Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Kliment, z twoim skillem to nic dziwnego ;) Zawsze miło popatrzeć na twoją robotę.
  2. Łooo panie. Po ile godzin dziennie nad tym siedziałeś?
  3. Nie martwię się. Wiem mnej więcej jakie są zarobki, jakie perspektwy etat vs freelance dlatego zadałem takie pytanie.
  4. Dopiero zajarzyłem, że to ty - Strażak :) I wszystko jasne.. Lecisz z koksem :) Sprzedajesz gdzieś te swoje modele?
  5. Hej Olaf, to jakaś prowokacja z tym 8-10k? Czy to jest po prostu wg ciebie niski zarobek dla programisty, na etacie? Wiadomo, że to mało pod względem wartości, ale raczej sporo, jeśli chodzi o wysokość zarobków w PL. Mój kuzyn też tak gada, ale to dla tego, że już kilka lat pracuje za granicą. Ty z tego, co pamiętam też działasz na zachodzie - za zachodnie ;) Także łatwo stracić trop tego, jak jest w PL.
  6. Ale ci to świetnie idzie. Aż miło popatrzeć jak złożony jest ten model.
  7. Kurcze, przegapiłem update posta (wakacje) ;) Fajna pracka!! Trochę mi nie pasi marszczenie się materiału a tak to superancko - ta mina i kapelusz, ekstra ;) Mógłbyś dać jakieś rendery jaśniejsze, żeby lepiej było widać te spodnie?
  8. michalo

    Blender + Vray

    Hey, ściągnij sobie może wersję próbną? Skoro znasz oba programy to jakoś to rozkminisz ;)
  9. michalo

    converter z *.max do fbx

    Znajdź kogoś z maxem i niech ci za hajs exportuje plik. Chyba najprościej i najtaniej. Max to chyba natyvny format 3d studio więc raczej nie ma importerów.
  10. Fajne! Kanał YouTube też wygląda elegancko. Życzę sukcesów :)
  11. No wygląda zacnie. Szkoda,że nie twój model bo było by pewnie więcej komentarzy ;-) Lampy super, renderki czyste i przyjmujemne. Pokaż może jakąś próbę tego co masz w głowie.
  12. Ilustracja do kawału o Polaku, Ruski, Niemcu i Diable? ;) Spoko pracka. Może brakuje tu trochę cinia, głębi. I ta laska ma strasznie dziwne proporcje. Wiem, że to lamerstwo i beee ale widziałem na YT (pewnie ty też oglądałeś "concept art is dead") i sobie wrzucali postacie z daza - dla proporcji, kadru i zamalowywali to.
  13. michalo

    Tworzenie otoczenie

    Unreal engine i a$$ety ;) https://exlevel.com/
  14. Bardzo fajnie to wygląda; Zero monotonni, świetnie to uzyskałeś.
  15. Wow, ale miazga. Naprawdę pięknie to wygląda. Świetna robota. Wrzucicie sam model do obejrzenia?
  16. No dobra kumam. Właśnie to miałem na myśli mówiąc, że wygląda trochę jak realtime. Może siatka wcale nie jest taka słaba. W czym renderowane?
  17. Kurczę nie mogę dostrzec tych wykończeń. Może mam za słabe oko na takie sprawy. Ale dla mnie furka wygląda bardzo przyjemnie, choć miejscami rzeczywiście jak z gry, ale to wina rendera i tych efektów postpro.
  18. Pewnie sporo się nauczyłeś przy tym projekcie? Myślę, że jest sporo do poprawy ale możesz swobodnie brać się za kolejny.
  19. Fajna szczena. Wygląda prawidłowo chociaż trochę zbyt sterylnie i jednolicie. Można by trochę ten kolor biały pożółcić lekko.
  20. Powiem, że czym niżej scrollowałem tym prace bardziej mi się podobały. Fajana teczka, pracuj dalej :)
  21. Boris, to jest z polygroupit. Kojarze opcję bo pojawiłą się w nowym ZBrushu ale nie miałem potrzeby jej jeszcze używać - w sensie rysowania loopów. Masz rację JonJoan, dobra praktyka bo potem człoweik nabiera wprawy, że idzie to szybciutko a zawsze takie ręczne topo jest lepsze.
  22. Bardzo fajnie to wygląda. Zwłaszcza we mgle - świetny klimat. Na ostatnim obrazku ta dziewczyna w oknie bardzo rzuca się w oczy ale wygląda nienaturalnie. Tak samo na pierwszym ten motion blur na samochodzie.
  23. A to nie była przypadkiem maska i "edgeloop masked border" @JonJoan To o tym Dynamic SubD było do Borisa, apropo jego posta.
  24. Nie wiem czy zostaniesz w czarnej d.. wrócisz do etatu jakiegoś jak ci nie pójdzie. A jak ci pójdzie? A modelki za granicą - wschodnią oczywiście. Tam są raczej inne stawki i inne ambicje. W Polsce wielu marzy się "Hollywood". Tam może mają bardziej praktyczne podejście? Robienie do portfolio też mogło by ci się opłacić pod warunkiem, że mógłbyś publikować sobie te zdjęcia na jakiejś bardziej popularnej platformie. W tych właśnie popularnych klimatach - mają jakąś tam bazę fanów masz lepszy start no na patronite. Jakbyś zrobił zdjęcia jakiejś sławnej cosplayerce, mógłbyś na tym zyskać jakiś tam rozgłos. Patrząc na twoją galerię to dziwię się, że w sumie odzew jest mały (Insta, DA). Może właśnie tak jak mówisz - za mała częstotliwość publikacji? Półtora roku to sporo czasu, ale ja cię nie namawiam bo sam w mojej sytuacji nie podjął bym się teraz żadnego ryzyka. A twojej sytuacji nie znam.
  25. michalo

    Animacje 2D Spine: game art

    Hej, fajne obrazki, bardzo fajne. Dwarf - wygląda jakby się wybijał w górę. A tak to bomba. Czarodziejka - Mam wrażenie jakbyś chciał za dużo tam wsadzić, za dużo się dzieje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności