Napisano 26 Styczeń 201114 l GhostTown to kolejny niesamowity "skrypt" dla programu 3ds Max. Pisałem o generatorze budynków, GhostTown natomiast, jest to generator całych miast. Zachęcam do obejrzenia przykładowych filmów wideo. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1593
Napisano 26 Styczeń 201114 l Osssstro! Zapowiada się imponująco. Ale widze tylko wersję dla Max'a 2011... Musze się w końcu przesiąść z 2010 ;)
Napisano 26 Styczeń 201114 l Autor Zdaje się, że po rejestracji na forum można pobrać wersję beta lite. No na mnie zrobiło wrażenie.
Napisano 26 Styczeń 201114 l no tak ..ja tam bym wolał generator pieniedzy.. niedługo do wysztkiego bedzie generator ..generator potrzeby używania generatora lol.. a pozatym niezły pomysł ..na generator..
Napisano 26 Styczeń 201114 l Coś genialnego! :O Dlaczego nie jako aplikacja standalone albo bez obsługi majki. W tym można wygenerować sobie całe miasto do gry ala GTA4 a potem zajmować się tylko dopieszczaniem wszystkiego kawałek po kawałku. :)
Napisano 26 Styczeń 201114 l Łał :) Wygląda mega, super sprawa na zapełnienie czymś okolicy podczas robienia exteriorów, ew aerial shotów.
Napisano 26 Styczeń 201114 l Dla tych co sie tym jaraja i do tego chcieliby stand alone aplikacje polecam oblookac CityEngine 2010
Napisano 27 Styczeń 201114 l Trochę to zgubne... bo więcej takich skryptów - to mniej pracy dla grafików... skoro jeden nawet nieszczególnie wprawny grafik będzie w stanie wykonać prace całego zespołu... do czego to prowadzi?
Napisano 27 Styczeń 201114 l Coś podobnego mówili ludzie, kiedy powstawały pierwsze zautomatyzowane linie produkcyjne ;)
Napisano 27 Styczeń 201114 l No w sumie mnie to gila, bo pracuję poza branżą a grafiką jaram się hobbistycznie, ale co może powiedzieć student grafiki, który dukał kawałek miasta przez rok i jego praca okazuje się porównywalna z 5 minutami w skrypcie... z drugiej strony patrząc w ten sposób nie wyszlibyśmy z jaskiń :D
Napisano 27 Styczeń 201114 l hmmm po rejestracji na stronie, jakoś ciężko znaleść link do pobrania, szczerze to nie udało mi się tego pobrać :)
Napisano 27 Styczeń 201114 l @Papa Pio - Student po roku dukania kawałka miasta ma pewnie o wiele bardziej różnorodny efekt. Mimo wszystko taki skrypt oferuje dosyć losowe efekty. Ale np do szybkiego stworzenia siatki ulic + budynków jako placeholderów wydaje się idealny. @FOKUZ - ooficjalnego downloadu jeszcze nie ma, poza tym trzeba się zapisać jako chętny do pobrania i podać jakiś ciekawy powód zainteresowania :)
Napisano 27 Styczeń 201114 l Sama myśl o tym co możny za pomocą skryptu osiągnąć wypala dziurę w mózgu :)
Napisano 28 Styczeń 201114 l student grafiki, który dukał kawałek miasta przez rokTak samo można powiedzieć że kiedyś dinusia do parku jurajskiego się robiło ponad miesiąc a teraz byle ziomuś odpala zbrusha i robi takiego samego w 3 dni. No i kiedyś nie istniała żadna dynamika i spadające kuleczki się ręcznie animowało. Za to teksturki to trzeba było w 8 bitach malować i się napocić a teraz jakieś "wypalanie" wszystkiego jest.. ;) Tym generatorem raczej nie da się zrobić miasta które mogłoby finalnie być na pierwszym planie w filmie tudzież jako ważna plansza do gry, i tak wszystko trzeba będzie poprawiać. Za to moment pracy "rozstaw losowo te tymczasowe budynki" staje się teraz dla grafika procesem kreatywnym a nie mechaniczną robotą.
Napisano 28 Styczeń 201114 l W sumie racja... pamiętam ze zanim postanowiłem spróbować grafiki to patrzyłem na gry typu Doom 3 i myślałem sobie... chłopie masz 20 lat - już za późno żebyś nauczył się robić takie rzeczy, za tym stoi sztab ludzi, pasjonatów od dziecka o ogromnej wiedzy i doświadczeniu... poziom jest już tak wysoki że już go nie dogonisz... i jak w ogóle można stworzyć takie potwory w 3D... i co się okazuje - są narzędzia, dzięki którym jest to zupełnie osiągalne - wystarczy chcieć... do czego zmierzam... laik i tak zawsze będzie uważał tworzenie grafiki 3D za coś co mogą robić tylko ludzie siedzący 16 godzin dziennie przed kompem i są wrośnięci w swój fotel... a tu cyk 10 minut + generator = miasto... i można iść nie wiem... na siłownię albo spacer...
Napisano 28 Styczeń 201114 l Zapowiada sie swietnie. Pobrałem plugina ale jest tylko dla 2011 ;/ Pobiore 30sto dniówke i obadam
Napisano 28 Styczeń 201114 l szkoda, że nie wiedziałem o nim wcześniej i dziergałem miasto ręcznie do pewnego projektu :/
Napisano 29 Styczeń 201114 l nigdy nie widziałęm żeby w centrum miasta rosły rzędami jodły... Juz to pisałem gdzieś kiedyś... zaden skrypt do generowania miast jeszcze długo nie wygeneruje czegoś co oszuka widza na bliskim planie... Chociazby dlatego, że taki skrypt nie bierze pod uwagę że miasta istniały przez tysiące lat i w zalezności od tego kto je podbił taką architekturę tworzono w schemacie orła itd ;). Zaden generator nie wexmie pod uwagę złożoności systemów miejskich razem ze złozonością ludzkiego życia. Nawet ścieżka na trawniku jest przejawem czegoś czego nie da się oskryptować.
Napisano 29 Styczeń 201114 l @norden: Nigdy nie mów nigdy. W końcu powstaną skrypty "hodujące pod kloszem" całe miasta, analizujące możliwe ścieżki, rozumiejące, że to jest wyjście główne z budynku mieszkalnego, to ważny przystanek a między nimi głupi trawnik i pewnie ktoś go zadepcze. Ludzie lubią wirtualizować siebie, chyba dla samej przyjemności patrzenia na to w jaki sposób dotarli do punktu w jakim się znajdują. Z resztą chyba były nawet kiedyś jakieś badania w tym kierunku (acz pamiętam, że były zastrzeżenia do metodologii, co je poniekąd podważało), że ludzie myślący o trudnościach jakie musieli pokonać ich poprzednicy, szczególnie przodkowie, pracują ze zwiększoną efektywnością. Patrzenie na nas samych w szerszej perspektywie jest dla nas w jakiś sposób budujące a co za tym idzie coraz bardziej skomplikowane skrypty, choćby dla gier strategicznych, np. udające rozwój jakiejś populacji były, są i będą rozwijane. Rozpisałem się, a chodziło mi tylko o to, że jeśli nie teraz, to już niedługo tę ścieżkę na trawniku będzie się dało oskryptować i nie będzie to dziwne.
Napisano 30 Styczeń 201114 l Hmm.. Taka mała sprzeczność w zestawieniu z ostatnim zdaniem, którym zasugerowałem się najbardziej ;)
Napisano 30 Styczeń 201114 l Norden- Takie generatory-symulatory dałoby się napisać już teraz. Koszta pisania na tyle złożonego softu pochłonełyby kupe kasy wywalonej w błoto bo nikt nie potrzebuje czegoś takiego. Z tego co mi wiadomo wielu architektów krajobrazu albo projektantów budynków korzysta z programowanych symulatorów żeby wiedzieć gdzie stawiać nowe chodniki i jak rozlokować pomieszczenia. Poszukaj o wykorzystaniu środowiska Processing w architekturze.
Napisano 30 Styczeń 201114 l Gdyby program mógł myśleć abstrakcyjnie a nie wykonywać algorytm to czemu nie? Właśnie w tym upatruję przewagi człowieka. Oprócz liczenia i logiki jest też wyobraźnia i finezja.
Napisano 31 Styczeń 201114 l No fajne fajne... ...jak zwykle tylko 3dmax :( ale az tak nie ubolewam, bo zaloze sie , ze bedzie dzialac, jak wszystko z automatu. Czyli niby 5 min , a pozniej i tak recznie trzeba miachac. Do markowania zajebiste.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto