http://www.youtube.com/watch?v=zBtAO4dYL98&feature=related te efekty to takie stare cg czy jakieś czary mary bez kompa? W ogóle film kozacki- jak byłem małym chłopcem to leciał często w okolicach świąt:)
Co ma jedno do drugiego? żeby dobrze załatwić oświetlenie, materiały itd trzeba mieć wiedzę i umiejętności. Nie mówię że jak masz mentala to jestes master tylko że trzeba umieć sie dobrze posługiwać swoim narzędziem.
Jak modeluję dajmy na to meble to raczej nie ma znaczenia czy wymodeluje je w maxie czy xsi. Siata to siata i mozna ją wyexportować.
Jednak żeby uzyskać niezłe efekty w vizkach trzeba dopieścić rendering i materiały. Spróbuj np zrobić przyzwoity shader ludzkiej skóry bez sss, czy na przyklad ladne miękkie cienie bez mentala czy vraya.
Nie doszukujcie się rewelacji w stylu "wystarczy mieć dobry soft i kliknąć" czy "to jest dobre a to już nie", nie mam zamiaru się z nikim o to kłócić.
silverfox: Trochę sie chyba zapędzileś w osądach. Nie napisałem że renderer robi wszystko za ciebie, tylko że wygląd materiałów i rendera bardziej niż od pakietu jakiego używasz zależy od tego co ustawisz w w opcjach materialów, renderingu i oświetlenia.
Czytaj uważnie kolego.
W maxie masz symulacje clotha. Zabawa z ustawieniami i obciążenie dla sprzętu ale działa. Zrobienie postaci, zriggowanie jej, zanimowanie i jeszcze symulacje włosów i tkanin to kupa roboty, i jeszcze więcej nauki. Ale wszystko to jest w 3ds max.
Był kiedyś fajny filmik obrazujący etapy renderowania postaci wiedźmina w trailerze. Fajnie pokazywał oświetlanie symulowanie i animowanie postaci.
Sebx, zainstaluj sobie słownik proszę. Jak chodzi o wnętrza to są tacy pedanci, którzy nad 1 shaderem siedzą tygodniami, a są tacy, którzy składają sceny z gotowców i zajmują się tylko renderem. Tak jak pisze sebx: oglądaj dużo pracę innych to sam się połapiesz. A co do softu to modeluj w czym co wygodnie. To jak to będzie wyglądać to sprawa głównie renderera.
W animacji jest tak że wiele rzeczy trzeba ustawiać :) Nie wiem co można zrobić jednym klikiem w bipedzie, ale napewno nie jest to nie do zrobienia we własnym riggu.
W 3ds max na 99% biped jest też zwyczajnym riggiem. Inna sprawa jakie opcje przewiduje setup tego rigga.
A co do ustawiania co 2, 5 klatek to sporo rzeczy można najpierw zrobić mniej-więcej a potem poprawić w edytorze krzywych, z którym powinieneś się zaprzyjaźnić jeżeli chcesz się zajmowac poważnie animacją.
Drzwi to znowu nie musisz riggować. Przesuwasz sobie pivota na pozycję zawiasów. i poprostu obrót.
Jak chcesz sobie zrobić customową postać to lepiej sobie zriggować własnego mesha niż podmieniać bipeda. Do takiego podstawowego rigga bipedowego to wystarczy IK handle.
"Żmija" Sapkowskiego - największe rozczarowanie w moim krótkim życiu. Jakby zabrać Sapkowskiemu wszystko co najfajniejsze w jego twórczości czyli dramaturgię, mistrzowskie, nienachalne motywy fantastyczne i ciekawe eksperymenty narracyjne. Za to jest sporo kretyńskich, niby-śmiesznych określeń w stylu "po*ebało was jak pingwiny w lecie" itd. Za to opisy walki bardzo dobre i w stylu wyżej wymienionego autora.
Może mi ktoś polecić jakąś powieść w klimatach Trylogii Husyckiej? Albo inną fabularną w średniowieczu. Czytał ktoś Azincourt? Słyszałem że świetna a nie wiem czy kupować.
Temat: Postac z horroru. Najstraszniejsi i najbardziej ochydni bohaterowie waszych ulubionych filmów.
Czas: 6h
Deadline: 27.11.09 godz. 20.00
Zasady:
-model moze być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany.
- Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których checesz wyrzeźbić dodatkirównież muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher!
- Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg
- Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px
- Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. .
-Nie można korzystać z wczesniej przygotowanych modeli.
-Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:)
Panowie do dzieła:) Życzę powodzenia i wielu prac.