Skocz do zawartości

Quentin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Quentin

  1. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No niby mają materiał, ale jeszcze się gubię w materiałach vrayowych przez co taki efekt. A co do refki, to nie korzystałem z żadnej. To jest taka wyimaginowana łazienka. :)
  2. Quentin odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No cóż, nie wszyscy mają 1,70 m. :)
  3. Quentin odpowiedział zonk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    7300GT? Na allegro do 70zł na pewno znajdziesz. Lub nawet 7600GT lub 7900GT.
  4. Quentin odpowiedział Farafx → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niestety kto oglądał filmy z cineversity wie, że R12 nie obsługuje starszych pluginów i R11.5 oraz poprzednie wersje programu nie otworzą projektów z R12..
  5. Quentin dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. To moja dopiero druga wizka w Vray'u. I trzecia jaką kiedykolwiek robiłem. :D O fotorealizm jeszcze nie zahaczam, ale chyba jest trochę lepiej. Już się opatrzyłem z renderem więc nie mam pojęcia co jest nie tak. Pzdr dla Corneliusa za porady nt Vraya i Hrisa, ponieważ to jego teksturka jest za oknem. softy : cinema 4d, vray, photoshop
  6. Quentin odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Ja w Blenderze nie mogę się przestawić, że zaznacza się prawym przyciskiem, jakoś tak dziwnie. I mam pytanie. Jak w Blenderze nazywa się opcja (jeśli owa jest) która extruduje face i równocześnie go skaluje. W c4d to się nazywa Inner Extrude. W Maxie na pewno podobnie. W Blenderze jest coś takiego jak smooth ale bardzo to niewygodne jest.. Może jest inna taka opcja. pzdr
  7. Quentin odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Design mi się nie bardzo podoba.. Ten czerwony trochę tak jakby na siłę. Oświetlenie i render są ok ale nic specjalnego. I zasłony są związane w złym miejscu.
  8. Dwa portrety ołówkiem. Po miesiącu rysowania od zera. Na portret około 4 dni a jak widać i tak nie są skończone bo traktuję to jako ćwiczenie. :D Na żadne lekcje ani nic takiego nie chodzę, więc z samej teorii rysunku jestem słaby, przez to ten brak dobrego światłocienia itp itp... A, że jestem na razie młody to doświadczenia też zbyt dużego nie mam.... Wrzucę tu też może później jakieś photoshopowe szkice.
  9. Quentin odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Może brakuje Ramu, albo coś... A próbowałeś przeinstalować maxa?
  10. Zapytam tak trochę nietypowo. Jak myślicie jakie mniej więcej wynagrodzenie ma powiedzmy zwykły grafik pracujący przy modelingu/teksturowaniu postaci ILM'u/Wety Digital w USA/N. Zelandii. Chodzi mi bardzo orientacyjnie, czy jest to np(bardzo np :D ) 1000$ czy może 2000$ czy może 3000$ . Oraz jak zarabia np kierownik wydziału modelingu/animacji w takiej firmie? I jakie mniej więcej w tej branży zarobki w większej firmie są w Polsce(ciekawość)? Proszę o odpowiedź ponieważ jestem ciekawy, czy warto iść w przyszłości w tym kierunku, bez żebrania o grosik? Pozdrawiam
  11. Quentin odpowiedział avik → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Po co tak dużo tych świateł? Może to jest wina, za duże przepalenie. Ja w vray'owych wizkach używam tylko vray sun i jest ok.
  12. Quentin odpowiedział Tyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja jeszcze dodam, że ciasno przy tym biurku w dwie osoby. I szkoda, że krzesła nie Twoje, bo ładnie pasują...
  13. Quentin odpowiedział mały królik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam bucik ma śmieszny kształt, ale technicznie to cudo. :D
  14. Quentin odpowiedział Tyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Haha używałem ostatnio do wizki tej samej tekstury na podłogę co Ty. Cgtextures, nie tak? :D Indian, ja zazwyczaj wizkę najpierw oświetlam, a potem dopiero wrzucam materiały.
  15. Quentin odpowiedział mmstudio → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Całkiem ładnie, ale powinny być zachowane piony. To się bardzo rzuca w oczy.
  16. Quentin odpowiedział Sadowski25 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie polecam Phenomów... Grzeją się i są dużo słabsze od i7... Niestety. Radeony mają teraz dużo lepsze ceny, ale niestety GeForce wspiera dużo więcej programów i innych tego typu pierdół do grafiki niż ATI. Bo ATI to karty głównie do gier. ;)
  17. Quentin odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → 3D
    Super, dzięki. :D
  18. Quentin odpowiedział Ikaria → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Całkiem pozytywna animacja. :) Widać dużo roboty włożyłeś/liście. I efekt też całkiem fajny. pozdr :D
  19. Quentin odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja mam 2 aparaty po 30fps i planuję zrobić homemade mocap tak jak pisał ttaaddeekk. Szukam tylko odpowiednio dużego miejsca aby można było zrobić inną animację oprócz stania w miejscu i rozglądania się :D oraz gdzie dałoby radę poprawnie ustawić kamery(kąty itp) pozdr
  20. Quentin odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Woow model kapitalny! Teksturki też świetne. Nie śledzę wątku od początku więc zapytam - w czym malowane?
  21. Quentin odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nieźle, choć w poprzednim renderze wiele bardziej podobał mi się kadr. Można wiedzieć jakie to filtry czy tam pluginy używasz do robienia tych artefaktów na obiektywie?
  22. Nie ma wyjścia, musisz rozłożyć uv osobno dla łuku a osobno dla budynku. I na łuku dać tex która będzie miała ten zaokrąglony kształt.
  23. Quentin odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po prostu miazga... :O Świetny render i model.
  24. Dzięki. To znaczy, rozdzielczość edytora mam jakieś 1280x900. Kiedy renderuję pierwszy raz od jakiejś zmiany w mapkach to sam render około 30sek, preparing normal map -40sek, preparing disp. - 10 sek, preparing cieni - 10 sek. Ale kiedy renderuję bez zmian lub kiedy przed chwilą już renderowałem to nie liczy już map normal. Ale przy końcowym renderze(animacji) dojdzie GI, cienie, wyższe AA, wyższa rozdziałka. Na dodatek jeszcze nie ma mapek diffuse, które też trochę zajmą. Pozdrawiam
  25. Quentin odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Śliczny render. Światło i narzuty wymiatają. :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności