Zawartość dodana przez Lucek
-
Nowa bitwa-superprodukcja
Tak długo jak PISF będzie przeznaczał pieniądze na filmy o tematyce historycznej (corocznie lwi procent budżetu priorytetów) i pomagał w finansowaniu filmów o wysokim potencjale frekwencyjnym taka sytuacja będzie trwać. Chociaż akurat Hoffmannowi trzeba przyznać że jego filmy zarabiają;)
-
TurboSmooth Pro
No nie wiem czy poczekają. Plugin i tak jest wielokrotnie tańszy niż update maxa.
-
V-Ray I.R.L.
Ale braku back scatera w sss + standard material ne udało im się odwzorować.
-
Nowa bitwa-superprodukcja
Przenoszę do odpowiedniejszego działu.
-
TurboSmooth Pro
Czyli mówiąc po ludzku wyciągają kasę za nie swoje patenty. Kwestia implementacji w danym środowisku.
-
Najlepsiejszy dyplom licencjacki.
Symek: Czyli już po filmówce nie jest tak wesoło? Zawsze sądziłem że po wydziale operatorskim powinno się mieć solidny warsztat i mocne przygotowanie do tworzenia obrazu w tej czy innej roli. Nam na produkcji tłuką do głowy że jednak w polsce w tej dyscyplinie jest niezły poziom.
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Jak zwykle mega. Krajobrazy najlepsze.
-
Postac 3d: Ghoul z HoMM VI
Niestety moim zdaniem sculpt pozostawia bardzo wiele do życzenia. Ze wszystkich rzeźbionych rzeczy podoba mi się tylko szmata na jajcach (chyba że jest ona symulowana.)
-
Jaki program jest potrzebny?
Chyba milkshape ale ręki sobie nie dam uciąć. .mdl to chyba modele z half life prawda?
-
Najlepsiejszy dyplom licencjacki.
Wychodzi na to że dyplomy na filmówce także staniały. Do tej pory mówiło się że polską szkołą operatorską hollywood stoi. Manekin: Jaka szkoła i kierunek?
-
Najlepsiejszy dyplom licencjacki.
Dzieło zależne. Możesz wykonać, nie możesz rozporządzać bez wiedzy własciciela dzieła piewotnego. Czyli możesz pokazać i podpisać się, nic więcej.
-
Teczka 2D Kalberos
Coś mi z balansem kadru nie gra. Masz 2 ważne elementy obrazka po lewej i kluczowy na środku. Ja bym wywalił ramię niewidocznego człowieka przed planem,a w ogóle to do takiego tematu najlepszy by był poziomy kadr. Ładnie wytłumaczone: http://www.ctrlpaint.com/principles-of-design-balance/
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
Kopę lat Aniu;) No i nie wracasz z pustymi rękami. Bardzo fajne te "enviro". Jakaś nowa animacja?
-
Scena: Wiedźmin
Niestety Geralt z gry to zupełnie inna osoba niż Geralt z książek.
- TABLETY
- TABLETY
-
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
IMO 90% potworów wygląda identycznie bo wiele osób popełnia te same błędy. Nie mówię żeby cały czas kopiować ludzką anatomię, ale każdy kształt czy narząd powinien być czymś uzasadniony. Wytknąłem błędy, które uniemożliwiają normalne poruszanie się istocie, którą wyrzeźbił monio. Zwróć też uwagę na to, że wiele osób kopiuje styl modeli wyszukanyuch w necie, co w połączeniu ze słabym warsztatem daje często makabryczny efekt. Nie mówię tu o Moniu, bo na pewno po wzięciu sobie uwag do serca tego błędu nie popełni;)
-
Bardzo wysoka temperatura i7
No dobra ale pentium 4 to był chyba największy grzejnik ever. Najszybszy procesor miał seryjnie 4 ghz i chyba do dzisiaj jest rekordzistą oc. Wtedy zaczęli robić takie wielkie coolery dopiero. i7 to przy tym cudeńko.
-
Wiz: Passing by...
Ogólnie byłoby bardzo fajnie ale przegiąłeś z postprodukcją. Poza tym odnoszę wrażenie że piony nie grają. Było camera correct?
-
Bardzo wysoka temperatura i7
Pokaż jaką pastę kupiłeś. Te lepsze pasty często są w takiej gęstrzej formie (thermal grease) wtedy trzeba więcej nałożyć i wyrównać plastikową kartą. Ja dopiero wymianiałem pastę na AG chemia ze srebrem i temperatury lepsze. Pastę nałożyłem dodaną szpatułką.
-
Drimagine- rekrutacja 2012 jesień
No to może zamiast powtarzania w kółko zasłyszanych informacji przytoczysz taką wypowiedź? Masz 19 postów i wszystkie krytykują drimagine "nie na pewno".
-
Tutorial o tworzeniu map tekstur
mirass: W sumie nie widziałem też nigdy takiego tutoriala, ale sprawa jest dosyć prosta jeżeli zrozumiesz działanie tych modyfikatorów w materiale. Pomoże ci w tym oglądanie map, które już ludzie pokazywali. Wysoki gloss (biel) odbija światło tylko w jednym kierunku tak jak lustro, a niski (czerń) rozprasza je w różnych kierunkach tak jak np. farba na ścianie. Wysoki reflect odbija więcej a niski mniej światła. Kolorowy robi to różnie dla różnych barw. Dla kolorowych odbić takich jak np. daje złoto ja daję w reflecta RGB multiply i tam jakiś żółty i pomarańcz. Jak robisz taką mapkę dla materiału to bierzesz jakąś referencję i analizujesz poszczególne właściwości materiału na zdjęciu. Najczęściej wystarczy zdesaturować wtedy mapkę diffuse i za pomocą masek i curvesów albo contrast/brightness dopasować jasność map. Trochę się to komplikuje np. kiedy robisz mapki dla twarzy. Dużo wtedy daje obserwacja map udostępnionych w necie bo efekty widoczne dla sss + reflect + gloss można różnie interpretować. Powodzenia w pracy!
-
Scena: Wiedźmin
Bardzo dobra robota i wiarygodna postać. Gratulacje! Co do wad to faktycznie buźka i miecz mogłyby mieć lepsze shadery, a nadgarstek dziwnie wygięty - nie da się tak zrobić. Widzę że nowe funkcje zbrusha z curvesami już obczajone;) A te wlosy to hair'n'fur zconvertowane ze zbrushowych jak rozumiem? BTW. Jak słuchałeś tych nowych audiobooków to nie dziwię się że cie więło na zrobienie Geralta. Banaszyk wprowadził do wiedźmina nową jakość;)
-
snapowanie do mesha
Dzięki chłopaki za rady. Pawelkos: No właśnie albo coś źle robię albo nie działa za splinami... żółty: to jeszcze więcej roboty z tym, bo to nie dwa tylko z 50 spline'ów ;) Miłosz3ds: fajny sposób. Pewnie bym go zastosował, ale znalazłem rozwiązanie. Ostatecznie użyłem plugina glue, który w ciągu sekundy zrobił projekcje tych splineów;) Dałbym wam repy ale nikomu już nie mogę.
-
snapowanie do mesha
Sytuacja wygląda następująco. Mam siatkę głowy - zwykły editable poly + turbosmooth. Potrzebuję wykonać do niej brwi. Czy da się w maksie włączyć takie snapowanie, żeby tworząc spline'a w widoku front jego wierzchołki ładnie dopasowywały się do powierzchni modelu w osi z. Da się coś zrobić czy tylko modelowanie ręczne?