Dzięki Dunuś za wsparcie. Mógłbyś rozwinąć z tym CM Exponential i Reinhard - do czego to służy?
To jakaś regulacja expozycji renderu?
Jak renderujecie zdepth przy takich scenach z przezroczystymi rzeczami? miałem z tym problem i renderowałem je w clayu bo jakoś dziwnie to wyglądało. Jest jakiś stały i popularny workflow?
Jak ustawić "Focusa" na kostki przy renderowaniu zdepth? tzn żeby w tym punkcie była biel?
Postaram się poprawić kostki. Dzisiaj pracuje jescze nad czymś innym , wieczorem pewnie wrzucę:)