Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. No no, bardzo elegancko to wygląda! Pojazdy cuda!
  2. michalo odpowiedział Amadeo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej, możesz wrzucić go jako teksturę na plane'a i dostosować kamerę i oświetlenie pod to foto, żeby w miarę to wyglądało.
  3. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po to, że jak chcesz cokolwiek przedyktować sobie to i tak musisz mieć normalniejszą siatkę. Chyba, że twoja praca kończy się na MD >> silnik renderujący. W sumie tak tylko dyskutuje bo mi aż tak bardzo do szczęścia to nie jest potrzebne. Jednak zaoszczędziło by to tych parę kliknięć od czasu do czasu.
  4. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chodzi o plik jaki eksportujesz z MD. Zeby miał ładną siateczkę, nie tylko łądnie UV.
  5. michalo odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko główka. Brakuje mu trochę detalu na twarzy i w teksturze wskazującego na jego agresywny i wojowniczy charakter.
  6. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prowokator! 🤬 Co ładna siatka, to ładna siatka i pominięcie tych kilku kroków to zawsze czas, który można poświęcić np. tutaj 🙂
  7. michalo odpowiedział [email protected] → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    GPU i CPU ma swoje miejsce i jeden wyda 8k na procki a drugi na karty. Wyjdzie na to samo. Tak samo z renderingiem, będzie to pewnie porównywalne. Raz jedno będzie na topie, raz drugie. Zależy od branży i softów.
  8. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wolę już robić 2x dłużej 🤑
  9. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie no, extrude to trochę inna funkcja. Qmesh to taki extrude na koksie 😉
  10. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie mogę nigdzie znaleźć.. Czy jest odpowiednik funkcji "qmesh" z zbrusha?
  11. michalo odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ohhhhhh wow. Wspomnień czar. Świetnei ich "oddałeś" 🙂
  12. michalo odpowiedział RomaTroy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawa kobitka. Kosmyki włosów to obiekty czy ręcznie rzeźbione?
  13. Przeklinałem go trochę co prawda, bo z Coroną i C4D nie mam nic wspólnego, ale wygląda na fajny i jasny tutorial. Nie jąkasz się, nie zastanawiasz. Wszystko rozumiałem 😉 edit: miało być "Przeklikałem" !
  14. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Te skróty pamiętam jak własny adres 😉 Chodziło mi o auto perspective. Dzięki!
  15. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dałem się tej całej blenderowej propagandzie i teraz na nowo uczę w nim modelować. Mam mały problem z nawigacją 🙂 Otóż, jestem w widoku ortograficznym i w takim chciałbym pozostać kiedy środkowym klawiszem sobie obracam widokiem. A w tedy (jak jestem blisko modela) przełącza mi na widok perspektywiczny i w tej odległości przenikam przez model i nic nie widzę. Nie wiem czy coś pomieszałem ze skalą i stąd te problemu. Wrzuciłem sobie blueprint (drag and drop obrazek) i na nim modeluję, więc coś może być ze skalą. Jednakże chciałbym zmienić tylko tryb widoku tylko na orto. Lub może macie jeszcze jakieś rady? Dzięki.
  16. michalo odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będziesz malował w blenderze?
  17. michalo odpowiedział RomaTroy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To dawaj do galerii z tym. Mi się bardzo podoba. Nawet w takiej fazie.
  18. michalo odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Za stare forum na wojny softów. No ale mam ten sam problem z blendkiem.
  19. michalo odpowiedział RomaTroy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie to wygląda! Włosy i fałdki - strzał w 10.
  20. michalo odpowiedział Maciek Jutrzenka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może masz wyłączone albo na linuxa nie trzeba blokować 😉 Ja wyłączyłem i widzę normalnie teraz posty. A tak to wygląda z włączomnym filtrem: https://pasteboard.co/Iv4KEBB.png
  21. michalo odpowiedział Maciek Jutrzenka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Firefox ma z automatu blokowanie niektórych elementów stron. Min. blokuje takie linki z Twittera. - są wyświetlane na czarno, nie działa link.
  22. michalo odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Idzie to wszystko w bardzo dobrym kierunku. Nie mogę się doczekać detalu na kapeluszu 😉
  23. michalo odpowiedział notte → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie. Tzn w aktualnym modelu widać dużą poprawę. Jest lepiej pod każdym względem. Może gdybyś pokazał więcej widoku. Spróbuj taki trochę od dołu co pokazał by lepiej kształt oczu i oczodołów. Chociaż myślę, że to trochę render spłaszcza te oczy bo w poprzedniej wersji z boku wygląda wszystko dobrze. Tak trochę brak gałkom głębi.
  24. michalo odpowiedział notte → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie szkice dobrze renderujesz. Czego chcieć więcej? Możesz spróbować cycles albo eevee bo ładniej cienie ci wyjdą niż w zbrushu. Albo compositing passów z zbrusha w jakimś photoshopie. Fajne włosy i fajna buźka. Nie wiem czy coś się tam złego nie dzieje w okolicach oczu, bo w widoku ~3/4 coś mi nie gra.
  25. michalo odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Humany duże fajniejsi niż kriczery 🙂 Ten Król świetny, zgadzam się z Klickiem. Mógłbyś go trochę pocisnąć dalej. Twoje koncepty?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności