Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. A Gattamelata gdzie? A tak na poważnie to jest sporo niedoróbek. Poczynając od gameartowego cokołu z rozciągniętą teksturą przez nogi bez mięśni aż po szmaciany popręg. Gdyby nie materiał te niedoróbki szybko rzuciłyby się w oczy. Myślę że powinieneś jeszcze nad tym posiedzieć.
  2. Lucek

    nlmda

    Niezła anatomia - mam nadzieję że nie są to rysunki ze zdjęć albo overpainty. Impresjonizmu nie oceniam bo nie czuję się uprawniony.
  3. Rodicz: Stałem niedawno przed podobnym wyborem i powiem ci że żadna nie daje rady. W Krakowie nie ma żadnego poważnego wyboru. Część osób związanych z grafiką trafia na architekturę na polibudzie, czasem ASP czasem co innego. Polecałbym ci to samo połączone z intensywną nauką tutaj na forum - tubylcy przy odpowiednim podejściu oferują więcej wiedzy niż kursy dostępne w Krakowie.
  4. Bardzo daje radę! Podciągniesz płaskie ucho i jest ekstra praca.
  5. Cieszę się niezmiernie. ;)
  6. Wpisz w google "clay render + vray" a potem "ambient occlusion + vray". Powinieneś znaleźć potrzebne materiały. Na tym forum znajdziesz też doskonałe tutoriale do mentala autorstwa SWSRC.
  7. Ja także powtarzam zarzuty. Wygląda jakbyś tracił cierpliwość i kończył prace hybcikiem. W obu pracach to samo - ładne przestrzenne ramię i beznadziejnie płaski tułów postaci. P.S. Łukasz a nie Lucjan;)
  8. Lucek

    Okno połaciowe "łezka"

    masz opcję "create shape from selection". Ja używam tej użytecznej opcji cały czas.
  9. Mój ulubiony rzeźbiarz rozbił mnie na kawałki;) http://www.selwy.com
  10. A jakiś scenariusz jest? Bardzo to ładne, ale nie wiem o co ma biegać;) Technicznie bardzo ładnie.
  11. Fellini byłby zachwycony. Ale ja nie.
  12. Lucek

    muzyka (w tle) podczas pracy

    No dobra, ale to nie jest wyścig kto ma cięższy przester;) Ja tam właśnie z rocka to takie smutasy lubię bardziej niż brzęczący bas.
  13. Bagna i krajobrazy naprawdę fajnie dają radę. Za to inne już nie takie fajne. W mechanicznych powinieneś zdefiniować płaszczyzny przede wszystkim, bo to one grają w takich obrazkach. Postaci także mocno płaskie.
  14. Ładne nogi - doskonała robota. A tak na poważnie to bardzo dobra robota i kompozycja. Szczególnie modeling.
  15. Lucek

    muzyka (w tle) podczas pracy

    A mocniejszą ktoś lubi? http://www.youtube.com/watch?v=ZvDTNkh_95g http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=9B7F4Y1XZHA [video=youtube;uLhDsTUB-VQ]http://www.youtube.com/watch?v=uLhDsTUB-VQ http://www.youtube.com/watch?v=uLhDsTUB-VQ
  16. Naprawdę dają radę. Podoba mi się przymglona maniera i kolorki. Wrzucaj koniecznie więcej.
  17. Lucek

    Optymalizacja spline'a

    Spoko, radzę sobie jakoś;)
  18. Lucek

    Optymalizacja spline'a

    Dzięki już sobie poradziłem. Teraz tylko pokonać chamskie bugi hair'n'fura i do celu;)
  19. Lucek

    Optymalizacja spline'a

    Dzięki mafida;) Jak zawsze z banałem;) I tak ci już wiszę repy. Jeszcze jedna sprawa: Nie wiesz czasem jak odwrócić spline'a? Bo mi włosy odwrotnie renderuje;)
  20. Siema! Mam pewien problem. Otóż mam dosyć ciężkie spline'y, które chciałbym łatwiej kontrolować. Czy jest w maksie narzędzie, które zachowując krzywizny spline'ów trochę je odchudzi? Ew. mógłby być jakiś skrypt do maxa 2012 x64. Dzięki z góry.
  21. Może się nie znam ale dla mnie kolejność powinna być JakkaS > takashmen > Sidre > Zin.
  22. mpta: No dobra, ale też nie zawsze taka jakość jest wymagana. Mam przed sobą przypadkowo katalog farb ściennych firmy na "d";) Patrzę na te vizki i widzę że są robione na chybcika (pewnie po kilka godzin na każdą). Tyle że nikt poza mną z rodziny nawet nie zauważył że to wizualizacje (już o śmiesznych błędach nie mówiąc). Póki u nas nie będzie solidnego rynku na animację, film, gry komputerowe albo highendowe vizki (czyli tam gdzie dobra jakość jest wymagana) taka sytuacja będzie trwać.
  23. Możesz spróbować tak jak pisze miłosz, z jednym zastrzeżeniem. Pamiętaj że rendering sceny to bardziej robienie zdjęcia niż patrzenie okiem. Możesz ustawić taką ekspozycję że spokojnie wszystko ładnie naświetli, a okna przepali lub odwrotnie. Oko inaczej postrzega jasność i nie ma czegoś takiego jak obiektywna "jasność" pomieszczenia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności