Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. Trochę słabe proporcje. Zobacz przyrówanie do 7,5 głowy (taki standardowy człowiek). Oczywiście nie chodi mi o muskulaturę jak na obrazku tylko proporcje. Taki zombiak mag na pewno skorzystał by z proporcji równych 8 lub nawet 9 głów. Popatrz rysunki Loomisa. Co do anatomii. Jakbyś porobił studia typu ecorche, zrobił własny szkielet, potem wszystkie mięśnie, to byś moment skumał co się dzieje na obrazkach na które patrzysz. A potem to już praktyka, praktyka, praktyka, obserwacja. U ciebie to wygląda jak próba przerysowania, właściwie bez wiedzy co to jest i czemu tam jest.
  2. Z jakich źródeł korzystałeś?
  3. A czym chcesz się zajmować? W jakiej branży?
  4. A w czym właściwie masz problem? Ja z Blendera przeszedłem do ZBrusha (3.1) i wydawał mi się powolny bo zamiast skrótów jak w blendku, trzeba było w menu kliknąć. Musiałem trochę się przemóc ale ja bylem zakochany w red waxie więc się przemogłem :P Wiedz, że interface jest w zasadzie spoko, bo można go samym tabletem oblecieć, bez klawaiatury i nawet expres keysów (jak się uprzesz) Możesz nadawać własne skróty, robić własne menu z najczęściej używanymi rzeczami. Często pracuję (jeśli polega to na samym rysowaniu) z wyłączonymi wszystkimi menusami, że ekran to tylko workspace. A klawiaturką i ze skrótami to naprawdę szybko się pracuje. Każdy pędzel ma swój skrót, nawigacja też a resztę to już trzeba klikać ;)
  5. Zatrzymałem się na "Ludziom teraz" i dał bym lajka ale nie mogę :( Zgadzam w 100% i spadam :)
  6. Hej, fajne pracki. W zasadzie nie ma co krytykować bo widać, że jedziesz z koksem. Tylko rób dużo a będziesz Wielki. Jeśli narzekasz na blendera to przysiądź się do zbrusha na dłużej. Interaface też inny niż wszędzie, sprecyzowany na pracę z tabletem. Więc polecam poznać nawigację, podstawowe brushe (standard, move, caly tube, clay buildup, clay) \, zagadnienia jak dynamesh i sculptris pro mode, potem odpalić projekt z dynasphere i bawić się aż przyzwyczaisz się do zbrusha.
  7. Rzeczywiście masakra :/ Szkoda, bo na zakup paintera się szykowałem jeszcze w tym roku. Teraz to olać. Może w Substance będzie inaczej? W końcu to jeden z liderów swojej dziedziny, przebogata baza materiałów i użytkowników..
  8. A co takiego zniszczyło Adobe? Tak się pytam bez złośliwości, bo tylko AE przychodzi mi do głowy - a soft jest chyba świetny. Bynajmniej nie dochodzą do mnie narzekania. Oprócz subskrypcji chyba wszystko wporzo? edit: jeśli team developerów się nei zmieni, wątpię żeby soft umarł - tj. w autodesku.
  9. To raczej kiepska wiadomość, ale czas pokaże. https://www.allegorithmic.com/blog/allegorithmic-joining-adobe-family?fbclid=IwAR0dQJuEY3z7rv5hqPgKFCOZM-UXKS8NyatJFqoE4f_mt5Qf2fFJGcH33GI
  10. "Starym" już się znudziło/nie mają czasu rozpisywać się i postować. Młodzi już są w erze facebook/instagram/twitter/artstation,youtube. Tam nie są platformy do dyskusji - jest to niewygodne bądź utrudnione. Każdy "młody" jakoś ma hopla na istnieniu w mediach bo taka jest teraz moda - wszędzie strimują, cg celebryci, itp itd. Forum kwitło jak ci co mają 30+/40+ lat, mieli po 20. Siedzieli godzinami w domu robiąc sobie 3d. Kontakt ze światem CG był tylko poprzez fora dyskusyjne. Teraz każdy ma szybki internet i wszystko inne też chce mieć szybko ;)
  11. Szkoda, że render to Zbrush. Mogła by być dużo ciekawsza ta scenka.
  12. Ja mam taką teorię: że blender, tak jak linux, miał opinię programu przeznaczonego dla geeków, hobbystów itp. Nie jako narzędzie pasujące do pipelineu. Nawet jak ludzie ze studia ruszali w freelancerkę to używali programów co już znają. Tak samo ci po uczelniach. Raczej max/maya im w głowie. Co innego hobbyści, którzy ruszyli w profesjonalizm. Oni obdarzają blendera innymi uczuciami bo z nim zaczynali przygodę (tak jak ja na ten przykład). Druga sprawa to wewnętrzna blokada nie pozwalająca docenić blendera. Taki sprany mózg ;) Tak samo jak ubóstwianie Adobe (pomimo tańszych alternatyw w wielu dziedzinach graficznych, dających sobie z nim radę na tym polu) lub Wacoma (strach ruszyć te tanie tablety, a podobno świetnie dają radę).
  13. Elegancko! Na czym pracujecie (renderujecie) ?
  14. 2 tygodnie to nie jest wcale dużo jak na taki efekt a jeśli nawet leniwie to robiłeś, to świetnie zadbałeś o detale. Nie umniejszając formie oczywiście.
  15. Świetna robota. Ile ci zajął ten projekt? Włosy to fiber mesh, bo słabo widać na renderach? Zajebiściej zrobiłeś jego przedmioty. W ogóle wszystko jest na bardzo wysokim poziomie.
  16. Świetna robota i bardzo przyjemnie zaprezentowana.
  17. Fajna bestia. Podoba mi się to jak podmalowałeś render.
  18. Ale to piękne. Świetna robota!
  19. Jakby tak zbroja mu nie lewitowała było by lepiej. Ma taki trochę klimat z HoMM.
  20. Fajnie, że nie zrobiłeś jak z fabryki - tak jak na koncepcie.
  21. Wow, świetna robota. Naprawdę fajnie wykonany pojazd. Twój koncept?
  22. Panowie, mam problem z wyceną. Płaskorzeźba 28 cm x 4 cm na której są 4 różne sceny (ok 8 postci + przedmioty i ornamenty). Nioby skala jest mała i nie pozwala na szaleństwo więc nie chcę tego przestrzelić. Taki detal sobie wyobrażam https://3dlancer.net/upload/galleries/777/1777/bas-relief-51145-xxl.jpg Myśliczie, ze 2k pln było by ok?
  23. Wygląda świetnie. Jaki to silnik?
  24. Ok, obadam to. Dzięki!
  25. Tak o to chodziło ale raczej w formie magic button ;) No dobra, porozkminiam to trochę. Dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności