-
Liczba zawartości
4 560 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Lucek
-
Tygodniowy Speedpainting #148 - Robot parzący kawę
Lucek odpowiedział Lucek → na temat → Tygodniowy Speedpainting
Tomzar bardzo fajna praca. Lubię jak nawet niewiele malowania sporo wyraża. -
Hardsurface jest bardzo wporzo, ale ten pan w szlafroku mimo detalu nie ma bryły. Tzn. ściągniesz ten detal to zostanie gładki basemesh.
-
A co ty mafida przeszedłeś na drugą stronę barykady że tak chwalisz muda? ;)
- 51 odpowiedzi
-
- autodesk
- exotic matter
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mafida: gdyby nie updatowali za darmo to 3 razy byś się zastanowił nad kupnem. A tak to każdy zawodowy grafik może go kupić i polepszyć sobie możliwości małym kosztem. 3 koła za możliwości zbrusha to przecież niedużo.
- 51 odpowiedzi
-
- autodesk
- exotic matter
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak kupią to rzucam grafikę i zostaję węglarzem;)
- 51 odpowiedzi
-
- autodesk
- exotic matter
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ważne że Pixoli nie kupią.
- 51 odpowiedzi
-
- autodesk
- exotic matter
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobry stuff. Rep++ Dorzucam coś od siebie: http://www.mikeanashtuts.blogspot.com/ Warto! Jeno bez komentarza.
-
A sorry, nie używam konkretnie tych shaderów i nie jestem pewien nazw. SSS2 to chyba vrayowy bez backscattera. W Mentalu jest SSS Fast skin, który spokojnie starczy do wszystkiego. Ale akurat dla kwiatka to spróbuj Arch&design z translucency. Wydaje mi się bardziej odpowiedni niż SSS. W ogóle SSS to takie zjawisko kiedy światło przenika przez skórę i odbija się nieco głębiej (przez co bluruje cienie) a do tego jest ten słynny back scatter widoczny na uszach. Takie rzeczy jak płatki kwiatu to prędzej translucency, które przepuszcza światło równomiernie na drugą stronę nie załamując do i nie zmieniając kierunku.
-
A najprościej chyba sobie wymodelować taki rząd zaokrąglony, powielić arrayem, zweldować, potem dać shell. Ogólnie sposobów jest wiele ale ten chyba najklasyczniejszy.
-
Jak płatki to SSS2 lub arch&design z opcją translucency. Łodyga to spoko może byc standart z maxa.
-
Tygodniowy Speedpainting #148 - Robot parzący kawę
Lucek odpowiedział Lucek → na temat → Tygodniowy Speedpainting
No ten ostatni to jak goro fujita. Dołożyłbyś trochę miękksze światło i kontrast i jest ekstra. -
Jedynka. Dziesięć znaków.
- 17 odpowiedzi
-
Tygodniowy Speed Modelling #65 - PRZEDMIOT KULTOWY
Lucek odpowiedział J_W → na temat → Archiwum - Speed Modeling
No cóż, chodziło mu o pierwotne znaczenie słowa kultowy. To drugie znaczenie rzeczywiście może pasować do wszystkiego. Czyli np. Matka Boska Częstochowska lub rytualny nóż satanisty podchodzi pod temat idąc tokiem myślenia autora. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Lucek odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Wiadomo legomir, postaram się w wolnej chwili także żyłki dorobić;) Proszę bardzo. -
Odbicie w poziomie pomaga jak ci się obrazek opatrzy i przestajesz widzieć błędy. Malarze sobie tak pomagają ale i przy postpro można sobie tak pomóc.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Lucek odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Prawie całkowicie proceduralne oczy (oprócz tęczówki). -
Jeżeli jest dobrze chłodzony to im więcej tym szybciej i lepiej. Względnie w renderach jest opcja low thread priority pozwalająca robić na komputerze inne rzeczy podczas wolniejszego renderowania.
-
Tygodniowy Speed Modelling #65 - PRZEDMIOT KULTOWY
Lucek odpowiedział J_W → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Niewiele widać z siatki bo wszystko ze spline'ów, ale powinno być jasne jak zrobione. -
Tusze, pani z łukiem i pan z mieczem dają radę. Reszta niestety nie bardzo.
-
Żartujesz prawda? Na moje oko to ledwo zacząłeś.
- 17 odpowiedzi
-
Wizualizacje wnętrz domku jednorodzinnego
Lucek odpowiedział Orangegraphics → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Nie lubię tego typu oświetlenia. Denerwująco mało kontrastowe, no ale takie rzeczy się robi do katalogów. Materiały też mało wiarygodne, ale jak na 4 dni to bardzo dobra robota. -
Gdybyś tak pozbył się obrazka nr 1. to prace całkiem fajnie dają radę. Podoba mi się styl wnętrz - gdybym nie dysponował tylko wynajmowaną plastikową garsonierą w krakowie to chętnie bym w takim zamieszkał;) Poza tym IMO przesadzasz z postpro. Głębia ostrości zdecydowanie za mała a dla przykładu fajka wodna nieprzyjemnie ostra. Po wyrenderowaniu wnętrza proponuję je odłożyć na dzień, przespać się z tym i dopiero robić postpro. Względnie przerzucić w poziomie i dopiero próbować. Tę flarę na ostatnim też spoko możesz sobie darować.
-
A ja się zapytam o coś innego bo pewnie znasz sporo najróżniejszych ludzi w branży. Czy da się wejść do tego najpoważniejszego CG (filmy i animacje) będąc jedynie samoukiem? Czy większość ludzi z którymi pracujesz ma za sobą szkoły, kursy itd. Ewentualnie jaki typ edukacji przeważa: szkoły filmowe, kursy online + własna praca czy może najwięcej doświadczenia zbierają ci ludzie po prostu w pracy?
-
No masz rację jeżeli chodzi o film. Zwracam honor. Natomiast takie streszczenie wiedźmina to tak jakby powiedzieć że LOTR jest o dwóch facecikach idących do wulkanu. Chociaż nie wiem dlaczego odmawiasz wiedźmakowi oryginalności, ale to pewnie moje fanboystwo;) Z ostatnim stwierdzeniem się zgadzam, ale moim zdaniem nie można też o to ludzi obwiniać. Filmy spoza Hollywoodu lecą w kinach studyjnych, które spokojnie można znaleźć w większych miastach ale nie wszędzie w Polsce. Ja osobiście nie chodzę do nich zbyt często i nadrabiam straty z małym opóźnieniem w canal+ lub z dvd. To chyba najprostszy sposób żeby być w miarę na bieżąco z kinem. Za to nie mogę przeboleć powszechnego gadania na amerykanów że produkują tylko sieczkę z efektami. Ich kino niezależne (bo w sumie tylko u nich prawdziwe niezależne funkcjonuje) przewyższa kilkukrotnie ilością produkcję europejską i jest fajną odskocznią od spolaryzowanego rynku kin (gdzie albo hollywood albo polskie superprodukcje o prl-u).
-
Ty czytałeś w ogóle wiedźmina :-/ ? Przecież to jest książka w której nie ma dobrych zakończeń.