Napisano 8 Kwiecień 201311 l wspólnie z kolega Boltic'em pracujemy nad intrem. Chcemy uzyskać efekt makiety Tilt-shift (domek dla Barbie) i prosimy o rady odnośnie ustawień aparatu. Wydaje mi sie, ze z większym DOF'em jest lepszy efekt, ale wtedy zatracamy szczegóły. Moze istnieja jakieś triki, które pozwolą to bardziej uwiarygodnić np. dodatkowe modele na drugim planie o innej skali itp. Tutaj mała próbka: tutaj efekt photoshopa z maska: Edytowane 8 Kwiecień 201311 l przez Chrupek3D
Napisano 8 Kwiecień 201311 l Ta maska z PS wyszła całkiem całkiem. A takie efekty nie łatwiej nakłada i dodaje się później - jako postprodukcja? (np. After Effects)
Napisano 8 Kwiecień 201311 l Adku, pewnie można i w AF, ale wolałbym na etapie wsadowym wykorzystać wszystkie możliwości. Zawsze mogę położyć zapalniczkę dla odniesienia skali ;)
Napisano 8 Kwiecień 201311 l Pokaż, że doświetlasz lampką na biurku :) Może jakieś rysy na meblach dodatkowo? Może gdzieś jakaś śrubka czy element łączący biurko?
Napisano 8 Kwiecień 201311 l Fajnie i obiecująco wygląda. Dodałbym podobne odblaski jak na dzikiej świni na Croko. Trochę płasko wyszedł, ale i tak czuć moc unbiased. Ciekawe jak to na końcu wyjdzie ;)
Napisano 8 Kwiecień 201311 l mi sie wydaje ze cos w ten desen, tylko szczegoly zabawki itp dac na centrum sceny Uploaded with ImageShack.us
Napisano 8 Kwiecień 201311 l bolitic, w tym tygodniu to skończymy... chyba... na pewno ;) plasti, zauważyłem, ze oni w szopie starają sie rozmywać krawędzie zostawiając ostry środek, wiec trzeba będzie umieszczać obiekty w centrum. To jest właśnie sedno tilt shift'a... chyba.
Napisano 8 Kwiecień 201311 l Chrupek3D napisał: ...plasti, zauważyłem, ze oni w szopie starają sie rozmywać krawędzie zostawiając ostry środek, wiec trzeba będzie umieszczać obiekty w centrum. To jest właśnie sedno tilt shift'a... chyba. eeeeee........ chyba to napisalem? :P ;)
Napisano 8 Kwiecień 201311 l Nie wiem jaka dokładnie jest docelowa skala, ale powiększenie i uwydatnienie tekstury drewna uwiarygodniłyby efekt.
Napisano 9 Kwiecień 201311 l Plasti, sorka... zapomniałem dodać, ze to Twoja sugestia :-) Anka, spróbuje jak mówisz, ale chodzi o uwydatnienie koloru, czy faktury w sensie rysy, zabrudzenia? Chyba tez zrobię tak jak Mirass sugerował -dobra śubka nie jest zła ;-) na razie jeszcze bez śrubek i wyostrzonej textury drewna, tylko ostrość na środek... i tak kurcze sie zastanawiam, czy to koniecznie musi być środek. Na drugim obrazku, jest ostrość na drzwi i tez wygląda to nie najgorzej :/ Może jeszcze dodam jaki jest zamiar tegoż... chcemy zrobić intro stylizowane na animacje poklatkową, cykaną z aparatu, chociaż renderuje to w Maxwellu - mam nadzieje, ze tego nie widac. Właściwie, to nie wiem, czy nie zostanę przy statycznych obrazach, ze względu na czasy liczenia Maxwella. Chciałbym, żeby widz miał wrażenie, rzeczywistej makiety + wrażenie pomieszczenia i przedmiotu typu pokój, biurko itd. Dlatego pewnie nie obejdzie sie bez dodatkowych przedmiotów (odnośników)... a na to jest malo czasu. Target to dzieciaki, wiec papierosów na biurku nie mogę dać ;) Kręcone tez będą wnętrza, kiedy postaci poprowadzą intelektualny dialog :-) Jeszcze sie zastanawiam, czy tego nie zUszatkowac i zrobić zwyczajną bajkę (opowiadanie obrazkowe), bez tych wszystkich wrażeń makietowo DOF'owych. Macie jakieś sugestie? ad: juSZ... wiem...juSZ wiem... dam elementy tego domku na stole, np. drzwiczki, okno... będzie wrażenie, ze ktoś to składał! Ah ten ja... powoli z wyrobnika staje sie artystą :D Tylko czekać, jak wymienię sie z Adamczykiem numerami... seryjnymi iphona ;P Edytowane 9 Kwiecień 201311 l przez Chrupek3D
Napisano 9 Kwiecień 201311 l wyglada cudnie. Bym troche obszar przesunął rozmycia by nie atakowało tak obszaru gry. Jedna gumka i ołówek + disp mocniejszy na drewnie i masz to co jest Ci potrzebne. Wtedy też ustaw DOFa by mózg złapał co tam na dalszych planach jest.
Napisano 9 Kwiecień 201311 l dzięki Olaf, tak myślę, ze DOF będzie mniejszy, nie po to robie, żeby to zasłaniać :-) i jeszcze taki piecyk:
Napisano 9 Kwiecień 201311 l Super to wyglada, kolorki i design. Co to bedzie ? jakas krotka bajka, opowiadanie ?. Co do DOFa. Mi osobiscie najbardziej pasuje ta maska z PS. Na tym ujeciu gdzie zwierzaki sa w srodku, mimo ze DOF masz wlasnie ustanawiony na zwierzatka i sa one w centrym kadru, to ten dolny rog za bardzo pcha sie pod oczy a to rozmycie powoduje jeszcze ze jakos ciezko sie na to patrzy. Piecyk tez super :D
Napisano 10 Kwiecień 201311 l Pawelkos, dzieki. Ogólnie to będzie... jeszcze nie wiem. Chcemy z Bolitic'iem podbić świat wschodni, zachodni, średnio zamożny i przepychem płynący :-) No doba powiem... to będzie intro do gry. Autografy rozdaje po 18'stej... A propo's za kazdym razem jak wstaje z łózka, wymyślam co innego... może powinienem w nim pozostać ;) Tak sobie myślę, żeby zrobić cos mądrego, ale nie brać motyki i drapać księżyc... może jakieś statyczne obrazki, a w tle bajkowy lektor lub... trochę klatek imitujących ruch postaci i jej przygody w świecie barbie. Zależy mi na tym, żeby to słodkie było i dziecięce... w każdym razie, świnka nie będzie walczyć z rakiem. Jeśli chodzi o DOF'a to skłonie sie ku temu co Olaf mówi, żeby za dużo nie zasłaniać. Ale dzięki bardzo za wskazówki. ps. chyba przesadziłem z tym kominem. Edytowane 10 Kwiecień 201311 l przez Chrupek3D
Napisano 10 Kwiecień 201311 l Cytat Anka, spróbuje jak mówisz, ale chodzi o uwydatnienie koloru, czy faktury w sensie rysy, zabrudzenia? Chodzi głównie o skalę tekstury, u ciebie jest za drobna. I oczywiście uwidocznienie detalu (właśnie rysy i zabrudzenia) które powiększenie tekstury za sobą pociągnie. Chodzi o to żeby na drewnie było widać, że jest to ujęcie z bliska. http://art2000.at/cache/fotos-bilder/kaefer-holzbrett-nahaufnahme_595.jpg tu taki bardzo ekstremalny przykład, skala jest jeszcze mniejsza niż u was ale widać o co chodzi, detal i odstęp między słojami podkreśla skalę robaka. U was, jeśli patrzeć tylko na drewno bez DOFa, mogłoby to być ujęcie jakiejś podłogi z daleka. Będzie więcej tych zwierzaczków? Bo fajne. Komin wygląda jak jakaś wieżyczka, nie jak komin.
Napisano 10 Kwiecień 201311 l Dobre rzeczy, Hobbiton wersja PINK. :D ale tak samo jakiś "naturalny" detalik bym dodał, może też śrubkę - jak już ktoś proponował.
Napisano 10 Kwiecień 201311 l Anka, dzięki. Tak sie przyglądam i moje biurko nie ma takich rys i wgłębień. Gdyby cyknac zdjęcie z tej odległości wyglądałoby podobnie, ale ok... rozumiem o co chodzi, popracujemy nad tym :-) Pozostałe materiały, staram sie robić jako plastik z niewielkimi rysami, wiec myślę ze jest dobrze. Co do skali... hmm... to skala przeciętnego domku dla Barbie. Wszystko z plastiku, wiec daje tylko niewielkie rysy, czasami większe, ale Maxwell potrzebuje na ich pokazanie duuuuużo czasu. No właśnie, ten komin... kobita mówi, ze ładny... no dobra, nie będę już o tym pisał, bo mnie skojarzenia doganiają ;) Beda inne stforaki, zdaje sie ze 8 naprodukowałem, ale nie mogę ich zagonić przed obiektyw ;) Miłosz3ds, właśnie obmyśliłem plan skali i będę atakował detal ;)
Napisano 10 Kwiecień 201311 l Ja bym dodała kurz na stole ;) Oraz zbliżyłabym kamerę i zwiększyłabym kąt soczewki. Tak żeby była większa deformacja perspektywy. Wtedy ujęcia zyskują intymność
Napisano 10 Kwiecień 201311 l numnah, da sie zrobić, tylko nie wiem jak z tą intymnością pomiędzy krokodylem, świnią i żabą :-)
Napisano 11 Kwiecień 201311 l i jeszcze scena nocna, pełna nieskrępowanego sexu i przemocy... ps. od żarówki powinny chyba iść dwa kable... się poprawi. Edytowane 11 Kwiecień 201311 l przez Chrupek3D
Napisano 11 Kwiecień 201311 l Spoko, ale nie wiadomo o co oko zaczepić, nie ma akcentu. Widać tylko duży kolorowy prostokąt na tle brązowego stołu. Może zapal tylko jedną żarówkę?
Napisano 11 Kwiecień 201311 l dzięki, na razie testuje materiały, a to taka scenka testowa, czy wszystko gra. Żarówki będę zapalał po kolei... tak sobie założyłem, żebym tylko nie renderzyl tego do śmierci. a propo, znacie jakieś fajne artykuły o kadrowaniu? a najlepiej jeszcze o ustawianiu aparatu, dobieraniu obiektywu itp.
Napisano 11 Kwiecień 201311 l Chrupek3D napisał: Żarówki będę zapalał po kolei... tak sobie założyłem, żebym tylko nie renderzyl tego do śmierci. Pamiętaj o multilight - jedno renderowanie wszystkich zarowek a potem wylaczasz i manipulujesz swiatlem dzieki czemu stworzysz mnóstwo obrazków z jednego oblczenia. Świetnie nadaje sie pod animke lighta.
Napisano 11 Kwiecień 201311 l o dzięki Bolitic ;) właśnie zmniejszyłem natężenie żarówy i wygląda to lepiej...
Napisano 11 Kwiecień 201311 l Teraz za ciemno (jak na tak bliskie żarówki). Spróbowałabym dać na nie jakiś klosz albo osłonkę, żeby tak nie raziły w oczy. Albo zrobić z nich prawdziwe żarówki, z przezroczystą szklaną gruszeczką i świecącym w ciepłym kolorze pręcikiem. I może tylko jedną żarówkę w środku? To żółte przed piecem z tej perspektywy wygląda jakby coś się wylało, a kolor kojarzy się z moczem.
Napisano 12 Kwiecień 201311 l hehe no tak, ale moze w tym ujeciu wygląda jak mocz w innych jest spoko ;) Cenna uwaga, będę musiał to zmienić, dzięki Anka. Tam miał być jakiś kurczaczek na rożnie, ale zabrakło o mi pałera... dlatego to takie rozlane. Z żarówką masz racje, tez tak myślałem, ale żeby zrobić taką mleczną... tylko ze Maxwell jak zgasisz żarówkę pozostawia czarny materiał, musiałbym jakiś post proces robić...brrrrr....
Napisano 14 Kwiecień 201311 l wrzuciłem na rebusfarm, żeby zobaczyć błędy w materiałach i widzę już co jest do poprawy, ale może Wy znajdziecie więcej baboli. ps. blat stołu był powiększany na szybko i nie podlega krytyce ;)
Napisano 14 Kwiecień 201311 l jaka na zabawe w dom dwóch dorosłych facetów to wyglada coraz lepiej. Kabelki bym pogrubił, bo te by sie zerwały od kichnięcia modelarza. reszta bardzo fajna.
Napisano 14 Kwiecień 201311 l a ten mocz ciągle rozlany kto taką upier****ną makietę na forum oglądać chce K. Durczok nie byłby dumny joke, fajnie to wygląda
Napisano 16 Kwiecień 201311 l Przydałaby sie jakaś podstawa lub pogrubione podłoże. I co to jest to drewniane coś w trzech pokojach ? Na pewno fajniejszy efekt będzie jeśli trochę umeblujecie to mieszkanko. Miski w pokojach ?
Napisano 16 Kwiecień 201311 l te ludziki są super, ta różowa świnia rządzi. Zapowiada się fajowa animacja.
Napisano 16 Kwiecień 201311 l dzięki chłopaki - ze tak sobie pozwolę hurtem :-) animacji nie będzie, czasu nie mamy po prostu. ps. Fr3d3k te drewniane coś to podpory chyba ;)
Napisano 19 Kwiecień 201311 l a jednak przygotowuje sie do animacji i testuje sobie scatter Blenderowego Cycles. Chyba za dużego dałem, zwłaszcza na krokodyla... jego nogi są jak żelki z coca coli :-)
Napisano 19 Kwiecień 201311 l No są przezajebiste. Ta świnia wygląda jak z gumy, aż chce się ją ścisnąć. Napewno będzie super animka z tego. Trzymam kciuki.
Napisano 22 Kwiecień 201311 l zgred napisał: No są przezajebiste. Ta świnia wygląda jak z gumy.... Od kiedy swinia ma takie kly ;P Fajne to wszysko keep it up
Napisano 23 Kwiecień 201311 l Według mnie żelkowy krokodyl, jest całkiem fajny. Ten efekt żelki, nadaje mu słodkiego, zabawkowo złowieszczego charakteru. Jedyne czego się czepię, to oczy obydwu postaci, są martwe, bez połysku etc.
Napisano 24 Kwiecień 201311 l Biolo_idiota: dzięki za te oczy... zrobiłem połysk, ale słabo widać, poza tym oczy pójdą do wymiany. reszcie również dzięki. Wyrenderowalem gumowce z Cyclesa, jak zauważycie błędy to piszcie. Efektu sss za bardzo nie widać, bo zmieniłem światło i natężenie, ale chyba nie jest najgorzej.
Napisano 30 Kwiecień 201311 l pracuję nad Edzią do kolekcji: Edytowane 30 Kwiecień 201311 l przez Chrupek3D
Napisano 30 Kwiecień 201311 l Genialne zwierzaki. Buldog jest zabójczy. Żaba troche odstaje od reszty.
Napisano 30 Kwiecień 201311 l Sculptris, Blenderowego sculptu nie tykam. Tak naprawdę UV robie gdzie idziej, Sculpt w czym innym, retopo jeszcze inaczej... Blender służy mi tylko do... pisania nieprawdy na forum :-) Nie no, animuję i renderuje w Blenderze ;)
Napisano 27 Maj 201311 l wrzucam cześć intra promującego, jakie udało nam sie skręcić. Całość robiliśmy i renderowalismy w Blenderowym Cycles... a ja pierwszy raz walczyłem z NLA edytorem (łatwo nie było). Renderowało sie to tydzień na 460GTX w samplingu 1500. Później oczywiście AE, bo bez tego nie da rady ;) adres Indiegogo jeszcze niedostepny. Edytowane 8 Czerwiec 201311 l przez Chrupek3D
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto