Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Kolego, jesteśmy ludźmi więc pisz po ludzku. Bipeda możesz wykorzystać wszędzie, gdzie animujesz człekokształtną istotę, ale chyba każdy animator wolałby bardziej zaawansowany rig. Jak chcesz poznać w pół godziny podstawy podstaw podstaw riggowania to polecam digital tutors.
  2. Lucek

    Teczka 2D: Z natury

    Gdzie masz tę teczkę, bo jest jeden wątek ale usunięty? I przenieść dyskusję czy tylko prace?
  3. bear island: Dokładnie to samo miałem wkleić, tylko scenę w której miki rzuca kartoflem w papugę;) Pierwszy miki to był niezły gnój tak naprawdę;)
  4. Tamyl: Ale nie ma się co do tego ustawiać bokiem. Jesteś w moim wieku i też zajmujesz się multimediami, więc pewnie też masz jakieś rozeznanie w temacie doskonalenia zawodowego a raczej jego braku. Wiadomo jak to jest. 9 cwaniaków będzie się śmiać, a jeden pójdzie i dorwie się do sprzętu i feedbacku. To podobnie jak z dreamagine. Wielu wyśmiewało całą inicjatywę, niektórzy robili czarny PR na forum. Ostatnio dowiedziałem się zupełnie przypadkiem że ktoś z absolwentów wylądował w alvernii w VFXach. Wychodzi na to że na start podobne inicjatywy dają całkiem spore możliwości;) Może czasem opłaca się napisać 2 zdania mniej na forum i sprawdzić w czym rzecz;)
  5. I będzie tak samo jak z tą dyskusją o deep compositingu i rendermanie. Jeszcze nie wiadomo o co chodzi a już wiadro pomyj wylane. Nie znam się więc najlepiej wyśmiać - syndrom wyniesiony z facebooka. Jeżeli system pozwala na kluczowanie jakiegoś dobrej jakości realtimowego engine'u to może być akurat bardzo użyteczny. Tym bardziej że 12mln to jakieś minimum na powstanie studia, zajmującego się takimi rzeczami. Tak na marginesie trochę jestem w temacie więc powiem co myślę. Uważam że akurat ta inicjatywa bardzo mi się podoba. W materiale tvn24 Rybczyński podkreśla, że studio powstało głównie do celów szkoleniowych, a nie żeby produkować filmy. I bardzo słusznie. Wskażcie mi miejsce w Polsce, w którym można kształcić się np. do zawodu VFX supervisora, DIT'a czy innego tego typu zawodu? Widomo że za 12 baniek nie wstawicie do studia Milo, mocapu i czego tam jeszcze, ale pewnych rzeczy można ludzi nauczyć. Mam nadzieję że tendencja się utrzyma i będą powstawać kolejne projekty tego typu.
  6. Może jestem głupi, ale nie rozumiem dowcipu.
  7. No dobra, wiadomo że chodzi o efekty w realtime, tyle że bez pomysłu i marnie wykonane. A wiadomo coś o tym systemie ultimate, którym tak reklamuje się studio? To jakiś system z prawdziwego zdarzenia czy autorska nazwa na zwykły mikser wizji;)?
  8. Ile masz kopii takich postaci? Podobno piotrusiów i wilków było po kilka, a i tak trzeba było naprawiać w trakcie. Uzywasz jakiegoś softu do stop-motion?
  9. Czekaj coś mi nie pasuje. Ile tych speedów? Ten o grafitti nieaktualny? Rozumiem że tamten wisi przez pomyłkę a ten przypinamy tak? //EDIT: Dobra, już to ogarnąłem.
  10. Lucek

    Blender Cycles dla Mac

    Mallow: Ja to samo. Wskazuję tylko kluczowy czynnik wpływający na wydajność komputera;) Na to żaden producent nie ma wpływu;) pozdrawiam!
  11. Lucek

    Blender Cycles dla Mac

    mallow: Twoje argumenty niestety też nie trafiają;) Sam mam (oprócz stacji) ultrabooka acer (czyli nic specjalnego) a wcześniej lapka asusa i della. Wcześniej leżało w domu też hp i to jedyny laptop z którym kiedykolwiek miałem problemy (z winy producenta i całej awaryjnej linii laptopów), mimo iż używam softów wszelakich i eksperymenty z komputerami uwielbiam. Znam za to sporo ludzi, którzy swoje komputery zamieniają w niedziałający złom w ciągu miesiąca od kupna choćby był to najlepszy sprzęt za niewiadomo jakie pieniądze. Także prawda leży gdzieś pośrodku jak zwykle. Ja osobiście maca mógłbym kupić ew. ze względu na dobre wyświetlacze, których w popularnych laptopach dla ludu nie ma;) Koniec mojego offtopu.
  12. Lucek

    jak wypełnić miske owocami?

    Ja tam bym sobie ułożył owoce tak mniej więcej pomagając sobie pewnie jakimś arrayem a potem tylko dodał do symulacji massFX. Bardzo fajnie i szybko to działa. Jeżeli masz 15 rodzajów tych owoców i zależy ci na losowości to lepiej PF.
  13. Nagash: No dobra, ale i tak finalnie pójdzie pewnie na 8;) Niestety na bandy nie ma innego sposobu niż jittery;)
  14. Nie bić;) Ja dla towarzystwa;)
  15. Bardzo fajnie się zapowiada. Pewnie gdyby prawa noga powędrowała do środka to bieg zyskałby na dynamice.
  16. Bardzo dobre! Oprócz tych ząbkowabych gradientów bardzo fajnie się prezentuje i wcale prostota nie jest tożsama z biedą w tym wypadku;)
  17. Ta pani kompletnie nie pasuje. Ani perspektywą ani światłem.
  18. Dokładnie. Spawn wystarczy.
  19. Olaf: Nie wiem jak to wygląda u ciebie, ale jak box się rozkręci to jest głośniejszy nawet niż karta od nvidii. Dla mnie 200zł za komfort pracy to jest niezły interes, w dodatku można podkręcić procesor;)
  20. Vray jest raczej prosty i przyjazny w porównaniu do mentala na przykład. Do tego działa stabilnie i jest niezły feedback w necie. Mimo wszystko z powodu ograniczeń dalej uważam że lepszym wyborem dla nieobtrzaskanego w temacie są renderery CPU. W moim przypadku mental - niezbyt chyba intuicyjny skoro wszystcy mają parcie żeby go wymienić na coś innego;) Octana kupiłem sobie już dawno temu i dalej twierdze że to zabawka a nie renderer.
  21. Przede wszystkim zmapuj je jak trzeba (żeby pozbyć się ohydnego seama). Potem zrób w shope teksturkę i bump uwzględniającą jakieś odrapania itd. Bez dobrego modelu i tex żaden shader nie wygląda dobrze.
  22. Świetna robota! Ale najbardziej i tak podoba mi się sam styl i ten technicolor!
  23. Kompozycja bardzo fajnie gra. Będzie jakiś większy projekt czy to wszystko?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności