Zawartość dodana przez michalo
-
TECZKA 3D -pbcg
Maczuga, dzida. Wszystko co prymitywne. Przez tą przepaskę na biodrach wygląda jak dzikus a nie zwykły pomiot piekielny ;)
-
Teczka 3D - Brafc
Tak żeby za bardzo się nie wymądrzać. To co się najbardziej rzuca mi w oczy to struktura czaszki a raczej jej brak, zwłaszcza w rejonach żuchwa, kość policzkowa i skroń. https://pasteboard.co/IcqFLIH.jpg U ciebie żuchwa leci po łuku i 2 3/4 wygląda jakby nie miała końca. A kończy się kiedy zaczyna się kość policzkowa. Skronie to też ważny landmark. Trochę widać oczodół, trochę część czołową, trochę kość policzkową. tu jesty idealny obrazek http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=451497 Ogólnie sporo jest do poprawy ale najpierw upewnij się, że pod tą skórą jest czaszka. Zacznij od szkicu czaszki, ale nie takiego szczegółowego. Tylko podstawy - oczodoly, skronie, żuchwa, policzki, szczęka i na tym rzeźb twarz, pamiętając (najlepiej jako osobny subtool) o strukturze pod. Każdy element ma swoje zasady budowy - nos, usta, oczy, ale każdy bazuje na kształcie czaszki.
-
Teczka 3D - Brafc
Hej, coś w tej głowie proporcje ci się ostro rozjechały. Twarz wydaje się być mała, co dobrze widać na ostatnim rysunku. Ucho też chyba ma źle rozłożone proporcje. https://pasteboard.co/Icnjmei.jpg To jedyna uwaga. Pracuj dalej a będzie dobrze. Teczkę założyłeś w lutym. To twoja druga głowa? Rób więcej takich ćwiczeń.
-
TECZKA 3D -pbcg
A ja, żeby go domknąć, dodał bym mu trochę owłosienia (paskudne rzeczy wyglądają paskudniej z włosami ;)) i może coś do ręki - broń albo przedmiot. Fajna sprawa, że u jednej stopy ma 3 a drugiej 4 palce
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
To też dobre :D https://twitter.com/albinwonderland/status/1122573260154179584
-
Postać 3D: Nanami
To ja dla odmiany czepnę się tego golfu. Czemu on tak sztywno? Nie ładniej było by zrobić go naturalnie otulającego szyję? Tkanina wskazuje (tekstura) na coś bardziej jak bawełna a nie jak plastik ;)
-
wesoły diabeł
Właściwie ta praca nie wygląda na skończoną. Może lepsza była by teczka w dziale wip. Musisz pracować nad każdym aspektem. Malowanie tekstur polecam na później, teraz opanuj budowanie form. Takie elementy jak rogi, oczy, zęby, włosy polecam robić na osobnych subtoolach. Lepiej nad nimi zapanujesz. Taki detal jak jak zrobiłeś na czole, zostawiaj sobie jak już dopniesz resztę elementów. Źle to wygląda kiedy robisz detal na słabo rozwiniętej bryle. Powodzonka i wytrwałości!
-
Szkicownik_Graft
No no, super klimatyczne oświetlenie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wow Olaf, to jest świetne. Graficznie majstersztyk, super styl. Humor też do mnie trafia. Ach ci komuniści...
-
Revrite
Fajne są nowe wrzutki. Podoba mi się bardzo koncept łowcy czarownic. W tych dwóch szkicach po prawej stronie bardzo czytelnie uchwyciłeś postać w tych kilku maźnięciach.
-
Tablet Huion Gt221 Pro i Photoshop
Za każdym razem tak się dzieje, czy okazjonalnie? Masz dwa czy jeden monitor? Pytam ogólnie z ciekawości bo nie mam Huiona ale obiło mi się o uszy, że alt - tab (zmiana okna) z photoshopem coś potrafi zbagować, a sam miałem problem z dwoma monitorami w przypadku affinity photo i designer. Więc raczej tak po omacku.
- inauguracja zbrush
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Też spodziewałem się, że będzie lepszy wizualnie i animacyjnie. Jednak to nie jest jeszcze "TO".
-
Szkicownik_Graft
Spoko robota. Trochę chyba przegiąłeś z czworobocznym grzbietu. Może i sam mięsień tak wygląda ale na ciele, jak już dochodzą inne rzeczy to aż tak zdefiniowany to on nie jest. Przynajmniej ja nie mogę nic podobnego odnaleźć teraz, jak szukam sobie fotek pleców. Może trochę delikatnie ale to jak plecy są na maksa spięte - ramiona ściągnięte do tyłu. Ciężko znaleźć ten mięsień w takie formie jak zaprezentowałeś, na czymś innym niż rysunek anatomiczny.
-
3ds Max 2020
@Imperator Argument z pluginami do maxa bardzo trafny. Miałem tę świadomość z tyłu głowy, bo często ktoś tam coś wrzuci na twittera, ale widać jakieś zaćmienie mnie dopadło. Tak czy siak, Max i Maya są tak głęboko zakorzenione w branży i szkolnictwie, że nikt nie ma odwagi tego wyrwać. Proces będzie bardzo długi, bo przesiadki na inne softy to często zbyt duże koszta. Ja na przykład, z całym szacunkiem do blendera, nie zbliżam się do niego za bardzo, bo strasznie mnie irytuje. Wolałem zabulić za inne softy i mieć spokój i wydajność, na którą poniekąd zainwestowałem wydając na sprzęt. Co do zetki to się zgadzam. Nikt nie przewidział, że ktoś tam będzie miał więcej niż 4 subtoole ;) Dodali foldery ale poruszanie się po reszcie narzędzi z zakładki tools jest, hmm, czasochłonne. Jednak niektórzy sobie z tym radzą [zobacz link hihi] http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=633824&d=1554376833 Tak samo sculptris mode. Mogli to zrobić jak w 3d coat, ale nie , zrobili po zbrushowemu. Do interfacea się nie czepiam, bo to jedyny program 3d gidze mogę pracować podparty jedną ręką o brodę, a drugą, piórkiem z dwoma buttonami ogarniam spokojnie bryłę do podstawowego konceptu (nie żebym często tak pracował).
-
3ds Max 2020
Taki był zamysł. Ale to fakt który dopada każdy soft. Sami się wkopali z subskrypcją i co roku muszą dawać nową wersję, która ma zadowolić gości od wizek, vfx, animacji i każdej innej dziedziny 3d. Presja za duża a sił za mało lub pomysłów. Plus te dinozaury lecą na starym kodzie i może to jest największy problem. Blendera przepisali w pewnym momencie. Modo też chyba nie zachwycił w tym roku? A tak dobrze mu szło. Maya bodajże to samo co max, czyli nędza. Lightwaeve chyba umarł (teraz ktoś ich wykupił) pomimo wiary użytkowników. Substance - czas pokaże. Zbrush - pomimo fajnych ficzerów nie jest to game changer jak bywało poprzednio. Foldery zdają się oczywiste, pytanie czemu tak późno. Masa ludzi z branży średnio zadowolona. Tylko Hudy na razie roz********, ale znam go jedynie z filmów reklamowych. No i blender ale on goni konkurencję i chce mieć wszystko w sobie ;)
-
3ds Max 2020
Max jest na takim poziomie zaawansowania, że wprowadzanie do niego innowacyjnych nowości jest bardzo trudne. Wszyscy go gonią i tylko dla tego mają niby bogatsze updaty, że mają jeszcze bilion maxowych rzeczy do zerżnięcia. Tylko Maya w developerce jest równie zaawansowana. To tak jak porównując amebę do człowieka albo chatkę z gówna do wieżowca z muzyką w windzie.
-
Teczka Zbrush
Ten gość z młotem - bardzo fajny. Nie przerysowany, subtelne widać jego mięśnie. Bardzo mi się podoba.
-
3ds Max 2020
Właśnie! Żaden inny soft w naszych newsach nie przykuł tyle uwagi. Nie tylko w naszym. Na cgprees jest też ciekawa dyskusja. Nawet developerzy się udzielają, starając w obronie Maxa.
-
Apex Fever Movie
Robi wrażenie to ostatnie ujęcie. Wspaniały ma klimat.
-
AMD 2700X + GeForce RTX 2060 WF OC 6GB GDDR6
Nie chcę bronić windowsa bo nie jestem żadnym fanem itp. Win 7 też był moim ulubiony windowsem i do 10 byłem bardzo sceptyczny, tym bardziej, że wiele osób narzekało na jakieś dziwne problemy po aktualizacjach. Nic takiego się nie stało. Może to wina updatu z 7 na 10? Ja mam czyste dziesiątki i nie zauważyłem jakiś większych różnic między 10 a 7. Poza głupimi kafelkami i kilkoma mniejszymi zmianami. Wiem, że są kłopoty bo i znajomi je mieli. Ale nie rozumiem dlaczego.
-
AMD 2700X + GeForce RTX 2060 WF OC 6GB GDDR6
Ja bym zrezygnował z win 7 - za rok ma już nie być wspierany. Nie wiem czemu ludzie tak narzekają na 10, ale ja nie mam żadnych problemów. Rok czasu miałem na jedym kompie 7 a na drugim 10 i nie zauważyłem nic złego w nowszej wersji. Teraz mam dwie 10.| 4. 2060 jest trochę wydajniejszy więc myślę, że warto. Tym bardziej, że cena nie jest chyba znacznie wyższa. 5. Zawsze jest sens iść w 64 gb ramu
-
PIT i zlecenia zagraniczne
Napisz maila do US, mają obowiązek szczegółowo odpisać. https://www.podatki.gov.pl/zadaj-pytanie/pytanie-e-mail/ Chodzić osobiście nie polecam. Sam kiedyś byłem i wyszedłem tylko bardziej głupi.
-
Branża VFX, czy warto?
Dzięki za odkopanie tego wątku. Nieźle się uśmiałem :) I co panowie, znaleźliście te reele?
-
Platige Image Spotlight Skull & Bones
Fajnie popatrzeć na rzeczy "od kuchni". Elegancko!