Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 945
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    80

Zawartość dodana przez michalo

  1. Każdy update zbrusha to konkret warty każdych pieniędzy. Świetna sprawa z tym Sculptris Pro mode. Rozwiąże tyle problemów ;)
  2. Na oficjalu przynajmniej po dopłacie 49 usd dostajesz premanętną licencję na tą wersję, która masz po roku (albo ponad roku). Bez darmowych updatów - jesli zdecydujesz się zrezygnować z subskrypcji na kolejny rok. Jeśli przerwiesz subskrypcję po mnie niż roku, tracisz możliwość zakupu licencji. Reasumując, za niecałe 300 usd możesz mieć licencje na wszystkie 3 softy, do tego masz 30 assetów co miesiąc przez przynajmniej rok czasu (360 assetów). Z czego 12 miesięcy masz na raty 20 usd ;) Jakbyś kupował licencje pojedynczo zapłacił byś 400 usd - czyli B2M masz za free tym sposobem. Chyba, że nie umiem czytać ze zrozumieniem ;) Poczytaj FAQ zanim kupisz.
  3. michalo

    Oko

    To zrób własnie takie. Ja bym zrobił lekko wypukłe owale. W środku wyciął tęczówkę, w górę źrenicę i wyciął odbicie światła - powinno być ładnie. np tak
  4. Nie chce się wtrącać ale czy warto to kupować na steamie? Cena nie jest wcale szałowa vs to co jest na strojne allegorithmic za te same softy. (ze 300 róznicy) A ich miesięczny plan z opcją wykupu licencji po roku brzmi troszku lepiej. Żeby używać steamia torzeba być cały czas online i zalogowanym jeśli się nie mylę. To teza duży MINUS.
  5. michalo

    Oko

    A gdzie mają być i jak wyglądać? Bo to chyba podstawowa wiedza . Potem modelujesz lub wstawiasz obiekty i tyle.
  6. michalo

    Oko

    A te nóżki i rączki nie za cienkie jak na wydruk? Ile będą miały obwodu? Zrób sobie kilka szkiców z oczami i wybierz najlepszy.
  7. Do komercyjnego użytku ta wersja? Może zrobią tak jak w rendererze co ostatnio "odkryłem". SimLab composer - ma wersję lite, równiez do użytku komercyjnego, z ograniczenie rodzeilczości do HD chyba. A program jest naprawdę niezłą alternatywą dla keyshota. Może chą zrobić coś podobnego tutaj? Wiadomo, że i tak jak ktoś już z tego żyje to kupi lepszą wersję bez ograniczeń. Każde ograniczenie to koszta.
  8. michalo

    Showreel 2018

    Ful profeszional :D Gratuluje. Bardzo przyjemnie się ogląda tak dopracowane obrazy.
  9. Bomba ;D wiesz, że ją lubię. Rzeczywiście, jak na TT pokazałeś obie twarze obok siebie to "nowa" dużo lepsze proporcje. Tylko co to za łańcuszek z jej lewej strony przy głowie? Jakoś to dziwnie wygląda.
  10. Postowanie ostatnio jest bardzo ciężkie, ale.. https://www.unrealengine.com/en-US/paragon
  11. Fajna praca, fajnie oświetlona i teksturowana. Ale niestety, chociaż poznaje Urbana to jednak nie jest wystarczająco podobny. Trochę- TROCHĘ ;) bardziej karykatura niż podobieństwo. W sumie trudno określić też jego wiek tutaj bo jego gęba strasznie się zmieniała przez lata - tutaj 100% racji.
  12. Hej wam. [table][tr][td] Brak formatowania tekstu, zlało wszystko dlatego wrzucam w tableke ;) Moderatorzy proszę zróbcie coś z tym[/td][/tr][/table] [table][tr][td] Nie wiem czy to ja jestem jakiś upośledzony czy tak już jest w ZBrushu i trzeba z tym żyć. Coraz częściej mnie to męczy, zwłaszcza gdy potrzebuję jednolitej siatki z kilku tooli o dużym zagęszczeniu. Da radę osiągnąć każda gęstość siatki z dynamesh? Bo z tego co słyszę i czytam, to rozdzielczość dynamesh uzależniona jest od wielkości modelu. Tak jak rysowanie w shadowboxie. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] A moje modele nie reagują na skalę. Powiedzmy model postaci ma max 5-6 mln poly na 4k dynamesh slider i żaden dynamesh master, czy ręczne skalowanie, czy zmiana rozmiaru w scale masterze nic tutaj nie daje. Zrobiłem teraz test na innym kompie w pracy - nowy sprzęt, w miarę wydajny (w domu mam powiedzmy średni więc zarzucałem to sprzętowi) [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Ze zwykłej gwiazdki polymesh3d zrobiłem dyna mesh w rozdzielczości 4k. Dało mi to 2,66 mln points. Zduplikowałem ją. Deformation>>size na 100%, troche smoothem przeleciałem dla pewności i redynamesh 4k. Dało 2,66 mln. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Zrobiłem sześcian. W 4k dynamesh ma 9,8 mln. Zeskalowany 100% też. Rozciągnięty na jednej osi przynajmniej 3 - krotnie, 11 mln poly - siatka się trochę rozciągnęła w porównaniu do sześcianu więc tak na prawdę rozdzielczość spadła. [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Czego ja nie kumam? Robię coś źle? Kiedyś wysłałem o tym ticketa, jeszcze w 4r7. Po wymianie plików i maili taką odpowiedź dostałem. Ale wtedy uznałem to za "pojedynczy przypadek". [/td][/tr][/table] [table][tr][td] Okazuje się, że jest tak ze wszystkim.. Taką odp. dostałem: [/td][/tr][/table]
  13. Fajowy. Zgadzam się, że przydało by się więcej śluzu. Tak to bardzo nieprzyjemny typek ;)
  14. To rozwiązanie tymczasowe więc też bym się skłonił ku najtańszemu.
  15. michalo

    Film: Omni Girl

    Dla mnie to strzał w 10. Bardzo mi się podoba. Sorry za brak czegoś bardziej konstruktywnego ;)
  16. No to miałem, przy poście o monitorze ;)
  17. michalo

    Monitor do 1k

    Dzięki, przepatrzę je. Okazuje się, że U2414H mam w robocie i codziennie na nich pracuje ;) W sumie nie wiem czemu ich nie rozważałem. Kolorki ładne, obraz ostry..
  18. Takie coś znalazłem. Wygląda kozacko
  19. To nie tylko twój problem. Też tak mam.
  20. michalo

    Monitor do 1k

    Hej, szukam niedrogiego monitorka nadającego się do pracy w ZBrushu i malowaniu tekstur. Niedrogi, bo jak wyjdą nowe Ryzeny i płyty to pewnie szykuje mi się update całego kompa a monitor przy mojej pracy to sprawa drugorzędna. Najlepiej 24 cale. Budżet to ok 700-1000zł. Pozdrawiam. [tekst się nie formatuje, jakiś błąd na forum?]
  21. michalo

    Fotografia: TECZKA -pbcg

    Naprawdę piękne. Jakiś retusz?
  22. michalo

    malowanie po subtoolu

    Z projektu możesz za pomocą copy tool albo copy subtool. Wtedy masz go w pamięci i możesz otworzyć nowy projekt i tam go wkleić.
  23. Chętnie bym skorzystał z takiego rozwiązania sam. Dołączam się do pytania.
  24. michalo

    Alien -animacja testowa

    Super :D Sam robiłeś? Moim zdaniem jego ruchy, w czasie gdy nie wykonuje żadnej akcji są trochę przypadkowe i dziwne + za rzadko mruga.
  25. michalo

    malowanie po subtoolu

    Może jest jakiś noise nałożony albo coś.. To jest zapisane jako project czy tool?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności