Zawartość dodana przez michalo
- Teczka_3D_geni
-
Mr.Hyde
Dobrze ci wyszła ta panienka. Ciuszki na niej świetnie leżą, i fajne ma nogi ;) Włosy na Hydzie wyglądają super ale na lasce powinny być delikatniejsze. Ciekawe co ci wyjdzie w xgenie.
-
Mr.Hyde
Fajna, klimatyczna Pracka. Pokazał byś zbliżenie na twarz dziewczyny? Jestem ciekawy jak ci wyszła jej ekspresja. Wgięcie na latarni mogło by być bardziej mechaniczne.
- Teczka_3D_geni
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
@pbcg - dzięki :D @olaf, wrzucone powyżej. Tak to widzę ;)
- Pojazd 3d: Heavy Metal
-
Początki z modelowaniem postaci.
Trudno coś polecić innego. Zbrush to standard, właściwie nie ma sobie równych. Chociaż równie wspaniałe rzeczy zrobisz w 3d coat lub blender, które pod wieloma względami oferują więcej niż sam digital sculpting. Wszystkich możesz spróbować :) Ja nie mogłem przebrnąć przez 3d coat bo jakoś, źle mi się "rysowało" + ten interface. Blender jest dla mnie zbyt "toporny" do sculptingu. Ale widziałem równie zajebiste rzeczy zrobione w tych programach co w zbrushu (tyle, że mniej). Na końcu to zawsze tylko narzędzie. Ale jak myślisz o pracy w studio - to zbrush.
-
[WIP] Venice UE4
Ambitnie! Ciekaawe jak sobie poradzisz z realistycznym envio. Szykuje się ciekawy wip :D
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Hej, dzięki. Wrzucam renderek. Zrezygnowałem z polypaintu na skórze. Na razie nie znajdę czasu żeby go poprawić (mogę jedynie podłubać przy renderze). Chcociaż lubię takie "clayowe" rendery :/
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Dzięki Boris ale tak łatwo się nie poddam ;) Poniekąd jestem zmuszony do przerwy ale będę dział. @Olaf popracuję trochę nad renderem. Do którego odnosi się twój komentarz? Docelowo chcę zrobić render w toolbagu, czyli ten "szary" ma najbardziej dopracowane oświetlenie. Tylko tam przesadziłem z saturacją i ciężko mi teraz zrobić taki z polypaintem. Kolorowy, to zbrushowy, raczej z sentymentu takie robię. Generalnie rzadko kiedy musiałem coś renderować żeby jakoś to wyglądało, i głównie to wizki propsów, i tutaj wiem, że nie domagam. Zawsze mi wystarczały zbrushowe viewporty :P
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Kilka zmian. Szyję dopiero zauważyłem po renderze więc poprawię to następnym razem. jak ktoś chce zobaczyć wersje obrotowe to tutaj https://michalo.sirv.com/Spins/flowers%20tt%2001/flowers%20tt%2001.spin https://michalo.sirv.com/Spins/flowers%20tt%2002/flowers%20tt%2002.spin
-
Oseram Vanguard fan art (low-poly)
W sumie od konceptu nie odbiega.
-
Wielcy ludzie
Podobny ale uciekło ci parę rzeczy. Ucho jest źle położone. Mam wrażenie, że u niego jest bardzo typowo. Od dolnej krawędzi nosa do krawędzi brwi. Mniej więcej. Więc ty masz troszkę za duże. Ma chyba wyraźniejszy i zaokrąglony podbródek z rowkiem. I ta skóra na tyle głowy trochę chyba przesadzona. Ale nigdzie nie mogę znaleźć zdjęcia.
-
Teczka 3D - Jacob
Na nieszczęście jest nawet bardzo podobny do referencji :( Z wyjątkiem piegów. Sebaxor, obczaj sobie wygląd Afroamerykanów. Są czarni i niestety nie każdy wygląda jak z komiksu https://www.google.com/search?client=firefox-b-ab&biw=1686&bih=854&tbm=isch&sa=1&ei=9A3QW4SUIMWzswHsybHYBw&q=black+ho0llywood+actros&oq=black+ho0llywood+actros&gs_l=img.3...2448.4338.0.4425.11.11.0.0.0.0.158.764.10j1.11.0....0...1c.1.64.img..1.1.69...0i7i30k1j0i8i30k1.0.EpALXK0RH0g
-
Szkicownik_Graft
Chyba wydali wersje pod ciebie, co? Jeszcze brakuje żebyś trochę go poanimował :P
-
Szkicownik_Graft
Myślałem, że gdzieś tam pod tym jest szkic, którego po prostu nie nagrało. Świetnie, robi wrażenie. Zawsze podziałem artystów co tak na żywca panują nad kreską i ogląda się to z wielką satysfakcją.
-
Szkicownik_Graft
Ty tak na żywo rysujesz jak na tym nagraniu z blendka? Nie ma tam szkicu gdzieś?
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Wiem o co ci chodzi. To samo mówił Haz na swoim streamie (czasem go słucham sobie w pracy). Ale pozornie łatwe - jest to piekielnie trudne ;) Spróbuję ją trochę wygładzić tu i tam.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Hej, dzięki Panowie za słowa krytyki. Właśnie na takich komentarzach mi zależy, choć wolał bym OCHY i ACHY :P No właśnie tutaj jest problem, bo to miała być stylizowana główka więc tak trochę proporcje zachwaine. Od konceptu trochę dobiegłem robiąc mniejsze oczy bo jakoś mi pasowało. Mam takie poczucie estetyki, że mi się tak spodobało :P Cezar to taki mistrz w swoim fachu. Ale nie wzorowałem się na jego pracach. On robił taki semi-realizm. Wyidealizowane sexy laski. Ja celowałem raczej w taki styl (sprawdźcie, proszę ;P): https://www.artstation.com/artwork/4wBwW https://www.artstation.com/artwork/OQa6K https://www.artstation.com/artwork/O6LaJ https://www.artstation.com/artwork/9G2Py i zależało mi żeby dociągnąć lub chociaż doczołgać się do takiego poziomu. Za cienki bolek chyba jestem, żeby widzieć te błędy i dobrze je poprawić bez "palca" który pokaże - tutaj spier***.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Hejka, skończyłem taki w miarę szybki buścik i chcaiłbym usłyszeć jakiś feedback. Chcę trochę rozweselić swoją galerię na Artstation ale nie chcę odwalić też kaszany. A tutaj mnie znacie, wiecie jak jest więc nie mam obaw się podzielić ;) Wzorowałem się głównie na tej pracy Floral by Lois van Baarle
-
Oseram Vanguard fan art (low-poly)
Świetna robota. Przepisując to co już napisałem na Polycount : bardzo mi się podoba ;) Lubię taki styl. Nie wiedziałem, że mamy takiego kozaka online ;)
-
Wielcy ludzie
Taki ze mnie mistrz jak z koziej dupy trąba ;) Ale dzięki :) Jakoś jak zacząłem przygodę ze sculptingiem to założyłem tutaj konto. Wcześniej zwyczajne modelowanie i trochę 2d. Teraz wygląda 100% lepiej. Widać, że to on. Coś mi nadal nie pasi ale nie potrafię powiedzieć co (właśnie taki mistrz ;)). Teraz daj mu trochę owłosienia i zobaczymy co z tego będzie. I mówię - przydał by się widok z przodu i z boku. Bo te 3/4 mogą być mylące.
-
Wielcy ludzie
Więcej luzu Panowie. Taka twarz jest ciekawa do wyrzeźbienia a nigdzie nie ma naśmiewania. Co do bryły: Wygląda w miarę spoko. Może zmien shader na coś przyjemniejszego i daj rzuty z przodu i z boku, łatwiej będzie ocenić. Na pewno górna powieka jest źle. Kości policzkowe też tak jakoś wyglądają nieprawidłowo zbudowane. No i to czoło. Ogólnie trochę wygląda jakbyś pogubił proporcje i strukturę czaszki oraz miejsca gdzie zbiera się tłuszcz. Np. górna warga wygląda jakby zlewała się z masą tłuszczu, która ciągnie się aż do brody. A powinno wyglądać, że warga wchodzi trochę pod ten tłuszczyk z boku. Szyja i barki zaprezentowane w ten sposób trochę psują odbiór. Chociaż kształt uszu odwzoruj, też będzie lepiej patrzeć. 10 minut na jedno i drugie a będzie lepiej.
-
Wielcy ludzie
Na bank proporcje ci uciekły. Powinien mieć chyba wyższe czoło. Kształt ucha inny nochal.. Kurczę, podobieństwo to taki święty gral. Może spróbuj jakieś generyczne główki? Jak ci to idzie?
- Teczka_3D_geni