Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. Ok. sprawdzę 🥶
  2. Kurde, zbrush to mnie tak dzisiaj już zdążył zniszczyć psychicznie.. crashe, wywalenie sterów od talbetu i inne takie fajne sprawy.
  3. Myślisz, że taki był brief? 🙂
  4. Ale co za firma konkretnie bo w googlach nic nie znalazłem poza jakimiś tam zwyczajnymi - dla mnie nieznanymi firmami 😉 Na początku jak zobaczyłem, że Traitor pisze pomyślałem o PI 😛
  5. Klicek, jak jesteś zbyt kozaczny to ustaw sobie limit czasu na 5 minut żeby zrównać poziom i startuj też 😉
  6. Temat dla mnie spoko, miałem kilka pomysłów. Niestety nie znalazłem czasu. Ogólnie zainteresowanie zauważalnie spada z tematu na temat 😞
  7. michalo odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ten make art button. Tak myślałem, że w ten sposób będzie działał Marvelous. I bardzo się zawiodłem. Pomimo, że robienie wykrojów mam poniekąd opanowane bo pracowałem w podobnej branży, to sama symulacja, opanowanie jej żeby rezultaty były ładne wymaga resculpta w zbrushu. Lub totalnej przeróbki. Inaczej jest po prostu brzydko, powtarzalnie i ogólnie.. MD jest charakterystyczny. Jak DAZ i inne generatory. Głównie chodzi o rękawy, mikro zmarszczki (bardzo falują), żeby tkanina wyglądała na coś innego niż prześcieradło.. itd. Słowem MD wymaga ogrom wprawy i pracy. Nic nie przyspieszy jeśli się go nie pozna i nie umie poprawić w ZB. Dla tego wolę wszystko ręcznie rysować lub wspomagać się MD wtedy kiedy ma sens. (prześcieradło :P) Zbrush na pewno pomoże w jakiś płachtach itp. Ale rękawa się w nim nie zrobi. Jednak to dobry początek bo otwiera drogę do fajnych efektów w bruszach. Do niedawna dałbym sobie rękę uciąć, że ZBruish nie ogarnie żadnej symulacji i że pixole to już przestarzała technologia. A tu takie coś.
  8. michalo odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ja mam tylko oficjalne buildy, 282a teraz zainstalowane. Też byłem pod wrażeniem, ale już dawno słyszałem, że blender i nawet 3d coat biją zbrusha na głowę pod względem wydajnościowym. Ale jakoś nie wyobrażam sobie w blenderze pocięcia modelu do druku w jakiś bardziej skomplkowany sposób - może to brak znajomości programu. Ale nawigacja i interface jest dużo gorszy. Co by nie mówić w zbrushu właściwie wszystko jest pod ręką. Można tak sobie zoptymalizować ui pod workflow, że sam sculpt można robić z wyłączonymi menusami. Ogólnie chciałem tam model wyrenderować bez zabawy w decimation więc sprawdziłęm ile mi zajmie import w blenderze - dłuuugo. Szybciej ten sam model importował toolbag 😛
  9. A to nie jest przypadkiem tak, że gość Koduje coś na szybko póki ma zapał a potem porzuca? Zrobił coś od a do z czy tak tylko sobie wymyśla koncepty?
  10. michalo odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
    W jakim sensie nie dźwignie? Sculpt? Wyeksportowałem do niego 42 mln. toola i śmigał lepiej niż zbrush 😛 Mam wielką nadzieję, że wydajność ostro pójdzie w górę.
  11. michalo odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dodali to w CoreMini. Zapisujesz plik jako specjalna wersja gif czy tam png, którą normalnie wstawiasz na stronę jako obraz, i tak go czyta przeglądarka ale zbrush czyta jako model 3d. Raczej bezużyteczne no ale cóż.
  12. Wygląda dużo lepiej. Myślę, że problem może być w mapach. Malowałeś je w SP? Może trzeba je trochę podrasować jakoś zanim wrzucisz do rendera?
  13. michalo odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Instancje nanomesha to mój pomysł 😄 Przynajmniej tak sobie wmawiam, bo proponowałem im to kiedyś w tickecie. Ogólnie już widzę te miliony crashy w tych symulacjach.. Wolał bym update typu - rok pracowaliśmy nad poprawą wydajności i stabilności. Nie ma ficzerów ale bugów też nie ma. Ta symulacja clotha, ale to dziwnie wygląda na tej babce. Może nadaje się na poduchę, ale na sukience już widać, że nie do końca może być z tego użytek. Czas pokaże, mam nadzieję, że niedługi. Fajnie, że zmodelera poprawili trochę i to retopo nieźle wygląda. Kurde, gizmo jeszcze nie ogarnąłem do końca.. zsphere-sketch też, ja pierdziu a tu kolejna wersja 😛
  14. Tome maping jako ACES pomoże , daje ładniejszy kontrast. No chyba, że jest ustawiony ale render wygląda na Linear GI jak nie masz rozbudowanej scenki to śrenio wygląda. Rozjaśnia cienie i czasem spłaszcza obraz. Takie mam odczucia z toolbaga 😉
  15. OK, widzę teraz, że zapasowy 🙂
  16. Spoko model. Ja bym mu topór i miecz dał za pas a na plecy wcisnął tarczę. No bo jak to tak, bez tarczy? Plus, teraz jest bezbronny. Szybko tego miecza nie wyciągnie. Słabo też te nagolenniki się trzymają. Zwykle jest jak do nich przypiąć pasek. Co do tekstury, to może popracuj nad materiałami. Teraz wszystko wygląda jaby miało takie same właściwości. A sztylet bardzo się zlewa. Myślałem, że to pas czy coś. Nie jest za cienki? Render z substance? Może da jakoś go podkręcić?
  17. michalo odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, Myślę, że niepotrzebnie cieniujesz. Nic za bardzo z tego nie wynika i trochę to źle tutaj wygląda. Sam lineart jest lepszy ale widać tam spor błędów anatomicznych. Połączyłeś obojczyk z mięśniami piersiowymi a potem to wszystko obrysowałeś cieniami. Tworzą teraz jeden obiekt, a tam trochę więcej się dzieje. Zerknij na obrazek Mytha w speedpaincie, z Avatarem. Obrazek inny bo stylizowany, ale obojczyk, mostek, mięsień piersiowy jest na nim oddzielnie. Na m. piersiowym nawet jest mała kreseczka która oddziela jego górną część która zwykle jest fajnie widoczna, bo łączy się z obojczykiem. Dobrze tam zrobić małe wgłębnie. U ciebie tak naprawdę nie ma takich miejsc. To tylko jeden przykład. Błędów jest dużo. Myślę, że pora zrobić krok do tyłu i zainwestować w jakiś kurs anatomii. Jeśli dobrze znasz angielski, to masz naprawdę duży wybór, za free i płatne. Z menotrami i bez., No ale musisz rzucić trochę grosza - ale to dobra inwestycja.
  18. Masz racje. Jakoś MD wcale nie zachwyca i nie jest to magiczny soft. Jest taka masa irytujących rzeczy w nim.. Kiedyś myślałem, że wszystko za mnie zrobi a teraz wcale go nie odpalam. A za 3 lata Blender będzie realną alternatywą dla wszystkich 😛 off: Ostatnio zaimportowałem do niego prawie 50 ml obj.. Oprócz tego, ze się zestarzałem przy tym, o dziwo wszystko było takie płynne że aż mi się łezka w oku zakręciła i go wyłączyłem😞
  19. Marvelous Designer przesiada się na tryb subskrypcji razem z wersją 10. Nadal będzie obowiązywał upgrade 3 wersji do tyłu więc ci co mają licencje wieczystą 9, będą w stanie dociągnąć upgrady do 12. bez subskrypcji, po takich zniżkach jak dotychczas. https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/49 Do tego czasu Blenderek już będzie to potrafił więc luz 😉
  20. Bo takie rzeczy tylko w teorii są dobre. W praktyce pijawy tylko czekają żeby się przyssać 😛 Wina kontroli i weryfikacji a raczej jej braku.
  21. Spróbuj z Toolbagiem. Tak możesz sobie robić grupy bake.
  22. Wszyscy macie rację ale chyba źle mnie rozumiecie.. Nie wiem czy pracujecie tylko dla jakiś miliarderów czy co? Mówię - ja bym był w stanie zrobić to na takim poziomie jak prezentuje w portfolio w takim czasie jaki bym chał za kasę jaką wam powiedziałem (chociaż bije się w pierś i podnoszę to wszystko o XX% bo wstyd i hańba). Bez kradzieży assetów, kopiowania itp. Jeśli ktoś się do mnie odzywa to chyba już widział co robię lub się o to zapyta. Patrząc na rzeczy które popełniłem, nie znajdując tam punishera w skali 1/4 tylko inne figurki robione odpowiednio taniej i krócej 😛 Pyta się o cenę i czas - na podstawie tego co u mnie widział. Cudów na kiju nie obiecuję i myślę, że jakbym miał robić figurkę za 20 tyś zł. to bym sobie robił to 2-3 miechy tak żeby było picuś glancuś co da mi nowych klientów albo poddał się na starcie jeśli uznał bym, że nie podołam. Ale ja robię planszówki i miniaturki historyczne a nie bohaterów akcji na licencjach firm, które udzielają licencji tylko bardzo dochodowym biznesom. I nie odważył by się jeszcze krzyknąć 10k cebulionów nawet za 20cm fig. bo znam odpowiedź. Chodiz mi tylko o to, że są rózne oczekiwania, różne branże, różne cele, różne fundusze. Zna stawki kilku artystów i np. za taką 75 mm czeny potrafią być od 500 do 1000-2000 eur. A poziom równy w zasadzie. Może ktoś jeszcze się wypowie? Plus Jeszcze racja dla Destroyera. Zdarza mi się poprawiać czyjeś figurki i widzę tam takie rzeczy jak Daz, ZBuilder, Zbrushowa głowa 😛 więc niektórzy robią na sztukę i odpierdol. Masóa jak w chińskiej fabryce tshirtów. Ja robię bo lubię i lubię to pokazać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.