Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 722
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Ale jak dezaktywujesz starszą, to chyba nie możesz jej aktywować już. Ja tam ślepo idę w najnowsze 🙂
  2. Jeśli kogoś to interesuje to sprawa z darmowym megascans wygląda tak, że możesz używać biblioteki w jakim chcesz programie ale finalny produkt ma być już w Unreal. Pomimo, że możesz z kontem epic ściągać skany za free, nie możesz ich renderować w Hudym ani w Blenderze ani nigdzie indziej. Do tego potrzebna płatna subskrypcja. Do Mixera mają dodać Baking. Chyba będzie to poważna alternatywa dla Substance. źródło:https://polycount.com/discussion/215612/epic-and-quixel Teraz wszystkie gry z UE będą wyglądały tak samo 😉
  3. Też się nie doczekałem wczoraj, ale już jest 🙂
  4. Myślę, że jakoś renderingu jest mega dobra, ale obiekty i tak musisz optymalizować pod PBR i realtime.
  5. Próbowałem. Niestety.. jak ktoś oczekuje keyshota w realtimie to raczej tylko Toolbag 😛
  6. Właśnie miałem o tym napisać. noi ściągnąłem sobie UE z tego wszystkiego (zb jeszcze nima) . Zapomniałem, że to pierdylion GB zajmuje. Chciałem tam wrzucić pona 1 gb fbx z zbrusha 😛 niemożliwe... Toolbag łyka i śmiga. Więc to koniec mojej kolejnej przygody z UE hihi. Nie wiem czego się spodziewałem.
  7. Ten my z Houdinim to chyba nie jest legalny 🙂 W sensie za free to megascan możesz tylkoo w UE użyć. Wątpię, że można w mixerze za free teksturować. IDK
  8. Brzmi fair. Każdy działa podobnie. Epic trochę agresywnie zagrał dla konkurencji ale dla swoich klientów zrobił bardzo miłą niespodziankę. Wolę takie info niż przejęcie przez Adobe Allegorithmic
  9. Za darmo tylko z Unreal Engine. Reszta musi płacić miesięczną subskrypcję za dostęp do Megascans. Mixer i Bridge za free więc to jest fajne info bo alternatywy dla Paintera nie ma. Ciekawe jak zweryfikują pracę z Unreal Engine. Już teraz można zlinkować swoje konto z kontem epic i ma się bibliotekę za darmo - można ściągać wszystko - Masz tam wszystkie textury w paczce. Legalnie pewnie możesz tego tylko użyć do UE. Ale tak na gębę? Mogłem przeczytać licencję jak podlinkowałem konto, a nei "next" "yes" edit: Jest tak jak mówiłem. Legalnie możesz używać za darmo tylko dla UE. Żeby móc użyć z czymś innym trzeba kupić subskrypcję. Licencja to jedyna blokada.
  10. Mixer ma mieć możliwość malowania w wersji 2020 (zobacz parę postów wyżej) a megascans to taka sama biblioteka materiałów którymi możesz texturować więc to będzie bliskie temu co oferuje substance. Tzn tak to sobie wyobrażam.
  11. Za free będą nowe wersje Quixel i Bridge Bridge 2020 Bridge 2020 brings you a massively improved browsing experience, designed to save you as much time as humanly possible and to help inspire you creatively. Browsing has become much more visual, relevant, and fun. Nearly a hundred new collections have been added, the search bar is now much smarter, and powerful filtering has been introduced. Mixer 2020 At last, Mixer 2020 now introduces 3D Painting, Real-time 3D Curvature, Smart Materials and much, much more. This update also finally introduces 3D Blur, Grouping, Map-specific Blending, Advanced AO Mixing, Box Projection, Material ID Masking, 3D Position Gradients and 3D Normals to name a few, as another step on the path to making Mixer the ultimate, and now free, texturing app. in your face Adobe Painter 🙂 Biblioteka Megascans będzie tańsza dal ludzi chcących używać jej dla innych silników niż UE. Wszyscy użytkownicy UE dostaną zwroty forsy za zakupione subskrypcje. Dla mnie to brzmi fantastycznie. Chociasz mi to jeno zibrasz wystarczo
  12. Teraz pływają w dolarach, o nich się bym nie martwił 🙂 Fajne info, trzeba będzie "przemyśleć" jeszcze raz softy do Quixela a i może UE tyż!
  13. Say what?! 🤩 https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-and-quixel-join-forces-to-empower-creators https://quixel.com/blog/2019/11/12/quixel-joins-forces-with-epic-games
  14. Mogli by 🙂 Oczywiście są jakieś zniżki dla nowych userów. Wiec jak ktoś ma dylemat to jest dobry czas żeby kupić. Zostanie jeszcze na flaszkę czy coś. Dobrze, że jest mało nowości bo ja do tej pory jeszcze nie ogarnąłem wszystkich poprzednich, jak modelowanie z modyfikatorami gizmo albo ze spotlightem 😛 I takie dinozaury jak armatura, zsketch..
  15. Wczorajsza prezentacja. Jeszcze będą dwie przed premierą nowej wersji.
  16. Bwahah dokładnie . Max i Maya są tak samo konkurencyjni cenowo co blender 🙂 O co kamman??!
  17. Miejscami bardzo surowe ale ładne. Ma bardzo ciekawą twarz i super włosy. A co z kolorem? Pracowałeś nad tym.
  18. @gryzon Tzn piligrup it działą podobnie jak transpose smart (ten drugi tryp transpose line) tyle że łatwiej. Ale fajnie, że mają gdzie "uciekać" bo to tylko pokazuje, że rozwój zbrusha jeszcze ma wielkie pole do popisu 🙂 Najtwardziej rozwalają mnie ludzie co domagają się symulacji tkanin w zetce 🙄 Co by nie mówić, dobrze że ZBrush ma swoją drogę i tyle lat już się jej trzyma. No i te darmowe updaty - to jest aż niewiarygodne. Mnie zb, do tej pory kosztuje jakoś 13 zł miesięcznie i ciągle spada 😉
  19. Ja obok 19 przeszedłem w miarę obojętnie - tylko foldery zmieniły moje życie. Ale ten update to dla mnie miazga. Cieszę się, że tak bardzo skupiają się na sculpceniu do druku i produkcji. UV Peeler zniknął tak szybko jak się pojawił. Szkoda.. Ale po poligroupit widać, że ten engine nie jest zbyt doskonały. Wdać też, że sam zbrush ma sporo ograniczeń, że trzeba uciekać do takich rozwiązań
  20. Ale hype 🙂 Dla mnie te wszystkie nowinki są strzałem w dziesiątkę! https://pixologic.com/features/?utm_source=facebook&utm_medium=fbpost&utm_campaign=ZBrush2020
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności