Nie jestem przekonany czy dobrze zrobiłeś materiały. Nie czuję grubości szkła, które powinno bardzo grać światłem. Myślę że przy takim oświetleniu i enviro kaustyka też grałaby ważną rolę. W końcu niespecjalnie dobry materiał butelki zakrętki i etykiety. Sugerowałbym przeniesienie wątku do WIP'a bo niewiele mu brakuje. Najlepiej jakbyś podręczył chłopaków w renderach testowych, bo stamtąd wychodzą niezłe prace;) Pozdrawiam!
4,6,8 do mnie przemawiają. Odnoszę wrażenie że perspektywa wygląda u ciebie dobrze tylko dla tych miast i ulic (powiedzmy) a dla krajobrazu już nie. Niemniej fajne rzeczy, szczególnie kolory. Jak wrzucasz tak dużo to numeruj prace, będzie łatwiej rozmawiać.
Piękne to jest. W którymś 2+3D jest bardzo fajny artykuł o designie broni - można to pewnie wyszukać w necie. Może się okazać przydatne. A co powiesz na H&K G36?
Maciek: Nie chodzi o kłótnię. Zwracam uwagę na to, że projektant olał funkcję kościoła i zaprojektował wg własnego uznania. Nie napisałeś że to cudzy projekt i myślałem że to twój po prostu. Skoro twoja tylko wizka to pozostaje mi powtórzyć że trzyma poziom. Pozdrawiam!
Na prośbę autora wątku skasowałem część konwersacji. Z uwagi na charakter tematu proszę o komentowanie tylko prac / udzielanie ew. pomocy lub rad z obsługi programu. Pozdrawiam!
Jak chodzi o dobre siaty to tu na forum jest jeden leciwy wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 często niedoceniany;) Ogólnie to przypomniałeś stare czasy, kiedy tak się modelowało twarze;) Teraz to najczęściej oczywiście wychodzą ze sculptera. Ale chociażby do dobrego retopo warto umieć zrobić dobrą topologię.
Zbrush ma bugi, ale pracuje się w nim w inny sposób i każdy bug można jakoś ominąć. Dla mnie to jedyny soft, w którym można olać technikalia i po prostu robić (może za wyjątkiem exportu).
Zeet: Bardzo dobra metoda, ale czasami nie działa. Nie wiem dlaczego ale ani roadkill, ani Xray, ani stary blender nie potrafiły z tym współpracować.