Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 832
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Zawartość dodana przez michalo

  1. Świeżynki. Nie oglądałem, ale widziałem jego inny tutorial i był super spoko ;) więc ogólnie mogę polecić.
  2. Eee tam, lekka inspiracja :P Zwiastun pełna klasa. Brawo dla wszystkich co maczali w nim place.
  3. No właśnie w zbrushu masz orb brushes https://gumroad.com/l/nOkHw który świetnie dla ciebie by się nadał. Rysujesz detal jaki chcesz. W sculptrisie nie pomogę ale wiem, że jest ubogi w pędzle. Może w blenderowym sculpcie byś coś znalazł podobnego jak orb brushesh, ale tego nie wiem. Pamiętaj, że zbrush ma 60 dniową wersję próbną więc jeśli siano uzbierasz w 2 miesiące nie będziesz miał przerwy w użytkowaniu ;) Zbieraj więc kasę. Może na zbrush summit w tym roku będzie jakaś zniżka? Nie mogę mieć pewności.
  4. Mi to się z Unrealem kojarzy, tym pierwszym. Tak czy siak bardzo fajne zaprojektowane i wykonane.
  5. Model super elegancki :) ale ostatnio oglądam dużo game devu i tutaj, nie wiem czy to światło, czy materiał, ale wszystko wygląda jakby było z jednego materiału. A widzę tam różne tkaniny, metal, plastik ale ciężko ro rozróżnić.
  6. To nie kosmos ale licząc etat 60zł * 8h * 20 dni to całkiem nieźle jako grafik 3d.. Zależy ile z tego tak naprawdę wyciągniesz i do jakich produkcji celujesz. Jeśli to nie AAA to pewnie stawka jest spoko. Ale pewnie ktoś z game devu lepiej się by wypowiedział.
  7. Ale wspaniale wyrenderowany model. Świetnie go zrobiłeś. Czym renderujesz? Takie ciepłe barwy zawsze mi się z toolbagiem kojarzą ;)
  8. Spróbuj substance designer albo painter. Pewnie podłapiesz szybko i twoje modele zyskają. BTW, miazga modelowanie, jak zawsze.
  9. Whoooa! Wow, kolego! Brawo, bardzo fajne. Mówisz, że używasz retopoflow. Drogi plugin, nieskończenie droższy od programu ;) Masz może porównanie z topogun?
  10. Może się ktoś znajdzie chętny poświęcać kolejne godziny swojego czasu na redagowanie i prowadzenie max3d. Mam nadzieję bo te moje kilka lat tutaj dało mi dużo motywacji do pracy i stworzyło też kilka szans, które wykorzystałem. Wpadam tutaj codziennie po kilka razy, odświeżając "dzisiejsze posty". Coś tam się jeszcze tli. Mam nadzieję, że nie zgaśnie. A co do odświeżenia i unowocześnienia serwisu. Nie wiem czy to o to chodzi. CGTalk przeszło mega zmianę a mam wrażenie, że na tym trochę straciło. Taki Artstation z forum właśnie. Ale jakby pusty.
  11. Popatrzyłem na filmiki. Wygląda bardzo fajnie i bardziej przyjaźnie niż substance designer.
  12. Poza świadomością, czy zdarzyło ci się tak pracować? Dla mnie to chwyt troszkę z tą mobilnością. Może w niektórych branżach przydatne ale myślę, że nie w 3d. Mnie w laptopach wszystko denerwuje ;) Począwszy od małego ekranu, poprzez upchniętą klawiaturę. - co w rezultacie po podłączeniu monitora, tabletu, myszki, i klawiatury zawala tylko więcej miejsca na biurku. Do pracy na co zień w swoim biurze, pracowni, chyba nie ma co się porywać na lapka.
  13. Hej. Wrzucaj też siatki, zawsze więcej można powiedzieć o modelu. Powodzenia i wytrwałości.
  14. Fajna robota. Miło popatrzeć na te szczegóły.
  15. Jest taki discount że prawie za darmo ;)z 490 na 250 za licencję a 190 za rok.
  16. Double post ;) Używa ktoś tego programu? Można nim tylko malować materiały? Czy obiekty też (jak Painter)?
  17. Można się przyczepić - tkanina słabo wygląda i materiał zbroi.. Jak się che to się można! tak to fajna bardzo. Pokaż więcej, jakieś t-pose, wipy, teksturki bo naprawdę fajny character.
  18. To podepnę kolejną alternatywę https://twitter.com/luboslenco
  19. Trochę słabe proporcje. Zobacz przyrówanie do 7,5 głowy (taki standardowy człowiek). Oczywiście nie chodi mi o muskulaturę jak na obrazku tylko proporcje. Taki zombiak mag na pewno skorzystał by z proporcji równych 8 lub nawet 9 głów. Popatrz rysunki Loomisa. Co do anatomii. Jakbyś porobił studia typu ecorche, zrobił własny szkielet, potem wszystkie mięśnie, to byś moment skumał co się dzieje na obrazkach na które patrzysz. A potem to już praktyka, praktyka, praktyka, obserwacja. U ciebie to wygląda jak próba przerysowania, właściwie bez wiedzy co to jest i czemu tam jest.
  20. Z jakich źródeł korzystałeś?
  21. A czym chcesz się zajmować? W jakiej branży?
  22. A w czym właściwie masz problem? Ja z Blendera przeszedłem do ZBrusha (3.1) i wydawał mi się powolny bo zamiast skrótów jak w blendku, trzeba było w menu kliknąć. Musiałem trochę się przemóc ale ja bylem zakochany w red waxie więc się przemogłem :P Wiedz, że interface jest w zasadzie spoko, bo można go samym tabletem oblecieć, bez klawaiatury i nawet expres keysów (jak się uprzesz) Możesz nadawać własne skróty, robić własne menu z najczęściej używanymi rzeczami. Często pracuję (jeśli polega to na samym rysowaniu) z wyłączonymi wszystkimi menusami, że ekran to tylko workspace. A klawiaturką i ze skrótami to naprawdę szybko się pracuje. Każdy pędzel ma swój skrót, nawigacja też a resztę to już trzeba klikać ;)
  23. Zatrzymałem się na "Ludziom teraz" i dał bym lajka ale nie mogę :( Zgadzam w 100% i spadam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności