Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Mówisz, że tytuł zdradza datę premiery? :P Zgadzam się, że fajowyyyyy filmik.
  2. michalo

    [webart] umarł

    Ameryki nie odkryto tym bardziej, że jak chcesz żeby ktoś ci pomalował sufit to nie chodzi ci tu o fresk Stworzenia Adama. Chyba każdy już to wie. Tym bardziej, że sami "Artyści" idą na maksymalne skróty i ułatwienia, żeby odpieprzyć płatną robotę w dzień a nie w tydzień. Nie mówię, że wszyscy. Ale niestety trzeba się liczyć z tym, że drugiej strony nie obchodzi jak, tylko efekt.
  3. Obczaj sobie http://www.paintstormstudio.com/ko/index.html - śmiesznie tanie albo darmową Kritę. Jest też darmowy Sketchbook Pro. Jak tylko zechcesz to dasz radę bez Photoshopa.
  4. Fajna sprawa - chętnie bym przytulił 32 rdzenie :/ ciekawe jaka ich cena będzie. Poprzedni Threadripper 16 rdzeni kosztował jakoś 4,5 chyba..
  5. Kurczę, zacnie to wygląda. Na prawdę robi wrażenie. Ciekawe jak będzie sobie radził z plikami z substance.
  6. @Deshu Bardzo celny argument :) @Olaf Racja. To raczej rozwiązania dla startupów lub freelancerów.
  7. Bardzo to ładne i przyjemne :) Co takiego super z tym Vrayem teraz?
  8. Kolejne uderzenie od unity. https://www.artstation.com/artwork/83EBx https://www.gdcvault.com/play/1025511/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An Zastanawiam się, czy jest sens wydawać hajs na drogie silniki renderujące, zostawiać na noc kompy i renderować, skoro UE i Unity mają coraz lepsze możliwości.. Chociaż optymalizacja pod game engine to też kupa czasu.
  9. Mój jedyny feedback to, że wyglądają świetnie. Ile czasu ci zajmuje taki model? Zamierzasz też robić jakieś historycznie klimaty - wwI, wwII? Czekam z niecierpliwością na tekstury.
  10. 1080 to idelny wybór w tej cenie. Wystarczy dla blendera i UE. ZBrush to tylko procek i ram, jedyne GPU jest wykorzystywane przez plugin polygroupit - tam siębardzo przyda.
  11. Czwórka.. Matko. Ładnie to ogarniacie ale pewnie to wasz workflow jest taki cudowny ;)
  12. Mega fajnie się ogląda. Jest tu kilka (większość) bardzo udanych kawałków. Brawo! Zakończenie super pomyślane.. Ciekawy myk z tym gpu. Jakie rendertimes?
  13. W sumie chyba miałem najnowszą lae usunięta bo co chwilę licencję mi wywalało. Czasem musiałem prosić mailowo o dezaktywację, żebym mógł od nowa aktywować.. Trzeba było chyba blokować dostęp do sieci Paintstormowi. Zniechęciło mnie to troszku.
  14. Dla mnie to była miłość od pierwszego wejrzenia;) Ale w szarej rzeczywistości jakoś nie podchodzi. Może to ten napakowany interface. Problemy ze "znikającą" licencją. Trochę buggów. Mało opcji przy warstwach. Już dawno go odstawiłem niestety. Jakoś wolę już chyba Kritę w takich sprawach. No ale zaciekawiłeś mnie typ updatem. Chętnie dam drugą szansę ;)
  15. Pięknie to "kolorujesz". Naprawdę miło popatrzeć.
  16. Wracaj do zdrowia! Kozackie miejsce ;) Powodzenia!
  17. Sprawdź czy win 7 obsłuży procek. Myślę, że ten system to już trzeba odstawiać. Mam na jednym kompie 7, na drugim 10. Powiem tak, głupie kafelki wywalasz, i 10 śmiga jak 7. Jak masz normlany 23, 24 " monitor to nic ci nie przeszkadza. Sam byłem negatywny dla 10 ale teraz, mając oba systemy, nie widzę sensu posiadania 7, jeśli stajesz przed wyborem - 7 czy 10. Tym bardziej, że chyba procki nowe już nie bardzo działają z win 7.
  18. Tak myślałem, że znam tą buźkę :)
  19. Świetne. Dajesz czadu :) Bardzo mi si9ę podobają te postaci. Pokarzesz inne rzuty?
  20. Bardzo ładnie. Trochę trzeba wygładzać bo widać guzki to tu, to tam. Włosy super, buźka milutka.
  21. Ye ye yee :D ale fajna informacja. Może to otworzy jakiś nowy etap w rodzimej komercyjnej kinematografii.
  22. Zgadzam się. Jak uczyłem się o budowie ludzkich twarzy, to jest taka maskara, że te wszystkie "szablony" można sobie w dupę wsadzić, i większość game-artowych ideałów po prostu nie istnieje. Wyluzowałem w tym temacie strasznie - proporcje to fake news ;)
  23. Trochę jakby struktura wokoło oka jest źle zbudowana. Zdaje się zbyt płasko i jednolicie. Może oczodoły i oko delikatnie głębiej powinny być osadzone? Tłuszczyk co się zbiera z przodu pod oczodołem troszkę [wygóglowałem Inferior orbital i nasolabial compartments], delikatnie uwypuklić. Sylwetka jest bardzo ładna - usta, nos. Tylko ta ogólna budowa oka i oczodołów mi się jakoś nie podoba. Tak sobie patrzę na zdjęcia i to chyba to co starałem się opisać https://www.google.com/search?q=female+face+side&client=firefox-b-ab&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiP95Dg2Y7bAhXICywKHcEPBxsQ_AUICigB&biw=1479&bih=812#imgrc=_
  24. Zgadza się, ale zrób na artstation po angielskiemu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności