-
Liczba zawartości
4 560 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Lucek
-
wip 2d Głowa Kasandry - projekt
Lucek odpowiedział Morbid Karbid → na temat → Work in progress (WIP)
A gdzie uderzacie? PISF? RPO? Czy jeszcze coś innego? -
Nie wiem jak to jest przy DP, ale na początku każdy ma tendencję do mocnego dociskania rysika. Ja tam na początku właśnie podrapałem mojego bamboo, a teraz już kompletnie nic mu się nie dzieje.
-
Świetne renderki. Kończ model, dawaj więcej i do galerii.
-
wip 2d Głowa Kasandry - projekt
Lucek odpowiedział Morbid Karbid → na temat → Work in progress (WIP)
Hehe przez długi czas szukałem książki a tutaj ekranizacja. Mam nadzieję że to znak że polskie science fiction wraca do łask. -
Jest klymacik.
-
Albo jakiś film Polańskiego.
-
Same proporcje lepiej, ale daleko jeszcze do ideału. Nie rzeźb szybko i oglądaj dokładnie model, porównując z refkami. Widać że nie panujesz jeszcze nad bryłą, dlatego jak najwięcej praktyki a na pewno szybko opanujesz narzędzie.
-
Sonda: Tygodniowy Speedpainting #151 - Maska.
Lucek odpowiedział Lucek → na temat → Tygodniowy Speedpainting
A ja na bedyka. -
Sidre selfu PietrasPete Coyote rzotki Leszek_lenia DaRoZ Bedyk Uriel Rotcore ranhotlzer lubyklusky
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Lucek odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Panowie, to nie jest miejsce na dywagowanie na temat kto co robi. W tym wątku wrzucamy rendery testowe i niczym dziwnym nie jest używanie cudzych modeli. Także proszę poluzować gumę. Wyczyściłem wątek z tej dyskusji. -
Prace niekomercyjne, do portfolio z wykorzystaniem istniejacej marki.
Lucek odpowiedział ptaszek → na temat → Dyskusje o grafice
Prawdopodobnie u prawnika. Różnie mogą to interpretować prawnicy, ale z mojej wiedzy o prawie autorskim (całkiem niezłej, ale nie podejmuję się interpretacji przepisów) wynika że wykonanie modelu 3d jest opracowaniem utworu a więc dziełem zależnym. Jako takie jest ono chronione prawem autorskim (tak jak np. tłumaczenia). Jeżeli nie przywłaszczasz sobie autorstwa projektu to możesz wykonać jego opracowanie, ale ew. sprzedaż czy inne działania zależą od właściciela autorskich praw majątkowych do projektu. Czyli możesz bez pytania sprzedawać modele 70 lat po śmierci ostatniego ze współtwórców. Istnieje też inna sytuacja, w której na przykład robisz model fotela barcelona. Wtedy mówimy o wzorze przemysłowym, chronionym 25 lat i żywot twórcy nie ma nic do rzeczy. Co do znaków towarowych to ochrona jest na 10 lat i może być przedłużana na kolejne okresy dziesięcioletnie, więc w wypadku rozpoznawalnych marek raczej bezterminowo. Ale.. W punkcie 2 upatruję furtkę dla wizualizacji. Nie będziesz przecież stawiał klocka zamiast BMW, skoro założeniem miała być luksusowa terenówka na podjeździe. Poza tym z tego co się orientuję ew. dochodzenie może być wszczęte na wniosek poszkodowanego więc raczej nic za to nie grozi. Czyli tak na chłopski rozum: Spokojnie można wykonywać modele różnych sprzętów w swoich wizkach (i logo też), ale już obraz picassa lub kadr z filmu na tv łamie prawo. Jeżeli chcesz sprzedać model to raczej już musisz wywalić logotyp. -
piopiowawa: mega feedback. Lew: Widzisz pewnie że proporcje nie grają. Załatw sobie dobre refki twarzy, najlepiej z 3d.sk albo podobne i podepnij je sobie w viewporcie za pomocą spotlighta. Poza tym podstawa to pooglądać sobie już gotowe modele i poanalizować jak to jest zrobione. Poza tym ustaw sobie perspektywę na 110 i używaj dużo smoothbrusha ze zmniejszoną siłą. Powodzenia.
-
Tygodniowy Speedpainting #151 - Maska.
Lucek odpowiedział JakkaS → na temat → Tygodniowy Speedpainting
Leszek lenia: Dobry szkic, myślę że z tych które warto dokończyć poza konkursem. -
Pokaż bez perspektywy i dodaj włosy - wtedy proporcje się zweryfikują.
-
Kolego zachowuj się jak dorosły człowiek i szanuj innych. Jeżeli nie jesteś w stanie kulturalnie rozmawiać z ludźmi to poszukaj pomocy gdzieś indziej. Przeczytaj regulamin, który zabrania przeklinania i postaraj się pisać bez drażniących błędów.
- 8 odpowiedzi
-
- 3ds max
- błąd załadowania tekstury
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mówisz o tej opcji backup and restore czy o jakimś zewnętrznym programie? Ile zajmuje taki obraz zapasowy? Da się go zrobić na pendrive?
-
No właśnie, praktycznie cały model można by zmirrorować i oszczędzić połowę miejsca;) Jakbyś dorzucił tatuaże niesymetryczne to by uszło jak najbardziej.
-
Dyplom - Adaptacja fabryki Schichta pod nowoczesny teatr
Lucek odpowiedział Krzyk → na temat → Architektura
Ładne i profesjonalne. Chciałem tylko zapytać jak z kwestią akustyki w środku? Miałem przyjemność jakiś czas temu oglądać budowę opery krakowskiej i zaplecze scenotechniczne za kulisami (przestrzeń jeszcze 3 scen ułożona w krzyż). Jeżeli wierzyć władzom opery to najbardziej funkcjonalne rozwiązanie dla teatru. Ciekaw jestem jak to wygląda u ciebie, bo z rysunku ciężko dla mnie jako laika wywnioskować cokolwiek.- 13 odpowiedzi
-
- architektura
- dyplom
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pokaż texy bo czuję marnowanie miejsca na całego;) I w ogóle dużo geometrii jak na tak prostą postać.
-
Najlepsze jest to zdziwienie jak odpalam ccleanera a on wyrzuca po 2 dniach 10 gb śmieci. W ogóle to najlepiej jest cały czas używać dobrego (i kompetnego) antywira (zonealarm) + ccleaner + anti malware i masz spokój tylko godzinkę w tygodniu poświęcisz na porządki. Ja mam ustawione czyszczenie wszystkiego w przeglądarce oprócz haseł i do tego kompresję danych przeglądarki. Poza tym jak coś wywalisz to czyść rejestr i instaluj programy z glową a komputer będzie chodził jak nówka. Pierwszy raz spotykam się z sytuacją w której ccleaner wyrzucił za dużo. Możesz powiedzieć coś bliżej?
-
Witamy na forum! Jestem raczej człowiekiem ze świata 3d, ale swoje widzę i mam kilka sugestii. Masz bardzo powszechną tendencję do rysowania postaci spłaszczonych (najczęściej przez niekonsekwencję w rysowaniu światłocienia). Pan z rurą, komiks oraz ostatni koncept podoba mi się, reszta właśnie ulega tendencji o której mówiłem. Podejrzewam że po prostu lepiej idzie ci tradycyjnie niż cyfrowo. Niemniej fajne rzeczy i wrzucaj koniecznie więcej, najlepiej w lepszej jakości bo kompresja zabija w tych pracach. http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=97 - Zakładam że nie czytałeś tutka w tłumaczeniu szanownego kolegi;)
-
Hehe widzę że zgłębiłeś temat;)
-
Nie ta rozdziałka. W dalszym ciągu nieużywalny gadżet.
-
[Rendering] Uniwersalne ustawienia V-Ray'a pod wizualizacje architektoniczne - Linear
Lucek odpowiedział MF → na temat → Videotutorials
Nie dam repa bo nie mogę. Ale dzięki za tutka. -
Dokładnie to co olaf. Przede wszystkim powywalaj rzeczy, które niepotrzebnie ściągają uwagę - zgaś lampki, wywal bliki światła, może zmień materiały na prostsze. Pokoje są tak rozświetlone, że wygląda jakbyś nie włączył cieni w opcjach światła. Świeć jednym światłem zza okna i dobierz odpowiednie ustawienia Gi a doświetlaj w ostateczności ciemne kąty. Możesz też sobie puścić pass AO i pomóc sobie nim w kompozycji.