Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Plus, ostatnio na topie jest porównywanie swoich zarobków do pracowników biedronki i lidla ;) (nie mam zamiaru tutaj nikogo obrażać). Oni chyba już mają te 2,5 na rękę jak nie więcej.
  2. Mi jakieś 2 lata temu proponowali na stanowisku junior generelista chyba jakieś 3 koła na rękę, w Wawie. Ale to nie game dev tylko vfx było. edit: to nie miałą być oczywiście umowa o pracę tylko ciągłe zlecenia. W 2d to na start jaies 2400-2800 ale nie w Wawie tylko pipidówki jakieś ;)
  3. Chyba ze 100 lat ;) Świetna robota. Brakuje mi tylko dobrej pozy, żeby trochę seksualności z niej wydobyć. Materiały, tekstry, i detale na najwyższym poziomie. Żeby trochę krytyki zostawić, przez grubość fałdek te rękawy zdają mi się trochę przydługie, a sama katanka gruba. Może to tylko takie moje wrażenie, ale patrząc na zdjęcia lasek w skórzanych kurtaczkach, to te fałdki są troszku inne. Tak czy siak, dla mnie jesteś jednym z Polaków z najlepszym skillem ;D
  4. Noo co interfaceu to się przyzwyczaiłem i bardzo mi odpowiada. No ale czasem szukam opcji po kilka minut ;) Te opcje o których wspomniałeś to też było coś na co bardzo liczyłem. W sumie czym dłużej używam nowej zetki tym bardziej mi spada entuzjazm ;) No ale tak czy siak, ZB nadal daje radę i jest bezkonkurencyjny.
  5. No NO! świetnie to wykombinowałeś!
  6. Seba, oni obniżyli cenę o 100 usd, z 895 na 795 na 3 tyg.
  7. Jak dla mnie każdy update zbrusha był wart żeby za niego płacić. Konkretne narzędzia ułatwiające/przyspieszające pracę. Jakby teraz chcieli nawet 100% to bym wyskrobał bo za tyle lat i takie narzędzie warto. Pixologic to jedyni co nie rzucają sloganu "tworzone przez artystów dla artystów" na wiatr. A update powinien startować dziś o 20 :DD
  8. No te typowe sprawy co kuleją to olali niestety - tj retopo, subtool mannager itp.. No ale i tak mój workflow właśnie stał się sużooo przyjemniejszy. A jak ktoś się jeszcze niepotrzebnie zastanawia czy kupić zbrusha to jest 100usd zniżki przez jakiś czas i od teraz licencja obowiązuje na win i mac jednocześnie.
  9. Każdy update zbrusha to konkret warty każdych pieniędzy. Świetna sprawa z tym Sculptris Pro mode. Rozwiąże tyle problemów ;)
  10. Na oficjalu przynajmniej po dopłacie 49 usd dostajesz premanętną licencję na tą wersję, która masz po roku (albo ponad roku). Bez darmowych updatów - jesli zdecydujesz się zrezygnować z subskrypcji na kolejny rok. Jeśli przerwiesz subskrypcję po mnie niż roku, tracisz możliwość zakupu licencji. Reasumując, za niecałe 300 usd możesz mieć licencje na wszystkie 3 softy, do tego masz 30 assetów co miesiąc przez przynajmniej rok czasu (360 assetów). Z czego 12 miesięcy masz na raty 20 usd ;) Jakbyś kupował licencje pojedynczo zapłacił byś 400 usd - czyli B2M masz za free tym sposobem. Chyba, że nie umiem czytać ze zrozumieniem ;) Poczytaj FAQ zanim kupisz.
  11. michalo

    Oko

    To zrób własnie takie. Ja bym zrobił lekko wypukłe owale. W środku wyciął tęczówkę, w górę źrenicę i wyciął odbicie światła - powinno być ładnie. np tak
  12. Nie chce się wtrącać ale czy warto to kupować na steamie? Cena nie jest wcale szałowa vs to co jest na strojne allegorithmic za te same softy. (ze 300 róznicy) A ich miesięczny plan z opcją wykupu licencji po roku brzmi troszku lepiej. Żeby używać steamia torzeba być cały czas online i zalogowanym jeśli się nie mylę. To teza duży MINUS.
  13. michalo

    Oko

    A gdzie mają być i jak wyglądać? Bo to chyba podstawowa wiedza . Potem modelujesz lub wstawiasz obiekty i tyle.
  14. michalo

    Oko

    A te nóżki i rączki nie za cienkie jak na wydruk? Ile będą miały obwodu? Zrób sobie kilka szkiców z oczami i wybierz najlepszy.
  15. Do komercyjnego użytku ta wersja? Może zrobią tak jak w rendererze co ostatnio "odkryłem". SimLab composer - ma wersję lite, równiez do użytku komercyjnego, z ograniczenie rodzeilczości do HD chyba. A program jest naprawdę niezłą alternatywą dla keyshota. Może chą zrobić coś podobnego tutaj? Wiadomo, że i tak jak ktoś już z tego żyje to kupi lepszą wersję bez ograniczeń. Każde ograniczenie to koszta.
  16. michalo

    Showreel 2018

    Ful profeszional :D Gratuluje. Bardzo przyjemnie się ogląda tak dopracowane obrazy.
  17. Bomba ;D wiesz, że ją lubię. Rzeczywiście, jak na TT pokazałeś obie twarze obok siebie to "nowa" dużo lepsze proporcje. Tylko co to za łańcuszek z jej lewej strony przy głowie? Jakoś to dziwnie wygląda.
  18. Postowanie ostatnio jest bardzo ciężkie, ale.. https://www.unrealengine.com/en-US/paragon
  19. Fajna praca, fajnie oświetlona i teksturowana. Ale niestety, chociaż poznaje Urbana to jednak nie jest wystarczająco podobny. Trochę- TROCHĘ ;) bardziej karykatura niż podobieństwo. W sumie trudno określić też jego wiek tutaj bo jego gęba strasznie się zmieniała przez lata - tutaj 100% racji.
  20. Hej wam. [table][tr][td] Brak formatowania tekstu, zlało wszystko dlatego wrzucam w tableke ;) Moderatorzy proszę zróbcie coś z tym[/td][/tr][/table] [table][tr][td] Nie wiem czy to ja jestem jakiś upośledzony czy tak już jest w ZBrushu i trzeba z tym żyć. Coraz częściej mnie to męczy, zwłaszcza gdy potrzebuję jednolitej siatki z kilku tooli o dużym zagęszczeniu. Da radę osiągnąć każda gęstość siatki z dynamesh? Bo z tego co słyszę i czytam, to rozdzielczość dynamesh uzależniona jest od wielkości modelu. Tak jak rysowanie w shadowboxie. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] A moje modele nie reagują na skalę. Powiedzmy model postaci ma max 5-6 mln poly na 4k dynamesh slider i żaden dynamesh master, czy ręczne skalowanie, czy zmiana rozmiaru w scale masterze nic tutaj nie daje. Zrobiłem teraz test na innym kompie w pracy - nowy sprzęt, w miarę wydajny (w domu mam powiedzmy średni więc zarzucałem to sprzętowi) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Ze zwykłej gwiazdki polymesh3d zrobiłem dyna mesh w rozdzielczości 4k. Dało mi to 2,66 mln points. Zduplikowałem ją. Deformation>>size na 100%, troche smoothem przeleciałem dla pewności i redynamesh 4k. Dało 2,66 mln. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Zrobiłem sześcian. W 4k dynamesh ma 9,8 mln. Zeskalowany 100% też. Rozciągnięty na jednej osi przynajmniej 3 - krotnie, 11 mln poly - siatka się trochę rozciągnęła w porównaniu do sześcianu więc tak na prawdę rozdzielczość spadła. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Czego ja nie kumam? Robię coś źle? Kiedyś wysłałem o tym ticketa, jeszcze w 4r7. Po wymianie plików i maili taką odpowiedź dostałem. Ale wtedy uznałem to za "pojedynczy przypadek". [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Okazuje się, że jest tak ze wszystkim.. Taką odp. dostałem: [/td][/tr][/table]
  21. Fajowy. Zgadzam się, że przydało by się więcej śluzu. Tak to bardzo nieprzyjemny typek ;)
  22. To rozwiązanie tymczasowe więc też bym się skłonił ku najtańszemu.
  23. michalo

    Film: Omni Girl

    Dla mnie to strzał w 10. Bardzo mi się podoba. Sorry za brak czegoś bardziej konstruktywnego ;)
  24. michalo

    Monitor do 1k

    Dzięki, przepatrzę je. Okazuje się, że U2414H mam w robocie i codziennie na nich pracuje ;) W sumie nie wiem czemu ich nie rozważałem. Kolorki ładne, obraz ostry..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności