrzesień 201014 l przez Lucek
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Wszystko OK:) Ja sie nie gniewam, mam nadzieje ze Ty również? I podkreslam tak jak wczesniej mowilem praca jest super;)
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Autor No to co?:) Zgoda?:) Obiecuję że to ostatnia jednoobiektowa scenka. Chciałbym w końcu coś większego zrobić:)
Napisano 2 Wrzesień 201014 l Podoba mi się ten efekt na tarczy zegarka. To jest jakiś grawerowany materiał czy co? Problem z AA to ma większość renderów na forum. U ciebie akurat wynika to z próby realistycznego oświetlenia i realistycznych materiałów. Jak masz piksel na skraju geometrii i silny specular/odbicia który wielokrotnie przekracza jasnością maximum to w efekcie nawet jeżeli tylko jedna próbka w tym pixelu jest z tego materiału to w sumie i tak daje pełną biel i z tąd schody. Jedyne rozwiązanie jakie ja znam to albo render do .hdr .exr i tonemapping jakimś sensownym algorytmem (trudne jak cholera) albo w postprodukcji obcięcię z takiego .hdr lub .exr wartości powyżej 1 bez tonemappingu, ale za to dodanie efektu glow dla wszystkich tych badzo jasnych pikseli w stopniu proporcjonalnym do jasności - wtedy ten glow zakryje trochę te zęby. U ciebie jasność jest tak duża że u dołu zegarka aż widaż ostre występy/zęby z geometrii. P.S. Ony majom racje - tarcza jest leciutko romboidalna - można sprawdzić porównując odległość cyferek od krawędzi - dla pełnych co 3 godziny od 12 jest trochę więcej dystansu niż dla pozostałych.
Napisano 2 Wrzesień 201014 l Autor Materiał tarczy składa się z 2 map - jedna do reflection i displace a druga do diffuse. takie czarno białe fale;) Na nic bardziej wyrafinowanego nie wpadłem. Z reszty twojej wypowiedzi niewiele rozumiem, ale musisz mi wybaczyć bo to mój chyba 5 render w życiu. Nie znacie jakiegoś sensownego artykułu o tym jaki antyaliasing w vrayu wybrać i jak ustawić przy jakich scenach? Czytałem dokumentację vray ale dalej jak dziecko w mroku. Nie wiem czy jest romboidalna czy nie zamknąłem już projekt o biorę się za coś innego:) Dzięki za uwagę.
Napisano 3 Wrzesień 201014 l a mi się bardzo podoba a fakt ze tarcza nie jest 100% okrągła to pikuś. widziałem gosze rzeczy i sam gorsze robie a to jesli nawet niedopatrzenie to naprawde trzeba się chwilkę pomodlic zeby to zobaczyć więc luz. lucek czy mozesz podzielic sie informacją na temat mapowania textury na pasku?jhak to zrobiles?
Napisano 4 Wrzesień 201014 l rozumiem ze szwy ktore widac na pasku to efekt textury a jak wygląda sam model paska?czy uwzgledniles w nim wypuklosci?
Napisano 4 Wrzesień 201014 l Autor Wszystko jest modelowane. Pasek to spline zwyczajny z texturami dla opacity, displace bump i diffuse. Robiony podobną metodą jak w tutorialu wstawionym kiedyś przez Hynola na forum tylko z paroma bajerami.