lepiej zacznij od nowa. Dobrze kiedyś Klicek w tutorialu mówił "bez conceptu albo przynajmniej superowego pomysłu nie ma co wchodzić do zbrusha" - moje credo:D
Powtarzam to co wcześniej. Myślę że problem tkwi w twoim workflow. Pracuj nad całością modelu na raz - bez ukrywania i przybliżania. Będziesz dobrze widział ogólną formę. Poza tym mniej szkicowo - staraj się bardziej regularne, geometryczne kształty robić. Potem dopiero szczegóły. Najlepiej oglądnij sobie na toutube jakiś "head sculpting timelapse" od razu zaczaisz.
Siema!
1.Może wie ktoś z was w jaki sposób wyeksportować ze zbrusha kanał alpha (Ale nie zdepth)?
2.Istnieje jakiś sposób ustawienia oświetlenia w zbrushu oprócz malowania tych matcapów? Zależy mi żeby zrobić 3 punktowe oświetlenie, a nie chcę renderować tego w zewnętrznym sofcie.
Mothman: starałem się uzyskać efekt takiego starego polaroida (nie wiem jak to nazwać) - wyszło jak wyszło, ale to już kwestia tego co chce się osiągnąć. Widzę że lubisz raczej wyraźne, równomiernie oświetlone zdjęcia. Wrzucaj więcej:)
Siema! Fajne te fotki robisz, ale brakuje mi w niektórych stylizacji. Spodobała mnie się ta fotka. Może powinieneś pomyśleć nad większą ilością postpro? (jak się wpieprzam to napisz to usunę:) )
http://i39.tinypic.com/2prxjkl.jpg Dziadek skoro tak mówisz to tylko linka zostawię:)
Kolorki fajne wyłączając ostatnie zdjęcie. Powinieneś przesłoną podziałać bo ginie w tle ten ptak. To samo z tą przystanią - nie czuć co na pierwszym planie a co dalej. Masz wersję bez shopa?
Leszek: wydaje mi się że zaczynasz sculptować na jakimś wysokim subdivie - zacznij niżej. Widzę że starasz się robić zmarszczki mimiczne - użyj do tego dam_standart.