Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Praca nie spełnia wymogów jakościowych galerii 3d. Za zgodą autora może zostać przeniesiona do działu Work In Progress (WIP).
  2. Lucek

    Teczka Kubusia

    Fajny modelik. Czekam na wersję z teksturkami i detalem, bo taki gładziutki jest że aż się prosi żeby coś tam dodać.
  3. Nie jestem przekonany czy dobrze zrobiłeś materiały. Nie czuję grubości szkła, które powinno bardzo grać światłem. Myślę że przy takim oświetleniu i enviro kaustyka też grałaby ważną rolę. W końcu niespecjalnie dobry materiał butelki zakrętki i etykiety. Sugerowałbym przeniesienie wątku do WIP'a bo niewiele mu brakuje. Najlepiej jakbyś podręczył chłopaków w renderach testowych, bo stamtąd wychodzą niezłe prace;) Pozdrawiam!
  4. Postać fajna, ale biedna tekstura. Podaj siatę, polycount i texy - to gameart;) Pozdrawiam.
  5. Lucek

    Zielarz

    4,6,8 do mnie przemawiają. Odnoszę wrażenie że perspektywa wygląda u ciebie dobrze tylko dla tych miast i ulic (powiedzmy) a dla krajobrazu już nie. Niemniej fajne rzeczy, szczególnie kolory. Jak wrzucasz tak dużo to numeruj prace, będzie łatwiej rozmawiać.
  6. Gadasz. Całkiem fajnie to działa. Ciekawe czy eksport też;)
  7. Wygląda jak okleina bo obiekt jest źle zmapowany. Poza tym tekstury zdają się nie trzymać skali.
  8. IMO projekt bardzo ok, ale jest parę niedociągnięć jak np. antyaliasing i dziwna kompresja tła.
  9. No a poza tym strasznie wielka przestrzeń przy zerowym jej zagospodarowaniu. Widzę coś takiego tylko przy extra-ekskluzywnym winie.
  10. LEDy mogą mieć bardzo różną temperaturę barwną, więc Możliwości jest wiele.
  11. Lucek

    ZBRUSH - kącik porad

    Nie da chyba rady. Możesz rendernąć obydwa, a potem maskę do shopa z użyciem białego płaskiego matcapu
  12. Ostatnie testy kopią po tyłku;)
  13. Lucek

    Teczka Kubusia

    Piękne to jest. W którymś 2+3D jest bardzo fajny artykuł o designie broni - można to pewnie wyszukać w necie. Może się okazać przydatne. A co powiesz na H&K G36?
  14. Brzydki ten wazon. Wygląda jak mała cola. Dywan też nieprzyjemnie ostry.
  15. Maciek: Nie chodzi o kłótnię. Zwracam uwagę na to, że projektant olał funkcję kościoła i zaprojektował wg własnego uznania. Nie napisałeś że to cudzy projekt i myślałem że to twój po prostu. Skoro twoja tylko wizka to pozostaje mi powtórzyć że trzyma poziom. Pozdrawiam!
  16. Lucek

    TABLETY

    Chłopaki, takie pytanie. Ma ktoś w łapach intuosa 5? Jakie wrażenia?
  17. Na prośbę autora wątku skasowałem część konwersacji. Z uwagi na charakter tematu proszę o komentowanie tylko prac / udzielanie ew. pomocy lub rad z obsługi programu. Pozdrawiam!
  18. Poza tym widziałbym to z DOF-em. Samochód jest filmowo miękki (chodzi o śwaitło) a fura w tle ostra i odwraca uwagę.
  19. Lucek

    Ko.ło fortuny

    Gdybyś wyrażał się pełnym zdaniem zamiast dublować posty na pewno ktoś by ci odpowiedział. Sam nie bardzo czaję czym są kości do dzyndzla.
  20. Jak chodzi o dobre siaty to tu na forum jest jeden leciwy wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 często niedoceniany;) Ogólnie to przypomniałeś stare czasy, kiedy tak się modelowało twarze;) Teraz to najczęściej oczywiście wychodzą ze sculptera. Ale chociażby do dobrego retopo warto umieć zrobić dobrą topologię.
  21. Lucek

    ukrywanie polygownów

    Zbrush ma bugi, ale pracuje się w nim w inny sposób i każdy bug można jakoś ominąć. Dla mnie to jedyny soft, w którym można olać technikalia i po prostu robić (może za wyjątkiem exportu). Zeet: Bardzo dobra metoda, ale czasami nie działa. Nie wiem dlaczego ale ani roadkill, ani Xray, ani stary blender nie potrafiły z tym współpracować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności