Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko robota. Trochę chyba przegiąłeś z czworobocznym grzbietu. Może i sam mięsień tak wygląda ale na ciele, jak już dochodzą inne rzeczy to aż tak zdefiniowany to on nie jest. Przynajmniej ja nie mogę nic podobnego odnaleźć teraz, jak szukam sobie fotek pleców. Może trochę delikatnie ale to jak plecy są na maksa spięte - ramiona ściągnięte do tyłu. Ciężko znaleźć ten mięsień w takie formie jak zaprezentowałeś, na czymś innym niż rysunek anatomiczny.
  2. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Imperator Argument z pluginami do maxa bardzo trafny. Miałem tę świadomość z tyłu głowy, bo często ktoś tam coś wrzuci na twittera, ale widać jakieś zaćmienie mnie dopadło. Tak czy siak, Max i Maya są tak głęboko zakorzenione w branży i szkolnictwie, że nikt nie ma odwagi tego wyrwać. Proces będzie bardzo długi, bo przesiadki na inne softy to często zbyt duże koszta. Ja na przykład, z całym szacunkiem do blendera, nie zbliżam się do niego za bardzo, bo strasznie mnie irytuje. Wolałem zabulić za inne softy i mieć spokój i wydajność, na którą poniekąd zainwestowałem wydając na sprzęt. Co do zetki to się zgadzam. Nikt nie przewidział, że ktoś tam będzie miał więcej niż 4 subtoole ;) Dodali foldery ale poruszanie się po reszcie narzędzi z zakładki tools jest, hmm, czasochłonne. Jednak niektórzy sobie z tym radzą [zobacz link hihi] http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=633824&d=1554376833 Tak samo sculptris mode. Mogli to zrobić jak w 3d coat, ale nie , zrobili po zbrushowemu. Do interfacea się nie czepiam, bo to jedyny program 3d gidze mogę pracować podparty jedną ręką o brodę, a drugą, piórkiem z dwoma buttonami ogarniam spokojnie bryłę do podstawowego konceptu (nie żebym często tak pracował).
  3. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Taki był zamysł. Ale to fakt który dopada każdy soft. Sami się wkopali z subskrypcją i co roku muszą dawać nową wersję, która ma zadowolić gości od wizek, vfx, animacji i każdej innej dziedziny 3d. Presja za duża a sił za mało lub pomysłów. Plus te dinozaury lecą na starym kodzie i może to jest największy problem. Blendera przepisali w pewnym momencie. Modo też chyba nie zachwycił w tym roku? A tak dobrze mu szło. Maya bodajże to samo co max, czyli nędza. Lightwaeve chyba umarł (teraz ktoś ich wykupił) pomimo wiary użytkowników. Substance - czas pokaże. Zbrush - pomimo fajnych ficzerów nie jest to game changer jak bywało poprzednio. Foldery zdają się oczywiste, pytanie czemu tak późno. Masa ludzi z branży średnio zadowolona. Tylko Hudy na razie roz********, ale znam go jedynie z filmów reklamowych. No i blender ale on goni konkurencję i chce mieć wszystko w sobie ;)
  4. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Max jest na takim poziomie zaawansowania, że wprowadzanie do niego innowacyjnych nowości jest bardzo trudne. Wszyscy go gonią i tylko dla tego mają niby bogatsze updaty, że mają jeszcze bilion maxowych rzeczy do zerżnięcia. Tylko Maya w developerce jest równie zaawansowana. To tak jak porównując amebę do człowieka albo chatkę z gówna do wieżowca z muzyką w windzie.
  5. michalo odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten gość z młotem - bardzo fajny. Nie przerysowany, subtelne widać jego mięśnie. Bardzo mi się podoba.
  6. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie! Żaden inny soft w naszych newsach nie przykuł tyle uwagi. Nie tylko w naszym. Na cgprees jest też ciekawa dyskusja. Nawet developerzy się udzielają, starając w obronie Maxa.
  7. michalo odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robi wrażenie to ostatnie ujęcie. Wspaniały ma klimat.
  8. michalo odpowiedział enek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie chcę bronić windowsa bo nie jestem żadnym fanem itp. Win 7 też był moim ulubiony windowsem i do 10 byłem bardzo sceptyczny, tym bardziej, że wiele osób narzekało na jakieś dziwne problemy po aktualizacjach. Nic takiego się nie stało. Może to wina updatu z 7 na 10? Ja mam czyste dziesiątki i nie zauważyłem jakiś większych różnic między 10 a 7. Poza głupimi kafelkami i kilkoma mniejszymi zmianami. Wiem, że są kłopoty bo i znajomi je mieli. Ale nie rozumiem dlaczego.
  9. michalo odpowiedział enek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja bym zrezygnował z win 7 - za rok ma już nie być wspierany. Nie wiem czemu ludzie tak narzekają na 10, ale ja nie mam żadnych problemów. Rok czasu miałem na jedym kompie 7 a na drugim 10 i nie zauważyłem nic złego w nowszej wersji. Teraz mam dwie 10.| 4. 2060 jest trochę wydajniejszy więc myślę, że warto. Tym bardziej, że cena nie jest chyba znacznie wyższa. 5. Zawsze jest sens iść w 64 gb ramu
  10. michalo odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Napisz maila do US, mają obowiązek szczegółowo odpisać. https://www.podatki.gov.pl/zadaj-pytanie/pytanie-e-mail/ Chodzić osobiście nie polecam. Sam kiedyś byłem i wyszedłem tylko bardziej głupi.
  11. michalo odpowiedział gipi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzięki za odkopanie tego wątku. Nieźle się uśmiałem :) I co panowie, znaleźliście te reele?
  12. Fajnie popatrzeć na rzeczy "od kuchni". Elegancko!
  13. michalo odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ok rozumiem. Dzięki Olaf za jak zwykle pomocne odpowiedzi!
  14. michalo odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wydawało mi się że można udzielić licencji z przekazaniem praw autorskich, uzyskując w ten sposób 50% kosztów. Jestem w błędzie?
  15. michalo odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czyli mógłbym np wzorowac się na licencjach z asset strów? Czy myślisz że to dobra forma współpracy z zagranicą?
  16. michalo odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hej, czy ma ktoś może szablony angielskich licencji z przekazaniem praw autorskich za model 3d? Szukałem i takiej konkretnie dla modeli 3d nie znalazłem :/ Łatwiej chyba tak to rozwiązać niż umową zleceniem, w której wymagany jest chyba podpis, nawet z zagranicą?
  17. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ctrl+P i obracasz światłem - o to ci chodzi? edit: co do reszty to się zgadzam :/
  18. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No, tak. Jest tak jak mówisz. Też mnie męczy to że menu plugin ciągle się powiększa - trudno tam coś znaleźć bo lista nie jest alfabetyczna, tylko jest sobie. Ile ja się naszkam clean tool master, chociaż używam ciągle. Tak samo decimation. Mnogość menu jest przytłaczająca. Na szczęście można sobie pookładać po swojemu i jest trochę lepiej. To są rzeczy, które uwierają gdzieś tam z tyłu. Ale z drugiej strony, nie ma jakiegoś idealnego rozwiązania, przy tylu opcjach i suwaczkach co ma zbrush. Przerobienie tego to by był krok w tył. Całą branża by marudziła ;)
  19. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak jeszcze nie dezaktywowaliście wersji 2018, to nie róbcie tego. Jest błąd z aktywacją 2019, a żeby ją pobrać trzeba dezaktywować przednią wersję. Więc ja jestem zablokowany :/ więcej tutaj: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?216689-Questions-amp-Troubleshooting-for-ZBrush-2019
  20. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Imperator - nie wiem co masz do interfaca? W życiu udało mi się kiedyś (z 10-11 lat temu) okiełznać blendera, z niego przesiadłem się na ZBrusha, w między czasie ogarnąłem modelowanie w maxie (na potrzeby rozmowy kwalifikacyjnej), Marvelous, Toolbag, Keyshot. Nie wspominając o softach 2d. Każdy ma inny interface, ale na koniec dnia - co za różnica? To chyba najmniejszy problem.
  21. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie. Chętnie im zapłacę jak już zażądają. Modelowanie z alphami też mnie ucieszyło - jako "speca" od modelowania ;)
  22. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie. A najlepsze, że jutro. Ale psychicznie byłem gotowy i chętny na update ;)
  23. michalo odpowiedział Grandus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Max3d schodzi na naprawdę dziwne tory :)
  24. michalo odpowiedział Grandus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dokładnie. Siadaj na kilka godzin dziennie, codziennie i modeluj. To ma być twój priorytet. Jeśli jesteś za cieniki na samochody, zacznij od gaśnicy. Wrzuć na nią teksturę dla zabawy i leć dalej. Sam sobie zwiększaj poziom trudności. Po kilku tygodniach będziesz wiedział na co cię stać i co robić dalej. Zrób parę modeli, załóż wątek i może ktoś coś podpowie. Pamiętaj, skill sam nei urośnie. Musisz usiąść i modelować. Cokolwiek. Tutoriale też wybieraj proste na początek. Granat, gaśnica. Jest tego w pytkę.
  25. michalo odpowiedział Grandus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wracając do tematu, co ciebie w ogóle interesuje w 3d?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności