Skocz do zawartości

SansSerif

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SansSerif

  1. SansSerif odpowiedział c4 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    hehehe na rivie tnt 16mb bedzie smigal NIEZNACZNIE gorzej od syfu geforce fx 5200. w trybie open gl oczywiscie.
  2. SansSerif odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Loozack kurde znajdz kogos kto ci te fury poustawia, oswietli i zrenderuje bo szkoda tak dobrej roboty :)
  3. zarabista trawka. jak ja zrobiles?
  4. SansSerif odpowiedział legolas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tylko powiem ze czulbym sie bardzo nieswojo siedzac z golym tylkem w kacie takiej wielkiej kostnicy.
  5. SansSerif odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jak mowisz ze sie udalo to poczytaj to: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22 jednak czesto sie nie udaje, pomimo zainstalowanego raya i connection, odpalamy render i widzimy kupke, niby wszystko dobrze dziala ale efektow nie widac :)
  6. SansSerif odpowiedział sinkit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    help w samym maxie.
  7. SansSerif odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ladnie. ale zrobisz cos aby kola nie byly powtarzalne.
  8. SansSerif odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    porownaj podane wyzej linki z helpem w maxie na temat nurbs
  9. SansSerif odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    heh ja powiem tylko tak, prawdziwego samodzielnego mentala trudno znalezc dobrze zlamanego, niestety regulamin zabrania dyskusji na ten temat :) mi sie udawalo pod maxem 3.1 podlaczyc mentala bezproblemowo, a w max4.2 tylko raz przypadkiem. w max5 za niestety nie. ale jak ci sie juz uda to dopiero zobaczysz prawdziwego mentala a nie jego namiastke z maxa6. powodzenia.
  10. SansSerif odpowiedział nuriel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    marcoos: zupelnie nie wiem o co ci chodzi, pewnie mnie z kims lub z czyms mylisz ;) jakby ktos mial jakis pomysl jak to zrobic chetnie uslysze. tu przyklad na wykozystanie podobnej metody ale to tez pewnie post efekt http://clcsarquitectos.com/main_en.html tam portfolio
  11. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    no wlasnie i skasuj watek nazwany Sanny. edycja postu>delete
  12. SansSerif odpowiedział Zibi1970 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no stary kto uzywa firanki i szkala chcac miec dobre gi :) sam sobie odpowiedziales i jednoczesnie zadales jedno z najtrudniejszych pytan jak zrobic materialy tych elementow aby dobrze wygladaly w gi w jakimkolwiek rendererze
  13. SansSerif odpowiedział nuriel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    niestey vray nie obsluguje materialu standard z wire. w scanline + radiosity mozna zduplikowac obiekt i dac nowy material wire. wtedy masz obiekt z normanlym materialem + siateczka a wire jest domyslnie ustawiony na 1px i extended parameters mozesz dac wiecej. ale to tylko w scanline. ja sie bawilem w post w szopie vray z gi + scanline z wire
  14. Rozumiem ze uzywasz scanline i materialow raytrace. Dla metrialu ktory ma nie odbijac environment daj w jego environment output map. Jezeli to nie environment a obiekt z bitmapa ktory nazywasz background to we wlasciwosciach materialu raytrace masz raytracer control > local exclude i wykluczasz obiekt ktorego nie chcesz miec w refleksach tego materialu.
  15. SansSerif odpowiedział nuriel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w scanline bez problemu, zaznaczasz dla danego materialu w jego wlasciwosciach shader basci parameters>wire, niestety to nie przejdzie w vrayu, ale piszesz ze nie potrzebujesz swiatla ani cienia wiec domyslam sie ze scanline wystarczy. Jak nie chcesz miec oswietlonej siatki, pobaw sie self illumination materialu. edit: i uzywaj opcji szukaj, na forum co tydzien pojawia sie to pytanie :)
  16. SansSerif odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehe dobre.
  17. SansSerif odpowiedział Yansen → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    ura riebiata ;)
  18. Ja bym radzil zasiegnac informacji na jakims forum scisle informatycznym, podobno kazdy dobry admin ma narzedzia do przegladania zabezpieczonych plikow. Musisz pobawic sie w hackera ;)
  19. SansSerif odpowiedział inespew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehe takie samo ujecie jak w ostatniej siateczce http://www.autointell.net/Events/naias-2004/naias-2004-daily/ford-bronco/ford-bronco-show-side-800.jpg
  20. Swietna praca, wiec bede sie troche czepial szczegolow :) Nastepny przyklad na to jak dobra, ciekawa praca moze zostac zwalona liternictwem! Plus ze napis jest maly ale dla czego czerwony i to w najwazniejszym miejscu kompozycji?? Kiepski kadr, za duzo powietrza z lewej za malo z prawej strony. Sorry ale rybka gine zabita kadrem i podpisem. Poza gownianym napisem bardzo fajne kolorki. Taki maly detal jak retusz odbicia drzewa w wodzie pomiedzy przednimi lapami. Lepiej by bylo na jasnym tle. Co do glownego bohatera, bez motion blura zakladam ze skrada sie wiec srodek ciezkosci calej postaci jest nie wlasciwy, za bardzo leci w prawo. Ogolnie swietna robota.
  21. SansSerif odpowiedział Archangel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobra robota! Ale jeszcze kilka malych szczegolow brakuje do perfekcji :) W photoshopie poprawilbym podloze tak bynie odbijala sie w niej mapa hdri (czy to co tam jest) ale tylko sam zegarek. Minimalna poprawka pokretla, wyszlo jakos nienauralnie ciemne ze slabszymi refleksami niz reszta. Ogolnie super. ps. w ramach wprawy do komercji moglbys jeszcze pobawic sie w kadr pionowy, przewazajacy w calostronnicowych reklamach dobrych zegarkow.
  22. SansSerif odpowiedział futura → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a reszta?
  23. SansSerif odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Go to Custumize -> Preferences -> Rendering Turn on \"Bitmap Pager\" Increase the defaults values if recued
  24. SansSerif odpowiedział Archangel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak na potrzeby czolgu przy duzej ilosci poly w gosienicach to moze w takiej chlodnicy karabinu otwory zrobic mapa opacity+bump i w ostatecznosci jeszcze jakis displacement.
  25. SansSerif odpowiedział _luka_ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to pytanie raczej do dzialu rendering>vray

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności