-
Liczba zawartości
4 560 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Lucek
-
Kolego, po pierwsze to z uwagi na szacunek dla czytających wstrzymaj swoją irytację - nie wszyscy mają ochotę to czytać. Po drugie podłącz tablet do innego komputera i zobacz czy działa. Częstym dziwacznym problemem na niektórych komputerach jest ciągła instalacja i deinstalacja różnych sterowników usb po każdym podłączeniu urządzenia - najczęściej kiedy ktoś ma na komputerze śmietnik. Jeżeli nie zadziała jak trzeba to reklamuj i już. Objawy dziwne bo WACOM zawsze robił solidny sprzęt.
-
Doskonałe! Jesteś w życiowej formie;) //Edit: też zagłosowałem.
-
Potencjał jest. Wykończenia nie ma. Pośpieszyłeś się trochę.
-
Pewnie brakło ramu bo taki dywan to kupa geometrii. Pokaż ustawienia sceny może da radę coś zoptymalizować. Ale tak w ogóle to ja bym tam go rendernął w scanlinie osobno z innym światłem i dodał w PS. P.S. A czy vray nie ma czasem własnego materiału włosów?
-
Jak uda ci się odpalić to powiedz. W ogóle to pewnie nie jedynym problemem jest to, że każdy user linuxa ma innego, inne rzeczy poinstalowane, inne środowisko itd. W windzie wszystko wiadomo;) A poza tym kto używa linuksa do 3d? Chyba jak ktoś ma w studiu dedykowane stacje do niektórych programów (MARI?).
-
Bardzo daje radę. Gratulacje.
-
Bardzo dobre. Również przyznaję repy.
-
http://wiki.polycount.com/NormalMap?highlight=%28\bCategoryTexturing\b%29 Przydatne tipsy. Popatrz na punkt "sloped extrusions", a potem na baking. http://poopinmymouth.com/ To nie porno spam tylko strona jednego artysty. Znajdziesz tam też tuek o wypalaniu map.
-
Oglądnę dzisiaj na moim dellu;) Wczoraj miałem ultrabook acera niestety i musiałem uwierzyć na słowo.
-
Tam gdzie mas 16 bit integer daj sobie 32 bit floating point.
-
A używasz exposure control? Może to ci robi sieczkę z renderu? Wyłącz kontrolę ekspozycji i podciągnij sobie na krzywych w shopie. Przy okazji pokaż co masz w sampling quality options.
-
Nie wiem co do tego mają odbicia, ale looknij na to: http://www.digitaltutors.com/forum/showthread.php?29467-Remove-Banding-in-Renders Nie wróżymy tu z fusów, więc wrzuć ustawienia renderu i ew. pokaż scenę. Renderujesz do 16 lub 32 bitów? Jak masz ustawioną gammę? Spróbuj w sampling quality sobie włączyć opcję jitter.
-
Zestaw PC do 4000zł (photoshop/3dmax/zbrush)
Lucek odpowiedział Paweł Kaczmarczyk → na temat → Hardware
Ja ma właśnie 2tb green i w PS lagów nie ma (przy postpro dużych plików z głębią 16 i 32). Nie wiem jak przy "designie" itd bo nie zajmuję się tym. -
Piszesz zupełnie jakby computerarts był megaprzydatny. Osobiście uważam że nie ma tam nic czego nie znalazłbyś za darmo w necie. Parę tutoriali do PS, kilka fikuśnych czcionek i artykuł jak prowadzić studio. Kupiłem raz takiego 3 numerowego packa z ciekawości i rozczarowanie. Tutaj szykuje się coś podobnego tylko za free.
-
Warto zobaczyć choćby po to żeby zobaczyć jak Adamczyk idealnie kopiuje starego Karewicza. Po prostu rzeźnik.
-
A tak na marginesie film jest całkiem fajny (dla fanów starego klossa). Bardzo podobała mi się sekwencja w której kloss rozwala wszyskich z działa przeciwlotniczego. Niestety ludzie mocno uprzedzeni od początku nie docenili filmu;)
-
Doskonałe. Kolorki marzenie.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Lucek odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Znowu to samo. Mordka jest ok, a te plecy to glut. Wszystko poniżej ucha do roboty. -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Lucek odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Ryjek ma wyraz, ale cała bryła się kupy nie trzyma. Rzeźb bazę tak, żeby widzieć całość w pomniejszeniu ( i skupić się na bryle a nie na gębie) bo zawsze tak będzie wychodzić. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Lucek odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Dyskusja troche śmieszna, ale pani Ewa, z całym szacunkiem przedstawiła się nieco profesjonalniej niż jest to w rzeczywistości. Looknąłem sobie na jej folio i pomimo że nie jestem ilustratorem nie mogę ocenić jej warsztatu super pozytywnie. Na pewno prowadząc poważny projekt nie brałbym jej usług pod uwagę. Gdyby zaglądnęła tu na forum to zaraz by skoczyła do góry. Całą sprawę potraktowałbym raczej jak kolejny "amatorski MMO" lub coś podobnego gdzie niezorientowany i niewykwalifikowany kierownik produkcji szuka artystów na podobnym poziomie, by zrobić jakikolwiek projekt. Nie jest to nic nadzwyczajnego i specjalnie śmiesznego, po prostu kolega leszek źle do tego podszedł, a koleżanka mając wysokie mniemanie o swoich pracach postanowiła się unieść i publicznie zadrzeć nosa. Gdyby ktoś tak napisał do mayka albo Omena to można by uroczyście polewać ze słodkiej naiwności pana leszka. Odpowiadając na pytanie Jacentego: przecież to oczywiste że Leszek Miller;) -
LOOM - krótki film Luke'a Scotta i Ridley'a Scotta
Lucek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Kulki: Ty jesteś w czarnej dziurze. Wiem trochę jak wygląda ekipa telewizyjna bo studiuję produkcję tv właśnie. Człowiek, który siedzi przed mikserem wizji to właśnie realizator wizji. W telewizji właśnie to on odpowiada za to obraz z której kamery idzie do playoutu można więc go uznać za autora zdjęć. Nie szukaj w filmowej grupie zdjęciowej takich funkcji jak w ekipie tv bo i tak nie znajdziesz. -
LOOM - krótki film Luke'a Scotta i Ridley'a Scotta
Lucek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Kulki: Chyba coś ci się pomyliło. Operator obrazu to człowiek odpowiadający za cały pion w okresie zdjęciowym filmu. Jest on jednocześnie autorem zdjęć. W programach tv mówi się raczej o realizatorach wizji;) -
No to już są konkretniejsze informacje. Jeżeli żona przygotowuje zdjęcia do druku to faktycznie matryca pva + kalibracja może się przydać i warto zastanowić się nad którymś z monitorów o których pisali koledzy.
-
Tygodniowy Speedpainting #149 - Trans SONDA!
Lucek odpowiedział tomzar → na temat → Tygodniowy Speedpainting
Prawda. EC tym razem raczej bezkonkurencyjny;) -
teczka 2d Teczka 2d Wojciech Wilk
Lucek odpowiedział wojciechwilk → na temat → Work in progress (WIP)
No ICE trochę to zepsułeś. Wydaje mi się że dziwna głowa to nie kwestia twarzy, która wcale taka nierealna nie jest (chociaż oczywiście od kanonu daleko.) Wszystko przez kretyńsko dorysowane włosy deformujące glowę i przez źle zaznaczony kontur twarzy od niewidocznej strony. Ciało też niepotrzebnie poprawiacie - talia nie musi być połowę węższa od klatki - bywają i takie.