fiszkas Napisano 14 Listopad 2013 Napisano 14 Listopad 2013 (edytowane) Hej, zaczynam robić packshota, ale jak na razie nie idzie :/ Mam nadzieję, że coś podpowiecie co poprawić. Próbuję zrobić coś w tym stylu: Jak na razie wrzucam ostatni render Edytowane 16 Grudzień 2013 przez fiszkas
jacekszy0 Napisano 14 Listopad 2013 Napisano 14 Listopad 2013 Za chuda butelka - heniek jest grubszy :)
FF Napisano 14 Listopad 2013 Napisano 14 Listopad 2013 Robisz z jakiegoś blueprinta? bo wygląda jak byś na oko trzaskał, proporcje butelki złe, kapsel za mały.
beny Napisano 14 Listopad 2013 Napisano 14 Listopad 2013 Ehhhh Heineken - dokładnie z takimi packshotami zacząłem przygodę z 3D ... a miałem być bazodanowcem :) A co do packshotu to strzelaj rendery MINIMUM na ogniskowej 55. Ja czasami i na 200 robiłem. Rozbijaj zawsze światło diffuse od specular, przetłoczenia na butelce rób na modelu (jeżeli więcej niż jeden packshot z tej butelki będziesz miał), albo displacementem - bump to lipa. Noi podstawa - jak mówią przedmówcy - model zgadzać się musi :)
fiszkas Napisano 15 Listopad 2013 Autor Napisano 15 Listopad 2013 (edytowane) Hmm, butelkę robiłem dokładnie jak tutaj: beny - jak na razie mam tylko jedno światło od tyłu i jedno z przodu, a o jakie przetłoczenia chodzi? A co do tego oddzielenia światła specular od diffuse to zrobić światła w których pierwsze będzie miało Affect Specular a drugie Affect Diffuse? Edytowane 15 Listopad 2013 przez fiszkas
fiszkas Napisano 18 Listopad 2013 Autor Napisano 18 Listopad 2013 Ok, zacząłem od nowa butelkę, może wydawać się dalej węższa, ale chyba to złudzenie :p Tutaj porównanie wysokości i szerokości: A tutaj Zdjęcie, z którego korzystałem przy modelowaniu:
fiszkas Napisano 18 Listopad 2013 Autor Napisano 18 Listopad 2013 Podczas tworzenia kapsla natknąłem się na jeden problem: Na samej górze przy środku kapsla mam trójkąty, które po TS wyglądają strasznie. Jakby ktoś wiedział jak to naprawić, byłbym wdzięczny :)
Dynamico Napisano 18 Listopad 2013 Napisano 18 Listopad 2013 Usuń co drugi edge wychodzący ze środka (ta wcześniejsza wersja kapsla) i będziesz miał czworokąty. Wyjdzie gładko.
thecrev Napisano 18 Listopad 2013 Napisano 18 Listopad 2013 Pokombinuj trochę a na pewno ci wyjdzie, jeżeli sam to zrobisz na pewno więcej zrozumiesz.
Dynamico Napisano 18 Listopad 2013 Napisano 18 Listopad 2013 A jak wygląda siatka po TS. Powinieneś mieć coś w tym stylu [ATTACH=CONFIG]92143[/ATTACH]
Miłosz3ds Napisano 18 Listopad 2013 Napisano 18 Listopad 2013 Przede wszystkim - jak korzystasz z rzutów to nie używaj widoku perspektywicznego, bo nie ma to sensu. :) W perspective view masz domyślną "kamerę", która niejako zniekształca Ci obraz, więc trzymaj się od niego z daleka - przynajmniej na czas modelowania. Co do siatki - utwórz sferę mającą odpowiednią liczbę podziałów, usuń część bryły, spłaszcz resztę za pomocą narzędzia "scale" i to co zostanie wmontuj do Twojego kapsla - będziesz miał poprawną siatkę. Przy takiej topologi siatki każde przekształcenie względem osi "z" będzie skutkować takimi właśnie błędami. Jeżeli chcesz zostać przy takiej siatce, jaką masz - zaznacz te polygony i kliknij "make planar". Czubek kapsla się spłaszczy ale nie będzie tych błędów. Jeśli jednak chcesz być niezależny - czyli trochę uwypuklić kapsel - najlepiej będzie zmienić siatkę tak jak napisałem chwilę wcześniej. Miłej zabawy, pozdrawiam!
fiszkas Napisano 18 Listopad 2013 Autor Napisano 18 Listopad 2013 (edytowane) Dynamico - Tak, dokładnie, ale na płasko tego nie widać. Spróbuj środek podciągnąć na jakąś wysokość bo u mnie właśnie przy podniesieniu poziomu tworzą się takie artefakty :p Miłosz3ds - ooo dobry pomysł z tą sferą, spróbuję i wrzucę update jutro jak wyszło :) Co do rzutów to racja, nie pomyślałem, ale teraz butelka wydaje się o wiele lepsza. Przynajmniej moim zdaniem :p Edytowane 18 Listopad 2013 przez fiszkas
Dynamico Napisano 18 Listopad 2013 Napisano 18 Listopad 2013 (edytowane) Wszystko zależy od tego jak rozłożysz siatkę. Masz wypukły kapsel. [ATTACH=CONFIG]92145[/ATTACH] Może niezbyt poprawny ale zrobiony w kilka minut [ATTACH=CONFIG]92146[/ATTACH] Edytowane 18 Listopad 2013 przez Dynamico
fiszkas Napisano 19 Listopad 2013 Autor Napisano 19 Listopad 2013 Dynamico - można by tak zrobić, ale i tak górę masz płaską, przynajmniej z tego co widzę :p legomir - oglądałem :) ale przy swoim musiałem trochę bardziej pokombinować :p
fiszkas Napisano 20 Listopad 2013 Autor Napisano 20 Listopad 2013 (edytowane) Mały update z kapslem. Teraz najgorsze (materiały i oświetlenie) bo nigdy mi jeszcze nie wyszło dobrze :p Mam pytanie, jak robicie kolorowe szkło w V-Ray? 100% Refract + Fog color ustawiony na zielony (w tym przypadku)? Edytowane 20 Listopad 2013 przez fiszkas
nonejm Napisano 20 Listopad 2013 Napisano 20 Listopad 2013 Mały update z kapslem. Teraz najgorsze (materiały i oświetlenie) bo nigdy mi jeszcze nie wyszło dobrze :p Mam pytanie, jak robicie kolorowe szkło w V-Ray? 100% Refract + Fog color ustawiony na zielony (w tym przypadku)? tak: refleksy na maksa prawie z włączonym freshnel 1.45, refrakcja na maska z fogiem zielonym w malej skali (0.05 czy cos takiego, zalezy jak duza ta butelka). reszta to tylko ustawienie ladnego studia :) ja bym dal dwa swiatla vray plane po bokach , jakis rim + np spotlight z góry i powinno byc git:)
fiszkas Napisano 20 Listopad 2013 Autor Napisano 20 Listopad 2013 Aha, dzięki. Mam jeszcze takie pytanie: czy można bez problemów stosować światła Standardowe i Photometryczne w V-Ray? Czy raczej używać tych V-Rayowych?
legomir Napisano 21 Listopad 2013 Napisano 21 Listopad 2013 Vrayowych zdecydowanie. Inaczej renderer może nie policzyć tego w pełni poprawnie.
polka dot Napisano 21 Listopad 2013 Napisano 21 Listopad 2013 ogólnie standardowe Photometric ruszą w VRayu nawet w dużej ilości, ale strasznie wydłużają czas renderu. standardowe Targety i Directy też ruszą, renderują się szybko, ale podobnie jak z materiałami, zaleca się używanie VRayowskich świateł bo w pewnym momencie zaczną robić Ci się plamy i nie będziesz wiedział skąd.
jacekszy0 Napisano 21 Listopad 2013 Napisano 21 Listopad 2013 Co do materiału: http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1969 Oczywiście nie mówię tu o ściągnięciu i wrzuceniu ale masz już jakiś pogląd na czym się wzorować :) (nie testowałem materiału tego)
fiszkas Napisano 21 Listopad 2013 Autor Napisano 21 Listopad 2013 Aha, dzięki wielkie. Dzięki za materiał, oczywiście opracuję swój :)
fiszkas Napisano 27 Listopad 2013 Autor Napisano 27 Listopad 2013 Wrzucam mały update. 2 światła po bokach, ale to nie to :/ Nie wiem czemu ta ciecz w środku tak dziwnie wygląda (pod spodem ustawienia) Ustawienia cieczy: PS: Jakby ktoś udzielił informacji czy w 3ds Maxie da się zrobić screena z viewportu o wybranej rozdzielczości byłbym wdzięczny :)
fiszkas Napisano 1 Grudzień 2013 Autor Napisano 1 Grudzień 2013 Hmm, z tą cieczą to jest dziwna sprawa. Ma ktoś jakieś sposoby na materiał cieczy? Ja daję prawie to samo co szkło, tylko IOR na 1,33 i minimalnie mniejszy refract. Da się jakoś zrobić screena z viewportu o wybranej rozdzielczości?
fiszkas Napisano 2 Grudzień 2013 Autor Napisano 2 Grudzień 2013 Jak na razie wrzucam bez cieczy. Już nie mam pojęcia co więcej wykombinować, żeby to jakoś lepiej wyglądało.
Sebazx6r Napisano 3 Grudzień 2013 Napisano 3 Grudzień 2013 Cięzko by coś ciekawego się jak studio jest słabe. To co masz to Jest dobry wstęp. Problemme moze byc studio. Może wrzuć jakś hdrk np.: lekko zbrlurowana w P.S. Mu być co widoczne w refrakcjach i refleksach by coś się tam działo. Z drugiej strony bytleka troche wylada wciąż płasko. Może spróbój bardziej zróżnicować światła. Także kolorsytycznie. Wyrenderuj do 16-32bit open exr. Użyj LWF - linear workflow. W maxie jest opcja wyswitlanai z sRGB we framebuforze (okno renderingu). Potem możesz zgradować kolorki. Frenel mapka jakaś w kolor.
fiszkas Napisano 4 Grudzień 2013 Autor Napisano 4 Grudzień 2013 Dzięki za rady :) Wrzucam nowe testy: Z bitmapą - http://www.mrbluesummers.com/wp-content/uploads/2012/04/07.jpg Z dwoma światłami po bokach
Idlero Napisano 4 Grudzień 2013 Napisano 4 Grudzień 2013 Zmień kąt kamery. Ustaw ją prostopadle do butelki. Zrób jakieś normalne studio, tak żeby było więcej kontrastu. Tak z ciekawości czy ta butelka ma grubość? jeśli tak to zmień materiał szkła jest z byt matowy. itd. powodzenia
fiszkas Napisano 4 Grudzień 2013 Autor Napisano 4 Grudzień 2013 Dzięki za rady, tak butelka ma grubość, ale na razie nie ma w niej cieczy. A jaki kształt studia jest najlepszy do takich packshotów? Ja mam coś takiego:
beny Napisano 4 Grudzień 2013 Napisano 4 Grudzień 2013 Tło powinieneś dać osobno, w ten sposób zrobisz sobie ładny gradiencik. Daj do środka ciecz - mega dużo Ci to da i dorzuci trochę czerni której Ci teraz brakuje. Dołóż speculary na butelce normalnie robiąc plane'a przed butelką z self illuminacją na gradiencie. Możesz się bawić w hdrki ale bez czegoś w stylu HDR studio nic dobrego w ten sposób nie zrobisz. ... aż chyba poszukam moich Heinekenowych renderów z lat młodości :)
fiszkas Napisano 4 Grudzień 2013 Autor Napisano 4 Grudzień 2013 Dzięki, spróbuję jutro wrzucić poprawki. Jak znajdziesz swoje renderki heinekena to wrzuć tutaj, chętnie pooglądam :)
fiszkas Napisano 11 Grudzień 2013 Autor Napisano 11 Grudzień 2013 (edytowane) Wrzucam kolejny update. Sorki, że tak późno ale nie było mnie kilka dni. Dorzuciłem ciecz, ale wygląda strasznie, kombinowałem z materiałem ale to chyba wina oświetlenia, jak myślicie? A co do tła, to w jakim sensie osobno? Teraz mam VRayPlane pod butelką i szary kolor tła. Tutaj bez cieczy: Wrzucam poniżej ustawienia materiału cieczy wewnątrz: Edytowane 11 Grudzień 2013 przez fiszkas
fiszkas Napisano 12 Grudzień 2013 Autor Napisano 12 Grudzień 2013 Poprawiłem trochę materiał cieczy wewnątrz butelki. Zmniejszyłem Max Depth w Refract z 5 do 2. Nie wiem, czy poprawnie ale wydaje się wyglądać lepiej bez tych jaskrawych zielonych odbić. Dalej to nie wygląda dobrze, nie widać gdzie jest ciecz a gdzie butelka :/ Jak macie jakieś pomysły to piszcie. Tutaj ze zmniejszonym Refractem na 140, ale już nie wygląda to na ciecz:
Redforest Napisano 13 Grudzień 2013 Napisano 13 Grudzień 2013 Zobacz to: http://download.autodesk.com/us/maya/2010help/mr/shaders/architectural/arch_mtl.html#Water_and_Liquids + jesli nie wiesz do czego sluzy jakis parametr vray'a http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/ Nie czytalem calego watku, ale po tym jak zmniejszyles Max Depth w Refract do 2 swiatlo nie dochodzi do cieczy dlatego nie "swieci". Nie pedz na slepo, jesli czegos nie wiesz przeczytaj w helpie. Mam nadzieje ze pomoglem.
fiszkas Napisano 13 Grudzień 2013 Autor Napisano 13 Grudzień 2013 Dzięki za linki :) Co do Max Depth to wiedziałem, że to jest parametr kontrolujący jak głęboko mają docierać promienie światła w obiekcie. Max Depth ustawiony na 2 raczej nie oznacza, że światło nie dociera do obiektu, tylko że promienie nie docierają za bardzo w głąb obiektu. Przynajmniej takie jest moje rozumowanie :p IOR cieczy też mam ustawiony na 1.33. Właśnie w tym problem, że już nie mam pojęcia jak zrobić, żeby bardziej realistycznie wyglądało. Dlatego pomyślałem, że jak promienie tak daleko nie będą docierały, to może tak będzie lepiej :) Co do materiału, to chyba cudów już nie zdziałam :/
legomir Napisano 13 Grudzień 2013 Napisano 13 Grudzień 2013 Help Vray do Maya z Vray Mtl: Max depth - the number of times a ray can be reflected. Scenes with lots of reflective and refractive surfaces may require higher values to look correct. Max depth - the number of times a ray can be refracted. Scenes with lots of refractive and reflective surfaces may require higher values to look correct.
fiszkas Napisano 13 Grudzień 2013 Autor Napisano 13 Grudzień 2013 Mhm, czyli jeszcze inaczej :p Dziwne trochę, ale zrobiłem krople wody na butelce i żeby dobrze wyglądały musiałem zmniejszyć Max Depth w refract do 1, bo inaczej za biało wyglądały :p
fiszkas Napisano 14 Grudzień 2013 Autor Napisano 14 Grudzień 2013 Dzięki wielkie za filmik. Dziwi mnie bardzo, że krawędź cieczy daje się nie do środka naczynia, tylko w grubość naczynia, bardzo to dziwne i wydaje się nie poprawne.
fiszkas Napisano 16 Grudzień 2013 Autor Napisano 16 Grudzień 2013 Mam dziwny problem. Zauważyłem, że ciecz wewnątrz butelki ma źle Normale ustawione (do wewnątrz) zamiast na zewnątrz. Teraz gorzej wychodzi, jeśli daję ciecz w grubość butelki :/ Czyli teraz robię z cieczą wewnątrz butelki nie wchodzącą w jej grubość. Kilka testów z poprawnym Normalem (na zewnątrz) i z nie poprawnym (do wewnątrz) oraz z pushem (czyli ciecz wchodząca w grubość butelki) i bez pusha (ciecz wewnątrz butelki): - Push + Poprawny Normal - Push + Nie poprawny Normal - Bez Push'a + Poprawny Normal - Bez Push'a + Nie poprawny Normal Co o tym sądzicie?
jacekszy0 Napisano 16 Grudzień 2013 Napisano 16 Grudzień 2013 Jak dla mnie któreś z pierwszych dwóch. Ale i tak w porównaniu do pierwszych renderów jest ekstra. Myślę, że jak dodasz już nawet do tego jakąś ekstra postpro to będzie miazga :D
tmdag Napisano 16 Grudzień 2013 Napisano 16 Grudzień 2013 (edytowane) mi sie podoba przedostatni render. Troche cienia w butelce (widocznego min na dnie) daje glebi, butelke ogolnie ciemniejsza. Odbicia swiatla po bokach powinny byc delikatnie mocniejsze, moze i delikatnie rozmyte. Wszystko poto by wydobyc glebie tej butelki (widzac cien i polysk twoje oko rozpoznaje ksztalt lepiej). Bez tego obraz wydaje sie "plaski plastycznie". Zrob kapsel troche ciemniejszy bo nie wyglada na wyprany kolor. Jezeli nadal celuesz do odzwierciedlenia zdjecia na czarnym tle - twoje testy rowniez powinny byc prezentowane na czarnym tle. Mozg inaczej interpetuje kolory w otoczeniu innych kolorow (czyli jak wrzucisz na czarne tlo to moze sie okazac, ze twoja butelka wyglada inaczej). Dla szybkiego zobrazowania problemu, tutaj ksiazkowy przyklad, kolor 1 i kolor 2 jest dokladnie ten sam. Edytowane 16 Grudzień 2013 przez tmdag
fiszkas Napisano 16 Grudzień 2013 Autor Napisano 16 Grudzień 2013 tmdag - Dzięki za rady :) Wie ktoś dlaczego czasami robią się czarne okrągłe plamy na renderze? W Mental Ray chyba cos z fotonami było. Wrzucam na czarnym tle:
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się