Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Sebx, zainstaluj sobie słownik proszę. Jak chodzi o wnętrza to są tacy pedanci, którzy nad 1 shaderem siedzą tygodniami, a są tacy, którzy składają sceny z gotowców i zajmują się tylko renderem. Tak jak pisze sebx: oglądaj dużo pracę innych to sam się połapiesz. A co do softu to modeluj w czym co wygodnie. To jak to będzie wyglądać to sprawa głównie renderera.
  2. Lucek odpowiedział dakih → na temat → Modeling
    W animacji jest tak że wiele rzeczy trzeba ustawiać :) Nie wiem co można zrobić jednym klikiem w bipedzie, ale napewno nie jest to nie do zrobienia we własnym riggu. W 3ds max na 99% biped jest też zwyczajnym riggiem. Inna sprawa jakie opcje przewiduje setup tego rigga. A co do ustawiania co 2, 5 klatek to sporo rzeczy można najpierw zrobić mniej-więcej a potem poprawić w edytorze krzywych, z którym powinieneś się zaprzyjaźnić jeżeli chcesz się zajmowac poważnie animacją.
  3. Lucek odpowiedział dakih → na temat → Modeling
    Drzwi to znowu nie musisz riggować. Przesuwasz sobie pivota na pozycję zawiasów. i poprostu obrót. Jak chcesz sobie zrobić customową postać to lepiej sobie zriggować własnego mesha niż podmieniać bipeda. Do takiego podstawowego rigga bipedowego to wystarczy IK handle.
  4. Lucek odpowiedział Hatt3r → na temat → Work in progress (WIP)
    Radial symmetry? gdzie się coś takiego włącza? Taki feature zmieni moje zycie:)
  5. Lucek odpowiedział Hatt3r → na temat → Work in progress (WIP)
    O bardzo fajnie pojechałeś! W jaki sposób rzeźbiłeś kołnierze? Jakbyś to wrzucił to byś na 100% wygrał.
  6. Ejże co z następną edycją?
  7. Lucek odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    "Żmija" Sapkowskiego - największe rozczarowanie w moim krótkim życiu. Jakby zabrać Sapkowskiemu wszystko co najfajniejsze w jego twórczości czyli dramaturgię, mistrzowskie, nienachalne motywy fantastyczne i ciekawe eksperymenty narracyjne. Za to jest sporo kretyńskich, niby-śmiesznych określeń w stylu "po*ebało was jak pingwiny w lecie" itd. Za to opisy walki bardzo dobre i w stylu wyżej wymienionego autora. Może mi ktoś polecić jakąś powieść w klimatach Trylogii Husyckiej? Albo inną fabularną w średniowieczu. Czytał ktoś Azincourt? Słyszałem że świetna a nie wiem czy kupować.
  8. Ogólnie na świat i Boga. Co ja gadam, od 5 minut boga nie ma. :D
  9. Szaleje gościu. Obraziłem się.
  10. Temat: Postac z horroru. Najstraszniejsi i najbardziej ochydni bohaterowie waszych ulubionych filmów. Czas: 6h Deadline: 27.11.09 godz. 20.00 Zasady: -model moze być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany. - Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których checesz wyrzeźbić dodatkirównież muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher! - Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg - Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px - Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. . -Nie można korzystać z wczesniej przygotowanych modeli. -Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:) Panowie do dzieła:) Życzę powodzenia i wielu prac.
  11. Vega: Jak sam będziesz mial maturę to to odszczekasz. Nie tak prosto znaleźć całe 6h na sculpt. A tablet już działa.
  12. No Robinson jak się patrzy:) Nie ma się do czego przyczepić także tyle ode mnie.
  13. Świetny pomysł. Ale i tak wygra Freddy Kruger:( Zaraz zakładam wątek.
  14. Mafida: gratki i wymyślaj temat:) dzisiaj cie wrzuce do galerii.
  15. Musisz do dać na poligony różne material-id a potem kombinować w material editorze z tą przepuszczalnością, ale co do tego to niech sie ktoś inny już wypowie.
  16. Lucek odpowiedział kowal1916 → na temat → 3ds max
    A mógłbyś wię tym podzielić z ludem?
  17. Dziwne te nóżki. Jakieś takie krótkie i w 2 kawałkach. w ogóle dziwne proporcje.
  18. Na oko modeluje w maxie. A jak robisz te literki po bokach? to osobne poly czy jakaś inna geometria?
  19. Jonasz_Real: Mafida: ArTooRo: leszek_lenia; Gomez: DreaMaker; Tomala: khatake:
  20. Myślę raczej o kształcie czoła i żuchwy. Z tyłu jest nawet w porządku.
  21. Lucek odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Animacje
    A mnie się ptaki podobają - Jak i czym:)?
  22. Zanim zrobisz shadery popracuj lepiej nad kształtem glowy bo leży.
  23. Zeb - powinieneś wylądować w speedpaintingu ze swoją determinacją.
  24. Chyba Tomala posta wykasował. Albo ktoś wykasował Tomalę:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.